这个游戏的设计师是我十几年的朋友,在万智圈很有名,拿过万智牌全国联赛的总冠军,这游戏的创意大概在03年时就有了,那时没有三国杀,没有桌游这个概念,是我们打万智牌之余的一个愉乐项目。两年前他去了边锋,参与阵面对决的设计,那时他就说要把这个做成正经桌游,从初版到现在大概有两年了,数学模型经过N多测试调整平衡,武将能力也都是多次修改,我不是测试组成员,但玩过的测试版本不下五个,大改小改无数,直到今年春节玩到了一个基本完成的版本,我们几个朋友从中午见面不知不觉就玩到连地铁都停了,兴致还非常浓,这游戏和十年前玩过的那版已经完全不同,规则更平衡,也更有技术含量。如果非要说玩起来有什么感觉,这个不好说,我只有打麻将时候的感觉能和玩这款游戏相似,其实不用纠结58还是18,反正都不贵,也就是顿麦当劳。如果觉得贵,试下18的版本,连个万智牌补充包钱都没有,就当支持原创了,体验感真的不错。
