一直觉得一个人物强行设定武力统帅智力就是那么一个数字很不科学因为你怎么知道历史上xx就一定比xx厉害呢?还比xx厉害几点属性?个人觉得应该设计一种范围条比较好,就像学校老师给的优良及格不及格一样,比如举个例子,历史上武力极不出众的甚至有的残废可以划定一个档次,武力一般的划定一个档次,武力比较好的划定一个档次,武力好的和武力特别强的再分别划定一个档次,像顶级档次就给吕布之类的用,战斗时候根据各种因素,实际属性数值就在这个档次区间里上下浮动,这样同档次的武将交手时候胜败就有很大变数。档次可以积累经验升级,但是由于档次区间都比较大,所以升级档次后可以把属性在一段时间里设定为该档次较低的一段属性区间,就像磨合,适应了新档次后才是真正的档次升级。当然我说这些都是大概,比较粗糙,但个人觉得这样的或者类似的属性系统总要比强行历史人物智力几点武力几点好吧,xx智力比xx低两点,xx历史上比xx强好吧,又或者xx应该和xx不分上下吧。诸位如何看呢?