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关于海雷丁剧情的修改

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海雷丁的剧情还在艰难修改中,相信最终成品会相当精彩
首先看看原版的剧情,当时为了组合剧情,先做了330个剧情架构,实际只有251条有内容,其他都是空的,还有一些可算是重复或无法触发或不必要的,也就是说全部有用的剧情只有二百来个。
再看看人物设定,竟然有五个挚友,也就是说这五人无法下船组分舰队的
经过研究之后,发现原版在触发事件的设定上有以下弊端:
1.大量采用了某事件发生后再继续某事件的做法,这让这种开放性的游戏显得太约束。剧情就显得象是在读书而缺少变化。我一直认为应该多以全局来做判断,以达到某种游戏状态下则触发某剧情为最佳,尽量减少相关事件的约束。
2.为保持事件的连续,设计了五个挚友,就是为了避免这些伙伴下船导致出错,太浪费人材了。
3.触发条件设定还不够严密,很容易造成逻辑错误或不合理的地方。
以上设定造成整个剧情存在着不少不合理、不合逻辑、欠缺自由度及设定触发条件无法实现的情况
举个例子,海雷丁的剧情中收铁礼列及送艾留西奥号的段子
第一个麻烦,是维路斯海盗抢了铁礼列的船,海雷丁在亚力山大附近偶然遇见,跟维路斯开战后进入亚力山大,结果铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他之后又将他的艾留西奥号拖在船后,以后还会将这只船送给拉斐尔。。。。。等等等等,问题来了,原作的主角收铁礼列是直接忽略海战的,就对白描写海战打了几炮吓走了海盗救了铁礼列和船。海雷丁剧本改成海战,那可能会发生什么事呢?1. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,进入亚力山大,很好,剧本照常发生,铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他。2. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,在海上又飘了几个月才进入亚力山大,这时铁礼列在他的小破船里饿死了。3. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,从此不再进亚力山大,或者几年后再进亚力山大,这时,铁礼列都变成白骨了。。。。。这还是不考虑海战胜负的情况,打赢了可以抢到船,打输了也抢到船?
说个题外话,这种情况其实原作也有犯过,比如在佐伯的剧情里,弗利奥去打听塞西莉娅母亲的消息,神秘人约他第二天在酒馆见面,剧情却没有强制主角出航。。。。结果可能是主角出港逛了很久都没回来,主角在港内投资、交易、修船造船、旅馆睡上几个月。。。。太有意思了,那个神秘人就一直在酒馆等。。。。。这不合理啊。同样的还有接受蒂雅邀请参加祭祀,虽然强制了不能出港,但一样可以交易、投资等等浪费时间的操作。。。。哈希姆剧情中,对这些细节我就考虑了,专门做了强制退出各种建筑的剧情。
第二个麻烦,程序是无法判断某条船是否拖航中的,而且拖航中的船海战失败也会丢失。。。。这只船还要送拉斐尔的。。。。
话说回来,那么这种情况要怎么修改?
设定海战胜负
1.打赢了维路斯会逃走,艾留西奥也被他带走了,铁礼列被救加入,之后维路斯丢弃了艾留西奥被拉斐尔捡到,铁礼列之后在里斯本认出了他的船,顺便送给了拉斐尔
2.打输了,则为铁礼列争取了时间,铁礼列驾船逃脱,之后在已收了杰拿斯的情况下,于亚力山大进港时,铁礼列认出了救命恩人,此时他身无分文,船又坏了没钱修,所以请求加入。他的船太破,海雷丁不要,这时杰拿斯刚好遇见拉斐尔,跟铁礼列商量后将船送给拉斐尔。
这么改算合理了,但要加剧情了,而且又牵扯到杰拿斯的加入和卡斯特路商会的成立问题,头痛中。。。
另外一些问题,比如开局,海雷丁会乖乖听从巴鲁迪斯的建议消失,这个剧情本身就不太靠谱,我认为哪怕海雷丁真这么做了,也仅仅是一时觉得好玩,但不会傻到去解散自己的势力,必竟势力没了,海雷丁就什么都不是了。所以这种情况只能设定为萨利德的背叛。海雷丁有意敷衍巴鲁迪斯,先出地中海走一走,并看看能不能寻找新的根据地,让萨利德留守北非,但他的背叛导致海雷丁孤身出逃。也可以给玩家多几个选择,直接跟巴夏和巴鲁迪斯开战。。。
所以开局设定了三个选择,一个是跟巴夏决裂,一个是跟巴鲁迪斯开战以打破封锁,一个就是消失
这期间只要海雷丁原来的港口还有占有率,则巴夏会不断坏话和收买,而巴鲁迪斯则会不断挑拨离间巴夏跟海雷丁以降低友好度。。。
这里说一下消失的理由,是海雷丁认为地盘要扩大得出地中海寻找新航线,让萨利德假装投靠巴夏,料不到萨利德跟巴夏早有勾结,一转身就将海雷丁卖了。而巴夏的手下还安排了海盗追杀,迫玩家尽快离开地中海。
关于海雷丁的逃亡,相信玩家不一定会乖乖地跑出地中海,所以我专门设计了剧情,就是海雷丁被萨利德背叛后,巴鲁迪斯开出赏格通辑海雷丁,而巴夏则纠集一大帮海盗追杀海雷丁,所以之后海雷丁如果进入地中海港口有一定机率被赏金猎人追杀,在地中海海面上则会被海盗追杀。这就造成了实际上海雷丁一进地中海则到处是敌人,逼迫玩家去地中海之外发展,当然,如果能扛下这些压力,干掉赏金猎人、海盗则可得宝,干掉巴夏和巴鲁迪斯,则这些状况就都会解除。这就看玩家的本事了。。。
关于萨利德的性格塑造,这个人物真的是很纠结,一方面迫于压力背叛了海雷丁,但又需他要在关键时刻帮海雷丁,最后才可能离开巴夏重新被海雷丁接受。。。。所以相关剧情还在设计中,有意者可以帮忙构思剧情。。。。。先写到这吧。


IP属地:广东1楼2017-04-13 13:38回复
    岩心寺,遇见了胆小的萨利德,海雷丁几句话就把他赶去给巴夏通风报信去了。救出伍丁,回到班加西,总督府开放,但是总督慑于巴夏的命令迟迟不敢签订合约。为了破除此等窘境,必须打败巴夏。碰巧这时知道海雷丁回来了的巴夏率领舰队来到了班加西港外。
    “通知大家做好准备,现在的巴夏不过是个民间商会,就算他和奥斯曼海军有着千丝万缕的关系我们也不怕!!让我们拿出阿尔及尔海盗的勇气,击败他!!!消灭他!!!让他从地中海消失,让整个地中海知道,阿尔及尔海盗又回来了!!!”
    这个时候萨利德开船来帮忙合击巴夏合适;也可安排他偷袭巴夏伊斯坦堡作为海丁的分舰队加入(同阿芝开局那三个小弟类似)后者难度大,玩家全占伊斯坦堡就不好判断了(这里在救出伍丁的同时激活伊斯坦堡巴夏100%占有);
    个人意见 期待海家剧本


    IP属地:四川3楼2017-04-13 23:09
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      杰拿斯和铁礼列在场,在的黎波里以西的地中海港口(如果触发了隐藏剧情对话会有所出入)遇见拉斐尔,海雷丁将舰队始终拖着的铁礼列的极乐天堂号小型三角帆船赠给了他。
      这个真的改改 改成告知小拉 极乐天堂号在亚力山卓船坞 自己去开吧!


      IP属地:四川4楼2017-04-13 23:30
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        “”非洲势力值超过100时会提示埃斯皮诺沙在索法拉酒馆等候海雷丁。
        索法拉酒馆,埃斯皮诺沙果然是看上了海雷丁手里的霸者之证“”
        这条件也改改 玩家如果没霸证不就无法触动非洲剧情了


        IP属地:四川5楼2017-04-13 23:36
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          “费南德和科鲁罗在主舰队,巴斯拉码头遇见唉声叹气得不到自由的易安。易安加入队伍。
          格尔哈特、安杰洛与克里斯汀娜在场,于印度港口格尔哈特想写宣战文书被安杰洛嘲笑古板。此时纳哥普尔出现,把“挡路”的海雷丁一行人当成了乞丐,开价想买霸者之证被海雷丁羞辱。得到100枚金币(……)并与纳哥普尔商会开战“。
          同样考虑一下无霸证触发印度洋剧情的条件


          IP属地:四川6楼2017-04-13 23:39
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            长崎。若在淡水建设完成之前就消灭了来岛家,杏太郎会在这时把来岛的事情解释一遍并送出金铜的布钱。若在淡水建设完成后消灭了来岛家,杏太郎会单纯的表示感谢并送出金铜的布钱。之后杏太郎决定去见见自己那个和来岛沆瀣一气的叔叔,宗九郎。宗九郎在馆舍中设下埋伏,海雷丁等人将杏太郎救出。杏太郎为表示感激,告诉海雷丁长崎的造船厂有九鬼水军铁甲船的秘方。以后可以追加二层装甲了。
            这里可否考虑杏太郎、谢令的加入


            IP属地:四川7楼2017-04-13 23:47
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              埃斯康特军解散后的任意港口收到蒂雅的信,信里说去贝略港看看。
              贝略港遇到蒂雅,发生祭典剧情,海雷丁等人解开了秘密之后决定去贝略港的遗迹——马丘比丘。
              去马丘比丘的路上,贼心未死的埃斯康特设好了埋伏,准备夺取海雷丁的霸证线索并杀死海雷丁与蒂雅。危急关头出现的是玛尔德纳德,对霸者之证毫无兴趣只一心想着要当古巴总督的笨蛋海盗。埃斯康特被玛尔德纳德以“被国内贵族叫回去喝茶”的名义带走,而海雷丁等人也终于找到了第二个线索——典礼用的小刀。
              这个可否改成找到小刀后遇到埃斯的埋伏 此时老埃装备洛克的小刀、战士的头盔(效果弄大点)开始逆袭 一挑三(参照你的来岛的逆袭)成功则获得占有率并抢走2样碎片 以后灭或威压交回4样宝物


              IP属地:四川8楼2017-04-14 00:01
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                伦敦,克里斯汀娜出现,看见詹姆就拿剑刺过来。克利福德出现,调解了误会并请求海雷丁去处理新大陆的事情。但是北海还有个图鲁维需要收拾,所以此时出现分支:
                一.先切断西班牙的财路,去新大陆!
                二.先平定图鲁维,留在北海!
                此时选择分支一 表示玩家要到处溜达一下 因此建议此时关键人物华梅加入,这样约束性顿时少了很多
                选择二 表示要称霸北海 图鲁维灭后华梅加入 (无法全威压了)


                IP属地:四川9楼2017-04-14 00:13
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                  纵观全剧本 1、 每个海域都需要消灭一个以上势力(只有南亚列外),对于追求全威压的玩家无疑是一种遗憾
                  2、伙伴招收的条件较高 较复杂,对于喜欢满世界找到伙伴 探探险 找找宝物 开开地图的玩家又是一种遗憾
                  3、全剧本中老人物露个脸 帮打一仗就消失没起到前后连贯的作用(太酱油了)
                  4、北海、新大陆的的牵制性太强 自由度 耐玩度瞬间下降
                  5、可否考虑加入非洲哈西姆的支线剧情,
                  一下提这么多建议 还是很期待海盗王的剧本


                  IP属地:四川10楼2017-04-14 00:48
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                    1..感觉海叔的剧情很适合全灭,所以我也在探索全威压及海盗打法的可行性
                    2.伙伴的招收都有在考虑做成多线的,就是不同的选择有不同的加入剧情,从前面的铁礼列招收就可以看到,铁礼列实际就有三种方式加入海雷丁家
                    3.老人物准备露脸后做成势力的
                    4.自由度会增加的,不会再约束玩家得先去哪
                    5.哈希姆?这个得有交集,难道再开个运河还是建个港,也可以有,感觉剧情越来越多了
                    最后感谢你的建议


                    IP属地:广东11楼2017-04-14 09:24
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                      感觉MOD版本就期待玩阿芝莎和海雷丁这两个主角了。。啥时候能完工啊。。。


                      IP属地:江苏12楼2017-04-14 09:32
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                        我在考虑如松的剧情,“如松在特定海战中死亡,由华梅继承势力”这种条件是否可行??


                        IP属地:四川13楼2017-04-14 18:48
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                          今天,海雷丁剧本放出公测
                          游戏下载链接地址:http://pan.baidu.com/s/1hrDJODQ
                          BUG请反馈到这个贴
                          【图片】海雷丁剧情的修改【大航海mod吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/5071054828


                          IP属地:广东14楼2017-08-13 11:41
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                            开始一分钱都不给的,还是我去广场撞人勒索了6000大洋,晕哦


                            IP属地:安徽15楼2017-08-23 03:58
                            收起回复
                              耐久掉的好快呀


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2017-09-01 16:32
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