本文转自创想兵团吧
楼主近来玩上这个游戏,确切说是想怀旧重新下载来玩,国内并不鲜见的TPF,相信很多内测玩家都是因为这个游戏奇特可爱的画风和造型而关注上的
然而玩过才被这种多元竞技模式吸引,这也是现在不同于传统射击游戏的卖点之一,很有毒性。职业技能的分化让人上瘾。
楼主之前主要玩的是护卫兵,纯粹是因为起初三个职业中,步枪给我最安稳的感觉,像狙击,机枪什么的感觉驾驭不来,步枪一直是射击游戏的主角,
像现
回到正题,楼主时隔两年再次玩这个游戏,一来为忘记丢失账号的阴影,而是受从前一位突击战友的影响,玩上了一个比较歪斜的职业,主刀的突击,
俗称刀突。
提到这个职业,在国内两服中都不鲜见,近战不需求射击水平和预判能力,所以门槛很低,但是技术操作上限也在那里。常见的形态有
一刀一手枪一狙击
一刀一狙击一手雷
两刀一手枪
技能点的选择也不需要钻研,隐身毒刃冲刺民工三连,有的朋友还会选择不会破隐的地雷补伤害。基本就是这有了,非常简单的搭配,效果也是很可观的
突击以高伤害低生存能力为人所知,同样,这个特性在除手枪的任何武器上都可以体现。加之高暴击的玄学设定,突击兵不太会注重护甲和伤害之间的计算博弈往往都是随缘,暴击几下,或者是没暴击几下,面对同样的高强敌人,就是两种结局。
恕我引用MOBA游戏的说法:个人认为突击兵的设定就是一个 刺客位,而不是 C位,这个游戏真正的Carry应该是 枪炮重装 和 无箭雨护卫。突击的定位应该是 骚扰 收割 以及 破前锋。高技术水平的狙击手可以起到很好的压制敌方前排的作用,以及利用隐身收割战场边缘的待回复单位。
这个职业在旧三角里面占据很大一部分高段位份额,玩家间流传的有许多“狙神”称号的突击玩家。
然而突击的附属流派,刀突却处于一个比较微妙的地位
楼主近来玩上这个游戏,确切说是想怀旧重新下载来玩,国内并不鲜见的TPF,相信很多内测玩家都是因为这个游戏奇特可爱的画风和造型而关注上的
然而玩过才被这种多元竞技模式吸引,这也是现在不同于传统射击游戏的卖点之一,很有毒性。职业技能的分化让人上瘾。
楼主之前主要玩的是护卫兵,纯粹是因为起初三个职业中,步枪给我最安稳的感觉,像狙击,机枪什么的感觉驾驭不来,步枪一直是射击游戏的主角,
像现
回到正题,楼主时隔两年再次玩这个游戏,一来为忘记丢失账号的阴影,而是受从前一位突击战友的影响,玩上了一个比较歪斜的职业,主刀的突击,
俗称刀突。
提到这个职业,在国内两服中都不鲜见,近战不需求射击水平和预判能力,所以门槛很低,但是技术操作上限也在那里。常见的形态有
一刀一手枪一狙击
一刀一狙击一手雷
两刀一手枪
技能点的选择也不需要钻研,隐身毒刃冲刺民工三连,有的朋友还会选择不会破隐的地雷补伤害。基本就是这有了,非常简单的搭配,效果也是很可观的
突击以高伤害低生存能力为人所知,同样,这个特性在除手枪的任何武器上都可以体现。加之高暴击的玄学设定,突击兵不太会注重护甲和伤害之间的计算博弈往往都是随缘,暴击几下,或者是没暴击几下,面对同样的高强敌人,就是两种结局。
恕我引用MOBA游戏的说法:个人认为突击兵的设定就是一个 刺客位,而不是 C位,这个游戏真正的Carry应该是 枪炮重装 和 无箭雨护卫。突击的定位应该是 骚扰 收割 以及 破前锋。高技术水平的狙击手可以起到很好的压制敌方前排的作用,以及利用隐身收割战场边缘的待回复单位。
这个职业在旧三角里面占据很大一部分高段位份额,玩家间流传的有许多“狙神”称号的突击玩家。
然而突击的附属流派,刀突却处于一个比较微妙的地位