因为机枪防御塔有视野限制,隔着城墙是打不到来犯部队,但是只要对方机甲越过城墙边缘,机枪防御塔立即会进行开炮攻击,而且伤害水平并不低。作为直接和来犯机甲刚正面的防御建筑,适当的龟缩防御也是必要的。防御塔的位置是死的,而对面的机甲是活动的,因此考虑到来攻击的玩家可能会存在手残或操作失误的情况,把城墙离散地呈栅格状搭建在机枪防御塔前端和周围,反而可以有效地帮防御塔抵挡机甲的自动攻击。相比较城墙连续规整地掩护火炮,反而只会影响火炮的输出,而且给来攻击的玩家的操作性带来了更多的容错性。
再来看导弹发射器和无人机兵工厂,所发射飞弹以及产出的无人机是可以一定程度上隔着城墙判断来犯机甲位置并进行攻击,因此可以将这一类较为远程的防御单位放在防御机枪防御塔后面,与之间的距离要小于自身建筑攻击半径与常规机甲攻击半径的差值,保证机甲如果要面对机枪防御塔进行正面攻击,就会走进无人机兵工厂或导弹发射器的攻击范围内,在远程给予机枪防御塔一定的火力支持。
多种防御措施灵活搭配