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【恐怖病院】初稿

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来自iPhone客户端1楼2017-03-15 21:37回复
    当你从病床上挣扎着爬起时,一切都变了样,床头沾血的信件,紧锁的院门和沙哑的广播,未知的可怖回廊,在一个又一个的夜晚中,你是否能在这场噩梦中存活呢?
    游戏进程:
    黄昏 杀人夜 第一天白日 第一天黑夜 循环
    游戏开始前发布身份,黄昏时分人们将互相交流和调查(此时无线索)
    杀手收集凶器及避开嫌疑,并决定首夜所杀的人选。
    抑郁者会试图吸引1-2人的注意力,来保障自己的生存。
    黑客将会在此时考虑夜晚调查的人选。
    医生会考虑所要救治的人选。
    主谋清楚所有人的身份,所以他会察言观色并试图留给杀人魔线索,警察则会试图查明主谋的身份。
    夜晚
    杀人魔行动,选择要杀害的对象。
    黑客行动,选择需要监视的房间。(可能会监视到使用能力的抑郁症患者)
    医生行动,选择要救治的对象。
    抑郁症患者行动(如果他积累了两票及更多)选择要杀害的对象。
    如果医生选择了救治杀人魔,则通知杀人魔是否要将目标更改为医生。(医生不会知道这个流程,且杀人魔只会清楚医生的身份)
    回答黑客结果(此人是否在夜晚离开了房间),如果黑客死去,则他不会得到任何回答,通常情况下不会有人离开房间(包括医生),除非他监视到了杀人魔和正在行动的抑郁症患者。
    如果医生在救治他人时被杀人魔/抑郁症患者杀死,则被救治的人依旧会收到保护。
    如果杀人魔选择了恐惧者,则他会发现房间内没有其他人,并提示杀人魔这个猎物激起了你极大的兴趣,如果他死了,将会对局面造成一定的影响。
    如果抑郁者患者选择了恐惧者,则只会提醒他房内没有其他人。
    如果恐惧者被指定为被杀的目标,则他会得到一条有关想要杀他人的线索,并避免此次死亡,这个能力不会重复触发。
    如果杀人魔杀死了恐惧者,它可以在当晚再次选择一名玩家,杀害之。 (在上述行动中,他也可以在不改变目标的情况下,选择无意中救治了自己的医生)
    黎明降临。
    白日
    通知死者,他不会有遗言。
    检查死者的身份,如果是革命家,他可以将两名其他角色的身份交换(如果选择了主谋,则主谋身份不会更改为另一身份,另一人则会被更改为普通患者)
    如果死者是普通患者,则房间内将会自动生成一条有关凶手的线索。
    如果死者是杀人魔,游戏结束好人胜利,如果此时存活人数小于等于三且杀人魔存在,好人失败。
    除此以外,所有被害者的身份均不会被公开。
    杀人魔触发的死者能力优先结算。
    医院自动生成三条随机(不一定有关杀人者的)线索,人们的探索开始(白日不会有人以各种形式死亡)
    杀人魔需要搜寻凶器,主谋需要帮助杀人魔,警察需要寻找主谋。
    黄昏
    人们开始选择一名角色,将其处决。
    被处决者可以发布遗言,但无法挽回处决的客观事实。
    如果死者是杀人魔游戏结束,如果死者有能力可以触发,触发之。(普通患者异能此时不会被触发)
    除此以外,被处决者身份不会被公布。
    进入夜晚。
    在白日时,所有人都可以自由调查与交流,并在黄昏时分投票处决一名玩家,黑夜时,杀人魔将会行动,杀死一名玩家。
    当杀人魔死去,正义方将会获得胜利,若剩余人数小于等于三且杀人魔存活,杀人魔获得胜利。
    每个人都有一个所要扮演的角色,这并不影响你表格及演绎时的性格,只需要在合适的时机发动能力即可。
    请注意,根据极少数人胜利条件的不同,并非所有角色都会想着杀死杀人魔,也并非所有角色都会被杀人魔简单的杀死。
    角色:
    【普通患者】
    有着并不严重的精神疾病临时住院的普通患者,没有特殊能力,但祈求可以安全的活下去,有着较强的心理素质,随时准备好了杀人魔的到来。
    -目的是令杀人魔死去。
    -由于没有服用大量精神药物,所以身体较为健康,并且心理准备充分,被杀前将会留下一条线索留给白日的众人。
    【杀人魔】
    外表存在于精神病院内的普通患者,每当夜晚降临就会折磨并用极度残忍的手法谋杀其他患者,他/她使医院的夜晚蒙着恐怖,除非血雨天降,方可罢休。
    -通常情况下,杀人魔每晚可以杀死一名其他角色。
    -当杀人魔有着普通人的躯体。
    -当杀人魔死去,游戏结束。
    -杀人魔的胜利条件是在自己存活的情况下,存活人数小于等于三(包括自己)。
    【恐惧者】
    你是一位在心理上及其不信任他人和缺乏安全感的患者,白日与常人无异,当夜晚降临,你会在极度恐惧下把自己藏在屋子的隐秘位置,当想要杀死你的人第一次在夜晚进入你的房间,你不会被发现,并可以得到一条有关杀人者的线索。
    -当你第一次将要于夜晚被杀,你不会被发现,并会获得一条有关杀人者的线索。
    -若你第二次将要被杀,你将会死去。
    -若杀人魔杀死了你,他会由于你异于常人的恐惧表情而过度兴奋,在当天夜里再次行凶。
    【革命家】
    你是一位总是幻想着将世界改革的疯狂学者,在无数次的公开宣读反政府言论后被扭送到医院,你有着出色的演讲和渲染能力,在临死前可以说服两名角色将身份交换。
    -目的是令杀人魔死去。
    -死亡时可以交换两名存活角色的身份。
    -身体是普通人。
    【重度抑郁者】
    你是一位有着严重自残倾向的抑郁症患者,极度厌世的你在灾祸发生后又陷入了极大的恐惧之中,原本私藏在床垫下用于自杀的利刃,现在竟成了你最后的心理防线......
    -在被卷入游戏后,抑郁的你突然迸发出巨大的求生欲望,若你在游戏开始后的白日公投中被投了累计(自游戏开始的所有白日)两票或更多,你可以选择在夜晚杀死一名玩家,这个能力只能使用一次。
    -若在第三天的黎明降临时,你手中的刀没有沾染上其他人的鲜血,你将会因为无法发泄的恐惧自杀。
    -在使用能力后,你的胜利条件会变为杀人魔死去。
    【主治医师】
    无奈被卷入事件的医生,伪装成精神病患者的模样,好在那些曾恨透了自己的病人中以求自保,有着丰富的学术知识和技能,可以在黎明降临前拯救被杀人魔伤害的患者,或许这算是救赎的一种吧?
    -目标是杀人魔死去
    -每晚可以主动拯救一名其他角色,该角色若于今晚被杀人魔选为了杀害对象,则拯救成功。
    -医生出于自己身份特殊的缘故,不能连续两天都拯救同一对象,如果医生选择拯救了杀人魔,那杀人魔可以立既选择杀死医生来代替原来的目标。
    -在上述规则下,当医生无疑拯救了杀人魔时,杀人魔可以选择不杀死医生,医生也不会知道自己拯救了杀人魔,但即使没有拯救杀人魔,医生依旧可能会在拯救他人时被杀人魔杀死。
    【黑客】
    你是一位心理病态但却是极度天才的黑客,每晚可以利用自己组装的破旧电脑来入侵进其他人房间的摄像头,来确认他是否待在房间。
    -胜利条件是杀人魔死去。
    -每晚可以调查一名角色是否在今夜是否离开了房间。
    【警察】
    潜入病院内的警察卧底,没有特殊能力,任务是指出主谋的存在。
    -胜利条件是指出主谋的存在或令杀人魔死亡。
    -警察同样会被杀人魔杀害。
    -在白天的任何时候(死去时除外),警察可以公布身份并尝试指出主谋,若主谋被警察指出,那么游戏的正义方将会立即胜利,反之,主谋方将会立即获得胜利。
    -主谋和警察相互知道彼此的存在,并且十分清楚各自的能力。
    【主谋】
    整场残忍游戏的主谋,他十分清楚每个人的身份并参与到了游戏之中,他会竭尽全力帮助杀人犯获胜,但前提是-他不会被杀人犯杀死。
    -除警察外,无人知晓主谋的存在(包括杀人魔)
    -主谋知晓所有玩家身份,并且与杀人魔有着相同的胜利条件。
    -主谋的身份不会以任何方式变换,当他成为革命家的目标时,所交换给对方的身份将会变为普通患者,自己依旧是主谋。
    -杀人魔可以杀死主谋,主谋没有任何办法与杀人魔私下联系。
    游戏进程:
    序幕 杀人夜 第一天白日 第一天黑夜 循环
    游戏开始前发布身份,序幕时分人们将互相交流和调查(此时无线索)
    杀手收集凶器及避开嫌疑,并决定首夜所杀的人选。
    抑郁者会试图吸引1-2人的注意力,来保障自己的生存。
    黑客将会在此时考虑夜晚调查的人选。
    医生会考虑所要救治的人选。
    主谋清楚所有人的身份,所以他会察言观色并试图留给杀人魔线索,警察则会试图查明主谋的身份。
    夜晚
    杀人魔行动,选择要杀害的对象。
    黑客行动,选择需要监视的房间。(可能会监视到使用能力的抑郁症患者)
    医生行动,选择要救治的对象。
    抑郁症患者行动(如果他积累了两票及更多)选择要杀害的对象。
    如果医生选择了救治杀人魔,则通知杀人魔是否要将目标更改为医生。(医生不会知道这个流程,且杀人魔只会清楚医生的身份)
    回答黑客结果(此人是否在夜晚离开了房间),如果黑客死去,则他不会得到任何回答,通常情况下不会有人离开房间(包括医生),除非他监视到了杀人魔和正在行动的抑郁症患者。
    如果医生在救治他人时被杀人魔/抑郁症患者杀死,则被救治的人依旧会收到保护。
    如果杀人魔选择了恐惧者,则他会发现房间内没有其他人,并提示杀人魔这个猎物激起了你极大的兴趣,如果他死了,将会对局面造成一定的影响。
    如果抑郁者患者选择了恐惧者,则只会提醒他房内没有其他人。
    如果恐惧者被指定为被杀的目标,则他会得到一条有关想要杀他人的线索,并避免此次死亡,这个能力不会重复触发。
    如果杀人魔杀死了恐惧者,它可以在当晚再次选择一名玩家,杀害之。 (在上述行动中,他也可以在不改变目标的情况下,选择无意中救治了自己的医生)
    黎明降临。
    白日
    通知死者,他不会有遗言。
    检查死者的身份,如果是革命家,他可以将两名其他角色的身份交换(如果选择了主谋,则主谋身份不会更改为另一身份,另一人则会被更改为普通患者)
    如果死者是普通患者,则房间内将会自动生成一条有关凶手的线索。
    如果死者是杀人魔,游戏结束好人胜利,如果此时存活人数小于等于三且杀人魔存在,好人失败。
    除此以外,所有被害者的身份均不会被公开。
    杀人魔触发的死者能力优先结算。
    医院自动生成三条随机(不一定有关杀人者的)线索,人们的探索开始(白日不会有人以各种形式死亡)
    杀人魔需要搜寻凶器,主谋需要帮助杀人魔,警察需要寻找主谋。
    黄昏
    人们开始选择一名角色,将其处决。
    被处决者可以发布遗言,但无法挽回处决的客观事实。
    如果死者是杀人魔游戏结束,如果死者有能力可以触发,触发之。(普通患者异能此时不会被触发)
    除此以外,被处决者身份不会被公布。
    进入夜晚。
    在白日时,所有人都可以自由调查与交流,并在黄昏时分投票处决一名玩家,黑夜时,杀人魔将会行动,杀死一名玩家。
    当杀人魔死去,正义方将会获得胜利,若剩余人数小于等于三且杀人魔存活,杀人魔获得胜利。
    重复白日-黄昏-夜晚的流程,直到游戏结束。


    来自iPhone客户端2楼2017-03-15 21:38
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