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【疑难求助】近似平面的长方体卷曲成多层管状结构,怎么操作?
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谁家_小染
专打黑猫
11
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求大神指导一下,想把一个近似平面的长方体卷曲成多层管状结构,用弯曲命令只能卷曲出一层,多层的不知道怎么设置。想要如图所示的效果,小白先谢谢了!
谁家_小染
专打黑猫
11
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有人吗
老板
初窥门径
5
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画一个截面 轮廓 然后挤出就可以了
林东贤-
锋芒一闪
9
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这个我记得好像螺旋线可以作截面吧。。这类没做过,忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
834079802
菜鸟膜拜
10
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可喜使用路径变形
LIBUYI001
才华一现
8
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直接使用螺旋线来画就好。设置好内外的直径和圈数,在修改面板中把渲染组下面的在视口中显示和在渲染中显示都勾选上。最后调整好矩形的长宽值就好了
哇呀呀呀呀
小白菜
1
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你好,这个的一层该怎么做啊,我绕z轴弯曲为什么没反应
小朝0620
小白菜
1
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不懂啊
行八极游万仞
小白菜
1
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楼主有没有求详解啊,求一份
麻雀王
藐视天下
13
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创建长方体添加段数
使用移动工具向上复制一个,之后将其中一个转换成可编辑的多边形 然后使用 附加 工具将另一个合并进来 使这两个成为一个物体
切换到 侧视图 创建二维螺旋线 将高度改成0 之后使用旋转工具稍微旋转下
麻雀王
藐视天下
13
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选中刚创建好的螺旋线单击鼠标右键将其转换成可编辑的样条线 之后切换到 点 元素
选中最后一个点使用移动工具向右拖拽一段距离 如图所示
切换回透视图 选中刚才创建的长方体,使用缩放工具弄长些,之后 添加 路径变形绑定修器
将长方体指定到样条线路径,之后修改右侧工具栏中的数值
kao47788
摄影屌师
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螺旋线加壳
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