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纪元前八百年,青铜时代的余晖缓缓落下,铁器时代的日子已经降临。军事霸主亚述帝国打败了百年宿敌乌拉尔图,拔剑四顾,傲视天下问英雄谁是敌手?爱奥尼亚诸城邦商业繁荣,弗里吉亚难逃衰落,赫梯余威不在,吕底亚欲与爱奥尼亚一较长短。巴比伦王国早已倒在了巨人脚下,米底和埃兰对时代的王者恭顺有加。波斯能否崛起?帕提亚的弓骑能否南下?花剌子模、粟特和大夏被遗忘在角落。叙利亚城邦不屈的挣扎,腓尼基城邦仍旧乐此不疲的来往贸易。难兄难弟的以色列和犹太王国能否达成宿世仇怨的化解,在两大国度的夹击下幸免?非洲的下埃及兵锋欲出西奈,尼罗河上游的努比亚想要北上一统,夹在中间的上埃及该如何保存自身?希腊开始了繁荣的到来,马其顿王国朝气蓬勃,磨刀霍霍。色雷斯人能否走出野蛮的迷雾迎来文明的曙光?最后让我们的目光远眺高加索南部的辛梅里安人,游牧民族的恐怖不该被文明遗忘。更有草原的霸主西徐亚人露出了他们狰狞的獠牙!
一座世界的门关闭了,另一座世界的门打开了。
人生就是无数个选择组成的,决定你做出哪一个选择,就是看你自己的性格,勇敢者迎难而上,怯懦者逃避;智者谋定后动,愚夫盲从;果断者把握时机,犹豫者坐失机会。
命运无常,生死恒定,变化的只是选择。现在,需要你们做出选择的时候到了,平庸或者精彩,就在你们的这一次选择之中……
一个世界,等你改变,做你从未做过的事情,为天下而战!
力求让玩家无拘无束地畅游历史其间,浩歌长啸,品味古今不同人生,而获得相似或相通的感悟……
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规则
玩家扮演具体人物,人物死亡玩家出局,玩家可以做出任何决策,至于后果如何嘛
一回合相当于一季
征召军队需要一回合,下回合方可用于作战;围攻一座城,则会刷出一千人的自由民守城者
开放战术系统,两军临战前可布阵,其余由系统负责
指令数量:指令3+密令1,分门别类一条指令一个点,不要分论点,如有密令需在指令里注明,密令接受后就不接受修改。
多种游戏目标和结局条件:支配世界、财富无匹、军力强大、文明发展等等
规定里面有的系统不会回答,没有的自行探索,系统不会告知玩家某某事做了之后会产生什么后果,也就说,除了判定申诉,其他事情请勿打扰