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新游抢先测 |《质量效应:仙女座》需要什么显卡才能畅玩?

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各位图钉大家好,我是极客湾的飘哥,今天给大家带来EA最新游戏大作《质量效应:仙女座》的评测

经过六年的等待,EA & Bioware的17年开幕大作《质量效应:仙女座》终于在2017年3月21日正式发售,并且登录PC/XBOXONE/PS4全平台。
《质量效应:仙女座》的故事发生在位于仙女座星系的赫利俄斯星群,虽然时间定于质量效应2与3之间,但由于剧情设定,主角经过几百年的冷冻睡眠到达了仙女座,对银河系发生的事情一概不知,因此与质量效应三部曲的剧情关联不大,从未接触过质量效应的玩家不必担心因不了解游戏背景而带来的游玩障碍。
经过这么多年的磨砺,新作在画面与优化上有没有进步呢?
另外,本作的官方推荐显卡为GTX1060 3G或RX480 4G,那么配置稍低的玩家有没有办法通过细调游戏画质设定
,来达到更流畅的体验呢?为了一探究竟,我们早早地下载了这款游戏,并用手头上的各档次显卡一一测试。


IP属地:上海1楼2017-03-22 16:44回复
    首先来看看各档次A卡的表现,参测的显卡有蓝宝石RX480 8G超白金OC、迪兰RX470X-Serial 4G以及蓝宝石RX460白金版2G。
    RX480:

    RX470:

    RX460:

    在2K分辨率下,RX480尚可在高画质下勉强运行游戏,而RX470就必须降到中画质才可玩了。不过当我们将分辨率降低至1080P后,RX480就可以在高画质下比较流畅地运行游戏了,RX470也可以勉强带动高画质。而RX460的表现就比较平庸了,只有在1080P低画质下才能较流畅地运行游戏。


    IP属地:上海3楼2017-03-22 16:45
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      哟,飘哥私号耶,刚刚看到你们在卡吧的贴,又来图吧水了


      IP属地:上海19楼2017-03-22 17:30
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        再来看看N卡这边的表现:
        GTX 1080 Ti:

        GTX 1080:

        GTX 1070:

        GTX 1060:

        GTX 1050:

        可以看到GTX1080TI的表现还是比较强劲的,即便是4K分辨率最高画质,也可以勉强流畅地运行,而在2K最高画质下,1080TI可以带来非常流畅的体验。相比之下,GTX1080在4K分辨率下会比较吃力,但也可以胜任2K分辨率。GTX1070则比较适合在2K中高画质下运行游戏。甜点级的GTX1060 6G想在2K下畅玩游戏可能有些吃力,建议采用1080P高画质。至于更低阶的GTX1050,在1080P分辨率中画质下可以勉强流畅地运行仙女座


        IP属地:上海25楼2017-03-22 17:56
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          A卡?N卡?
          我们使用A/N两家的甜点级显卡蓝宝石 RX480 8G 超白金 OC 以及技嘉GTX1060 G1 6G 作为对比对象,分别在1080P最高画质和2K最高画质下,对比两家显卡的性能表现。使用的驱动程序均是为游戏进行了专门优化的最新驱动。
          首先来看一下在1080P分辨率最高画质下两家的表现:
          1080P:

          1060 6G的平均帧率相比480 8G有所领先,领先幅度11.4%


          IP属地:上海26楼2017-03-22 17:56
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            再来看看2K分辨率最高画质下两张显卡的表现:
            2K:

            1060 6G相比对手依然有10.5%的领先,看来《质量效应:仙女座》对N卡似乎更加友好一些,考虑到这款游戏采用的API依然是DX11,这样的结果可以理解。


            IP属地:上海27楼2017-03-22 17:56
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              另外,我们也记录了1060 6G和4808G的帧生成时间,首先是1080P下的:
              GTX1060:

              RX480:


              IP属地:上海28楼2017-03-22 17:57
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                然后是2K分辨率的帧生成时间:
                GTX1060:

                RX480:

                无论是A卡还是N卡,在游戏中都遇到了不理想的帧时间表现(即便我们已经使用了针对游戏优化的最新显卡驱动),游戏过程中常常出现小卡顿和延迟,看来制作组依然需要在游戏的优化上下功夫啊。


                IP属地:上海29楼2017-03-22 17:57
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                  显存占用:
                  在显存占用环节,我们在游戏中选取同一复杂场景,使用Afterburner测定显存占用的情况,取最高值:

                  可以看到,《质量效应:仙女座》对显存的要求并没有其他新作那么苛刻,只有在4K分辨率最高画质下才会耗费高达6.9G显存,而在2K和1080P分辨率最高特效下,4G显存的显卡也可以勉强应对,1080P高特效则只需3G显存即可搞定。不过即便是最低特效也需要2G显存才能应对,对于显存只有2G甚至更少的显卡来说,《质量效应:仙女座》这款游戏还是有些棘手的。


                  IP属地:上海30楼2017-03-22 17:57
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                    游戏画面设置建议
                    在这个环节中,我们会将游戏内的画面设置选项以及它们对游戏流畅度的影响进行分析,帮助玩家获得更好的游戏体验。
                    我们进入游戏的设置菜单,找到Video Output视频输出选项。

                    首先是Display Mode显示模式

                    有Windowed窗口模式、WindowedBorderless无边框窗口模式以及FullScreen全屏模式。
                    如果没有特殊需求,我们推荐开启全屏模式。
                    Full Screen Resolution分辨率选项

                    这里可以根据自己的显示器情况更改分辨率以及刷新率
                    V-SYNC垂直同步

                    对于使用普通60Hz显示器的玩家来说,如果你在游玩时的平均帧率大于60帧,但出现了画面撕裂等现象,那么推荐开启此选项,强制刷新率与显示器刷新率同步,可以减少或避免画面撕裂的情况产生。对于平均帧率不足60帧的玩家,推荐关闭。


                    IP属地:上海31楼2017-03-22 17:57
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                      High Dynamic Range高动态范围,简称HDR

                      HDR是一项画质增强技术,可以突出画面中过曝和过暗区域的细节,使得画面色彩表现更加震撼,细节更加丰富。这一项开启Auto Detect自动检测后,会检测你的显示器和显卡是否支持HDR,如果支持,则会自动开启HDR。
                      Triple Buffering三重缓冲

                      三重缓冲对于显存的占用非常的大,但可以使游戏在开启垂直同步的同时,让显卡保持高帧率运算,防止垂直同步带来的操作延迟。推荐显存在6G以上的显卡用户开启。


                      IP属地:上海32楼2017-03-22 17:58
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                        接下来进入图像菜单,找到Settings中的Graphics图形选项。

                        首先是Safe Zone Adjustment安全区设定。

                        这项设定的目的是调整显示器的显示范围,防止游戏内容溢出显示器的显示范围,导致无法获取信息。
                        Film Grain

                        此项可以使游戏画面模拟电影胶片的颗粒感。对游戏帧率的影响不大,开启可以增强画面质感。
                        Chromatic Aberration色散


                        色散是一种后期处理效果,可以模拟更加自然的画面色彩,推荐开启。


                        IP属地:上海33楼2017-03-22 17:58
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                          整体质量:

                          这个选项的变更将改变游戏画质的整体变更,接下来我们来看一下其中包含的各小项画质选项。
                          首先是Resolution Scale Mode分辨率模式:

                          游戏中提供了数种降低分辨率的渲染模式,如果你不希望游戏自行改变渲染分辨率,请将这项设置为Custom自定义。
                          如果选择Custom自定义,将出现接下来的选项:

                          Resolution Scale分辨率规模,可以理解为渲染倍数。
                          右侧数值代表着渲染的倍数,对于正常玩家来说,分辨率默认1.0不用变,因为此数值的提升对于显卡的压力非常的大,而对于显卡性能比较羸弱的用户来说,可以适当将此项调低至0.8甚至0.5来降低渲染的倍数,以降低游戏对显卡带来的压力。


                          IP属地:上海34楼2017-03-22 17:58
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                            Post Progress Quality后处理品质:


                            后期处理有助于游戏的画面更加真实,但也容易导致画面看起来朦胧模糊,且较吃显卡性能,开高之后容易使帧率大幅下降而对画面的提升不是很大,可酌情设置为中等。
                            纹理过滤:

                            纹理过滤可以使笔直的面在与屏幕成角度时,减少模糊与锯齿。对显卡的要求较高,对帧率的降低以及显存的占用影响较大,可适当降低设定以提高帧率。
                            Lighting Quality光照质量:

                            开高后,发光物体会产生光晕,而开低时物体只有贴图。对于帧率的影响不大,推荐开启以增加真实感。


                            IP属地:上海36楼2017-03-22 17:59
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