如果取消,不太会把动作融合到普通动作里吧,狩技本质我觉得和技能没什么差别,对高手来说增加输出,对手残来说增加生存,如果强制放到普通动作里,感觉丢了西瓜,有的人喜欢强袭,动作没那么多花哨的部分,但狩技选择余地就多了,既能保命又能输出,有人喜欢武士道,只要熟悉了BOSS攻击套路,就是屈死的节奏,这样把玩家都服务好了:玩家清楚自己水平在哪里,选择适合的风格就行,但如果像你说的把防反直接放进去,高手可能觉得游戏变简单了,变得无趣没有挑战,手残又觉得这个东西太难掌握,对我其实没有什么帮助……当然防反只是我说说的,毕竟tri防反枪当年也是一霸。。。我只是想说,任何一个小的改动,对结果可能造成很大的影响,所以狩技我觉得其实是个很好很人性化的系统,如果要拿掉,那干脆就都拿掉吧。PS 3DS以来猛汉的武器动作其实就是每次小变动、增加一下,经常觉得是时候来一次大改了吧,所有武器都大变一下,武器种类也丰富,或者是优化一下,十几作,倦怠是必然的啊。