海雷丁的剧情还在艰难修改中,相信最终成品会相当精彩
首先看看原版的剧情,当时为了组合剧情,先做了330个剧情架构,实际只有251条有内容,其他都是空的,还有一些可算是重复或无法触发或不必要的,也就是说全部有用的剧情只有二百来个。
再看看人物设定,竟然有五个挚友,也就是说这五人无法下船组分舰队的
经过研究之后,发现原版在触发事件的设定上有以下弊端:
1.大量采用了某事件发生后再继续某事件的做法,这让这种开放性的游戏显得太约束。剧情就显得象是在读书而缺少变化。我一直认为应该多以全局来做判断,以达到某种游戏状态下则触发某剧情为最佳,尽量减少相关事件的约束。
2.为保持事件的连续,设计了五个挚友,就是为了避免这些伙伴下船导致出错,太浪费人材了。
3.触发条件设定还不够严密,很容易造成逻辑错误或不合理的地方。
以上设定造成整个剧情存在着不少不合理、不合逻辑、欠缺自由度及设定触发条件无法实现的情况
举个例子,海雷丁的剧情中收铁礼列及送艾留西奥号的段子
第一个麻烦,是维路斯海盗抢了铁礼列的船,海雷丁在亚力山大附近偶然遇见,跟维路斯开战后进入亚力山大,结果铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他之后又将他的艾留西奥号拖在船后,以后还会将这只船送给拉斐尔。。。。。等等等等,问题来了,原作的主角收铁礼列是直接忽略海战的,就对白描写海战打了几炮吓走了海盗救了铁礼列和船。海雷丁剧本改成海战,那可能会发生什么事呢?1. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,进入亚力山大,很好,剧本照常发生,铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他。2. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,在海上又飘了几个月才进入亚力山大,这时铁礼列在他的小破船里饿死了。3. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,从此不再进亚力山大,或者几年后再进亚力山大,这时,铁礼列都变成白骨了。。。。。这还是不考虑海战胜负的情况,打赢了可以抢到船,打输了也抢到船?
说个题外话,这种情况其实原作也有犯过,比如在佐伯的剧情里,弗利奥去打听塞西莉娅母亲的消息,神秘人约他第二天在酒馆见面,剧情却没有强制主角出航。。。。结果可能是主角出港逛了很久都没回来,主角在港内投资、交易、修船造船、旅馆睡上几个月。。。。太有意思了,那个神秘人就一直在酒馆等。。。。。这不合理啊。同样的还有接受蒂雅邀请参加祭祀,虽然强制了不能出港,但一样可以交易、投资等等浪费时间的操作。。。。哈希姆剧情中,对这些细节我就考虑了,专门做了强制退出各种建筑的剧情。
第二个麻烦,程序是无法判断某条船是否拖航中的,而且拖航中的船海战失败也会丢失。。。。这只船还要送拉斐尔的。。。。
话说回来,那么这种情况要怎么修改?
设定海战胜负
1.打赢了维路斯会逃走,艾留西奥也被他带走了,铁礼列被救加入,之后维路斯丢弃了艾留西奥被拉斐尔捡到,铁礼列之后在里斯本认出了他的船,顺便送给了拉斐尔
2.打输了,则为铁礼列争取了时间,铁礼列驾船逃脱,之后在已收了杰拿斯的情况下,于亚力山大进港时,铁礼列认出了救命恩人,此时他身无分文,船又坏了没钱修,所以请求加入。他的船太破,海雷丁不要,这时杰拿斯刚好遇见拉斐尔,跟铁礼列商量后将船送给拉斐尔。
这么改算合理了,但要加剧情了,而且又牵扯到杰拿斯的加入和卡斯特路商会的成立问题,头痛中。。。
另外一些问题,比如开局,海雷丁会乖乖听从巴鲁迪斯的建议消失,这个剧情本身就不太靠谱,我认为哪怕海雷丁真这么做了,也仅仅是一时觉得好玩,但不会傻到去解散自己的势力,必竟势力没了,海雷丁就什么都不是了。所以这种情况只能设定为萨利德的背叛。海雷丁有意敷衍巴鲁迪斯,先出地中海走一走,并看看能不能寻找新的根据地,让萨利德留守北非,但他的背叛导致海雷丁孤身出逃。也可以给玩家多几个选择,直接跟巴夏和巴鲁迪斯开战。。。
所以开局设定了三个选择,一个是跟巴夏决裂,一个是跟巴鲁迪斯开战以打破封锁,一个就是消失
这期间只要海雷丁原来的港口还有占有率,则巴夏会不断坏话和收买,而巴鲁迪斯则会不断挑拨离间巴夏跟海雷丁以降低友好度。。。
这里说一下消失的理由,是海雷丁认为地盘要扩大得出地中海寻找新航线,让萨利德假装投靠巴夏,料不到萨利德跟巴夏早有勾结,一转身就将海雷丁卖了。而巴夏的手下还安排了海盗追杀,迫玩家尽快离开地中海。
关于海雷丁的逃亡,相信玩家不一定会乖乖地跑出地中海,所以我专门设计了剧情,就是海雷丁被萨利德背叛后,巴鲁迪斯开出赏格通辑海雷丁,而巴夏则纠集一大帮海盗追杀海雷丁,所以之后海雷丁如果进入地中海港口有一定机率被赏金猎人追杀,在地中海海面上则会被海盗追杀。这就造成了实际上海雷丁一进地中海则到处是敌人,逼迫玩家去地中海之外发展,当然,如果能扛下这些压力,干掉赏金猎人、海盗则可得宝,干掉巴夏和巴鲁迪斯,则这些状况就都会解除。这就看玩家的本事了。。。
关于萨利德的性格塑造,这个人物真的是很纠结,一方面迫于压力背叛了海雷丁,但又需他要在关键时刻帮海雷丁,最后才可能离开巴夏重新被海雷丁接受。。。。所以相关剧情还在设计中,有意者可以帮忙构思剧情。。。。。先写到这吧。
首先看看原版的剧情,当时为了组合剧情,先做了330个剧情架构,实际只有251条有内容,其他都是空的,还有一些可算是重复或无法触发或不必要的,也就是说全部有用的剧情只有二百来个。
再看看人物设定,竟然有五个挚友,也就是说这五人无法下船组分舰队的
经过研究之后,发现原版在触发事件的设定上有以下弊端:
1.大量采用了某事件发生后再继续某事件的做法,这让这种开放性的游戏显得太约束。剧情就显得象是在读书而缺少变化。我一直认为应该多以全局来做判断,以达到某种游戏状态下则触发某剧情为最佳,尽量减少相关事件的约束。
2.为保持事件的连续,设计了五个挚友,就是为了避免这些伙伴下船导致出错,太浪费人材了。
3.触发条件设定还不够严密,很容易造成逻辑错误或不合理的地方。
以上设定造成整个剧情存在着不少不合理、不合逻辑、欠缺自由度及设定触发条件无法实现的情况
举个例子,海雷丁的剧情中收铁礼列及送艾留西奥号的段子
第一个麻烦,是维路斯海盗抢了铁礼列的船,海雷丁在亚力山大附近偶然遇见,跟维路斯开战后进入亚力山大,结果铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他之后又将他的艾留西奥号拖在船后,以后还会将这只船送给拉斐尔。。。。。等等等等,问题来了,原作的主角收铁礼列是直接忽略海战的,就对白描写海战打了几炮吓走了海盗救了铁礼列和船。海雷丁剧本改成海战,那可能会发生什么事呢?1. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,进入亚力山大,很好,剧本照常发生,铁礼列从他的艾留西奥号中跳了出来,收了他。2. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,在海上又飘了几个月才进入亚力山大,这时铁礼列在他的小破船里饿死了。3. 海雷丁跟维路斯海战后不论胜负,从此不再进亚力山大,或者几年后再进亚力山大,这时,铁礼列都变成白骨了。。。。。这还是不考虑海战胜负的情况,打赢了可以抢到船,打输了也抢到船?
说个题外话,这种情况其实原作也有犯过,比如在佐伯的剧情里,弗利奥去打听塞西莉娅母亲的消息,神秘人约他第二天在酒馆见面,剧情却没有强制主角出航。。。。结果可能是主角出港逛了很久都没回来,主角在港内投资、交易、修船造船、旅馆睡上几个月。。。。太有意思了,那个神秘人就一直在酒馆等。。。。。这不合理啊。同样的还有接受蒂雅邀请参加祭祀,虽然强制了不能出港,但一样可以交易、投资等等浪费时间的操作。。。。哈希姆剧情中,对这些细节我就考虑了,专门做了强制退出各种建筑的剧情。
第二个麻烦,程序是无法判断某条船是否拖航中的,而且拖航中的船海战失败也会丢失。。。。这只船还要送拉斐尔的。。。。
话说回来,那么这种情况要怎么修改?
设定海战胜负
1.打赢了维路斯会逃走,艾留西奥也被他带走了,铁礼列被救加入,之后维路斯丢弃了艾留西奥被拉斐尔捡到,铁礼列之后在里斯本认出了他的船,顺便送给了拉斐尔
2.打输了,则为铁礼列争取了时间,铁礼列驾船逃脱,之后在已收了杰拿斯的情况下,于亚力山大进港时,铁礼列认出了救命恩人,此时他身无分文,船又坏了没钱修,所以请求加入。他的船太破,海雷丁不要,这时杰拿斯刚好遇见拉斐尔,跟铁礼列商量后将船送给拉斐尔。
这么改算合理了,但要加剧情了,而且又牵扯到杰拿斯的加入和卡斯特路商会的成立问题,头痛中。。。
另外一些问题,比如开局,海雷丁会乖乖听从巴鲁迪斯的建议消失,这个剧情本身就不太靠谱,我认为哪怕海雷丁真这么做了,也仅仅是一时觉得好玩,但不会傻到去解散自己的势力,必竟势力没了,海雷丁就什么都不是了。所以这种情况只能设定为萨利德的背叛。海雷丁有意敷衍巴鲁迪斯,先出地中海走一走,并看看能不能寻找新的根据地,让萨利德留守北非,但他的背叛导致海雷丁孤身出逃。也可以给玩家多几个选择,直接跟巴夏和巴鲁迪斯开战。。。
所以开局设定了三个选择,一个是跟巴夏决裂,一个是跟巴鲁迪斯开战以打破封锁,一个就是消失
这期间只要海雷丁原来的港口还有占有率,则巴夏会不断坏话和收买,而巴鲁迪斯则会不断挑拨离间巴夏跟海雷丁以降低友好度。。。
这里说一下消失的理由,是海雷丁认为地盘要扩大得出地中海寻找新航线,让萨利德假装投靠巴夏,料不到萨利德跟巴夏早有勾结,一转身就将海雷丁卖了。而巴夏的手下还安排了海盗追杀,迫玩家尽快离开地中海。
关于海雷丁的逃亡,相信玩家不一定会乖乖地跑出地中海,所以我专门设计了剧情,就是海雷丁被萨利德背叛后,巴鲁迪斯开出赏格通辑海雷丁,而巴夏则纠集一大帮海盗追杀海雷丁,所以之后海雷丁如果进入地中海港口有一定机率被赏金猎人追杀,在地中海海面上则会被海盗追杀。这就造成了实际上海雷丁一进地中海则到处是敌人,逼迫玩家去地中海之外发展,当然,如果能扛下这些压力,干掉赏金猎人、海盗则可得宝,干掉巴夏和巴鲁迪斯,则这些状况就都会解除。这就看玩家的本事了。。。
关于萨利德的性格塑造,这个人物真的是很纠结,一方面迫于压力背叛了海雷丁,但又需他要在关键时刻帮海雷丁,最后才可能离开巴夏重新被海雷丁接受。。。。所以相关剧情还在设计中,有意者可以帮忙构思剧情。。。。。先写到这吧。