喵的...不是LZ想要标题党,而是这回Ano先森真是铁了心要搞大新闻啊...

原文出自:http://elona.wikia.com/wiki/Thread:24604
Partial changelog for next version
也就是1.66的后续版本。日文原文在哪里偶也没找到。
那么简单介绍下其中的重大调整吧。
1. 南提里斯增加一项减少玩家和宠物属性/技能等级的服务,减少同时会重新计算INIT。
评:想降INIT的童鞋不用去麻烦后代了...
2. 角色或获得各种奖励经验,INIT越低,奖励也越多。
评:没太说清楚是指的等级经验还是技能经验,保持关注中...
3. 1.66中的稀有掉落FLAG将会改变激活机制(当前为每天25%概率激活,75%关闭)。
新的激活条件为:(1)距离上次存档读档满5分钟 (2)PC走满100步
评:至少比现在好些了...
联动:p/4920721846?pn=2 42楼
4. 喝井水许愿概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
5. 活武器刷新概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
6. 活武器每次升级获得的附魔扩大1.2-2倍,升级后自动存档。但是呢,活武器不再能靠第三章工房来增加附魔了(artifact fusion)。
还有就是活武满15条附魔后,会有新机制保证一定增加吸血特性。
评:有大神能估算下这么搞新的活武是变更强了还是更弱了么?
接下来就是戏肉了...
7. 去除F2读档功能(F1仍保留)
评:哈哈,没了F2,F1还有什么用...什么都不要说了,大家一起愉快的No future吧。
后面很多变动基本都是基于本条的加强版或是补偿措施...
8. 所有的素材改变卷轴(低等中等高等都算),使用后不再随机改变材质,而是按照一定列表从当前材质固定改变到下一个材质。
如果当前材质不在列表范围内,那么改变为列表第一个。
评:个人希望列表第一个是“生的”...
9. 素材锤生成概率增加到5倍,不受上述FLAG影响。
10. 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。
11. 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。(生成概率同空瓶子)
12. 进入新的资源,用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。
13. 财富神雕像每天给予白金币和小勋章(不再有冷却)。
14. 收获神雕像根据当前日期给予3个种子。
15. 大妖精根据当前日期给予3个种子。
评:拿种子不再看脸,而是看天(日期)了...
16. 增加黑猫提供附魔的概率,但是每次附魔后会自动存档。
17. 减半护卫任务中的袭击概率,但每次袭击时会自动存档。
18. 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。
19. NPC商店店主等级将决定商店最大可容纳物品数及单项最大堆叠数。
店铺刷新不再通过和店主对话,而是进入地图时,全部商店判定是否刷新。
评:Ano老军医,专治各种S/L...
20. 长翅膀卷轴生成概率增加到5倍。
评:难得插播一条好消息...
21. 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养...
评:于是蛋就这么退出了历史舞台...
22. 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。
评: 对S/L党而言,这意味着需要的抗性肉翻倍了w
23. 召唤而来的怪物掉落物品率从20%下降到0.
24. 料理技能100级后,可以额外做成一个料理,200级后,再额外做成一个。料理保留原料的附加值,但是灵草bit会消失。
25. 在牧场中,肉晒成肉干产量翻五倍,但是恢复San值的能力变为60%。
26. 冒险者住院后归来,将不再与玩家保持敌对关系。
评:什么!不主动攻击还怎么把他们刷退隐2333
总而言之,就是各种给玩家强制喂饼...国外玩家推测估计是日本那边Ano看到有人总是硬广S/L大法,影响“健康单机游戏环境”,于是暴走了...
虽然很可能有个别翻译错误,但真希望以上全部都是LZ瞎编的啊...(望天)
估计LZ会在新版本推出后...会因为“不肯吃药”而在魔改的道路上越走越远吧...(远目)

原文出自:http://elona.wikia.com/wiki/Thread:24604
Partial changelog for next version
也就是1.66的后续版本。日文原文在哪里偶也没找到。
那么简单介绍下其中的重大调整吧。

1. 南提里斯增加一项减少玩家和宠物属性/技能等级的服务,减少同时会重新计算INIT。
评:想降INIT的童鞋不用去麻烦后代了...
2. 角色或获得各种奖励经验,INIT越低,奖励也越多。
评:没太说清楚是指的等级经验还是技能经验,保持关注中...
3. 1.66中的稀有掉落FLAG将会改变激活机制(当前为每天25%概率激活,75%关闭)。
新的激活条件为:(1)距离上次存档读档满5分钟 (2)PC走满100步
评:至少比现在好些了...
联动:p/4920721846?pn=2 42楼
4. 喝井水许愿概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
5. 活武器刷新概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
6. 活武器每次升级获得的附魔扩大1.2-2倍,升级后自动存档。但是呢,活武器不再能靠第三章工房来增加附魔了(artifact fusion)。
还有就是活武满15条附魔后,会有新机制保证一定增加吸血特性。
评:有大神能估算下这么搞新的活武是变更强了还是更弱了么?
接下来就是戏肉了...

7. 去除F2读档功能(F1仍保留)
评:哈哈,没了F2,F1还有什么用...什么都不要说了,大家一起愉快的No future吧。

后面很多变动基本都是基于本条的加强版或是补偿措施...
8. 所有的素材改变卷轴(低等中等高等都算),使用后不再随机改变材质,而是按照一定列表从当前材质固定改变到下一个材质。
如果当前材质不在列表范围内,那么改变为列表第一个。
评:个人希望列表第一个是“生的”...
9. 素材锤生成概率增加到5倍,不受上述FLAG影响。
10. 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。
11. 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。(生成概率同空瓶子)
12. 进入新的资源,用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。
13. 财富神雕像每天给予白金币和小勋章(不再有冷却)。
14. 收获神雕像根据当前日期给予3个种子。
15. 大妖精根据当前日期给予3个种子。
评:拿种子不再看脸,而是看天(日期)了...

16. 增加黑猫提供附魔的概率,但是每次附魔后会自动存档。
17. 减半护卫任务中的袭击概率,但每次袭击时会自动存档。
18. 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。
19. NPC商店店主等级将决定商店最大可容纳物品数及单项最大堆叠数。
店铺刷新不再通过和店主对话,而是进入地图时,全部商店判定是否刷新。
评:Ano老军医,专治各种S/L...
20. 长翅膀卷轴生成概率增加到5倍。
评:难得插播一条好消息...

21. 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养...
评:于是蛋就这么退出了历史舞台...

22. 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。
评: 对S/L党而言,这意味着需要的抗性肉翻倍了w
23. 召唤而来的怪物掉落物品率从20%下降到0.
24. 料理技能100级后,可以额外做成一个料理,200级后,再额外做成一个。料理保留原料的附加值,但是灵草bit会消失。
25. 在牧场中,肉晒成肉干产量翻五倍,但是恢复San值的能力变为60%。
26. 冒险者住院后归来,将不再与玩家保持敌对关系。
评:什么!不主动攻击还怎么把他们刷退隐2333
总而言之,就是各种给玩家强制喂饼...国外玩家推测估计是日本那边Ano看到有人总是硬广S/L大法,影响“健康单机游戏环境”,于是暴走了...

虽然很可能有个别翻译错误,但真希望以上全部都是LZ瞎编的啊...(望天)
估计LZ会在新版本推出后...会因为“不肯吃药”而在魔改的道路上越走越远吧...(远目)
