代码部分:
游戏初始化




几个要点:
1.把四个袋口的组件作为数组保存起来,方便后面使用
2.屏幕初始化中为什么要使用计时器来布置4个袋口的位置?是因为如果在初始化中直接调用画布的宽度和高度时有可能出错,使用计时器等上100或200毫秒,可以正确设置。
3.自定义过程中使用了“任意组件”组件中的部件
游戏初始化




几个要点:
1.把四个袋口的组件作为数组保存起来,方便后面使用
2.屏幕初始化中为什么要使用计时器来布置4个袋口的位置?是因为如果在初始化中直接调用画布的宽度和高度时有可能出错,使用计时器等上100或200毫秒,可以正确设置。
3.自定义过程中使用了“任意组件”组件中的部件