都道府县大战吧 关注:303贴子:3,135

都道府县大战存档修改教程

只看楼主收藏回复

仅供老玩家参考
感谢 @H_J_P 多年前的帖子http://tieba.baidu.com/p/841192017


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2017-04-08 10:10回复
    修改效果图



    IP属地:中国香港2楼2017-04-08 10:12
    回复
      ⒈软件介绍
      软件名称:FlashSolEditor V1.5(中文名:Flash sol 文件修改器 V1.5)
      软件大小:约44.7 MB
      软件说明:一款由中国人Cordy研制而成的软件
      软件语言:简体中文
      软件优点:方便使用
      软件缺点:有广告
      官网地址:http://www.cordyblog.cn
      软件下载:https://pan.baidu.com/s/1cKSu9C


      IP属地:中国香港4楼2017-04-08 10:15
      回复
        ⒉修改说明
        ①建议在修改存档前,先把存档文件备份好,以防不慎毁档
        ②打开软件,单击“打开Sol文件”(下图省略了软件部分画面)

        ③选择sol存档文件,The Great War of Prefectures的存档名是todoufuken.sol
        点击[打开]

        备份存档:
        可以复制一份特定时间的存档,比如统一日本列岛,神秘岛刚出现的时候。以后想使用这个存档只要把它覆盖回原路径即可。

        依次点击“打开Sol文件”→“打开Sol文件夹”,就会自动打开文件夹

        前面的路径不需要,直接依次打开localhost后面的文件夹即可找到(建议游戏储存在本地)
        可以开一个文件夹专门用来存储存档,想用存档只用把它覆盖回原路径即可。


        IP属地:中国香港5楼2017-04-08 10:20
        回复
          ⑴搜索:很实用的功能,但是要注意以下内容:
          搜索只会搜索“值”,即最右边的那一列
          先普及一个概念——“布尔值”,布尔值是判断数值,在软件里体现为true和false。但是搜索的时候,应使用“1”和“0”进行搜索,分别代表true和false。

          如图,搜索项“1”,数字“1”和布尔值true都会列入搜索范围。
          退出搜索:点击“清除”即可返回查看全部变量
          ⑵保存:为了使存档修改后正常打开,点“保存Sol文件”后必须把游戏重新打开(点“保存Sol文件”前存档不会发生任何变化)


          IP属地:中国香港7楼2017-04-08 10:24
          回复
            都道府县编号对照表(☆为与神秘岛连接处):
            1=北海道=Hokkaido☆
            2=青森县=Aomori
            3=秋田县=Akita
            4=岩手县=Iwate
            5=山形县=Yamagata
            6=宫城县=Miyagi
            7=新潟县=Niigata
            8=福岛县=Fukushima
            9=茨城县=Ibaraki
            10=千叶县=Chiba
            11=富山县=Toyama
            12=长野县=Nagano
            13=群马县=Gunma
            14=枥木县=Tochigi
            15=琦玉县=Saitama
            16=东京都=Tokyo
            17=神奈川县=Kanagawa
            18=山梨县=Yamanashi
            19=静冈县=Shizuoka
            20=岐阜县=Gifu
            21=爱知县=Aichi
            22=石川县=Ishikawa☆
            23=福井县=Fukui
            24=滋贺县=Shiga
            25=三重县=Mie
            26=京都府=Kyoto
            27=奈良县=Nara
            28=大阪府=Osaka
            29=和歌山县=Wakayama
            30=兵库县=Hyogo
            31=鸟取县=Tottori
            32=冈山县=Okayama
            33=岛根县=Shimane
            34=广岛县=Hiroshima
            35=山口县=Yamaguchi
            36=香川县=Kagawa
            37=德岛县=Tokushima
            38=爱媛县=Ehime
            39=高知县=Kochi
            40=大分县=Oita
            41=宫崎县=Miyazaki
            42=福冈县=Fukuoka
            43=佐贺县=Saga
            44=鹿儿岛县=Kagoshima
            45=熊本县=Kumamoto
            46=长崎县=Nagasaki☆
            47=冲绳县=Okinawa
            48=神秘岛(左下)
            49=神秘岛(右上)
            50=神秘岛(右下)
            51=神秘岛主岛(左上)
            其中48-51为地皮编号,48为神秘岛国别编号
            地图编号对照图:


            IP属地:中国香港8楼2017-04-08 10:27
            回复
              ⑶修改金钱:
              先找到某个国家的编号,如北海道,即1号,按照图例依次操作即可

              修改金钱可以起到一定作用,比如让某个小国突然暴富然后把大国灭了。
              如果该国已灭亡,修改依然有效,但就游戏来说没有意义


              IP属地:中国香港9楼2017-04-08 10:29
              回复
                ⑷修改收入:
                原理和修改金钱相似,不同之处在于,国体收入来自各个地块
                如:神秘岛初始收入=48+49+50+51地块收入总和


                IP属地:中国香港10楼2017-04-08 10:30
                回复
                  ⑸修改国土:
                  如把北海道地皮(1号)划给冲绳县(47号),按照图例依次操作即可

                  这样一来,北海道地块就被划入冲绳县的范围。用这种方法你大可把整个地图格局搅成一锅粥


                  IP属地:中国香港11楼2017-04-08 10:31
                  回复
                    ⑹修改日期:
                    如把日期修改为第15日,按照图例依次操作即可

                    主要作用就是刷大玉,稍后介绍更简单粗暴的刷大玉方法


                    IP属地:中国香港12楼2017-04-08 10:36
                    回复
                      ⑺国家存亡:
                      如北海道(1号)灭亡后想让其复活,按照图例依次操作即可


                      IP属地:中国香港13楼2017-04-08 10:43
                      回复
                        ⑻神秘岛:
                        在当前日本列岛没有统一的情况下,按照图例依次操作可以使神秘岛出现

                        这样可以把战局搅得非常乱,推荐在中期各国控制5块地皮之后使用


                        IP属地:中国香港14楼2017-04-08 10:45
                        回复
                          ⑾当前执行国:
                          每过一天,游戏就会按照1-48的顺序让国家执行行动,然后就把执行权利交给玩家。如果玩家使用大阪府(28号),则搜索玩家的国别序号,更改ken_now_id项

                          从而使某些国家因被跳过一轮而无法增兵或进攻


                          IP属地:中国香港17楼2017-04-08 10:54
                          回复
                            ⑿修改军队:
                            ❶兵种:
                            可购买兵种10种:①-⑩按兵种科研等级顺序排列,即:⑥为建筑工,⑦为忍者
                            不可购买兵种2种:⑪骨玉⑫大玉
                            隐藏兵种4种:⑬神秘生物(弱)⑭神秘生物(电)⑮神秘生物(固)⑯神秘生物(BOSS)


                            IP属地:中国香港18楼2017-04-08 11:01
                            回复
                              ❷军队冷却:
                              进行过一场战役,被召唤或是增援去其他处的军队都会被冷却,变成灰色

                              首先要确认该地块的原有序号(即初始国家编号),以岩手县(4号地块)为例
                              要把被冷却的骑兵(4号)解除冷却,并把2个剑玉(1号)冷却

                              再对剑玉做同样的处理即可。上图内容是关键,正确的话就能得到如下效果图所示:
                              代码:ken_UnitEndCntX[Y]——其中X为兵种数,Y为地块编号


                              IP属地:中国香港19楼2017-04-08 11:03
                              回复