大约是在一个星期前,我收到了盗贼之海的制作组rare的来信。信中通知我已被邀请至本周三小时的alpha测试。
阅览完毕,我兴奋不已,毕竟这是在我注册盗贼之海insider之后第一次切身体验贼海的游戏世界。
下面来讲讲在刚刚结束的短暂a测中的游戏体验。
游戏开始,如果在xbox live上没有已组建的party的话,玩家会被匹配到一个四人的队伍里进行探险。
游戏中玩家的角色外貌似乎是随机的。我的队伍里每个人的长相都各不相同,有戴着船长帽留着胡子的船员,有一只手是钩子的瘦弱船员,还有一个是四肢健全的女船员。我自己的外貌自始至终都无法看见,只知道我的左手是被一个钩子代替。
海盗们所驶的船与诸如加勒比海盗一类电影里的带帆船只大相径庭,结构相似。整艘船可以被大致分为三层。第一层是甲板,这个平台用于抛锚收锚,起帆转帆,以及掌舵的操作。船长室便是坐落于第一层的最后方。玩家可以通过桅杆上的梯子爬上瞭望台,瞭望台上装有可供玩家敲响的铃铛。第二层是储存补给物资以及查看地图的场所。第三层则是船的底层,艙中有着一个铁门敞开的监狱以及一些无法互动的木桶。
船上可互动的物体有灯,梯子,锚,铃铛,地图,加农炮,酒桶以及带有骷髅头标记的物资木桶。
储存的物资无法通过玩家重新补给,因此如果香蕉,炮弹以及木板这三样游戏中仅有的物资在船舱里被拿光,唯一再次获取他们的途径就是上岛搜刮。
船上的地图一次只可供一人互动。互动者可以放大缩小查看地图,其他船员则可以在一旁观看地图,只是没法进行放大缩小的操作。地图会显示我方船只的位置。
玩家一开始将被给予三件武器,分别是一把剑,一把霰弹枪和一把手枪。游戏中剑可以用来格挡,轻攻击和重攻击。霰弹枪装填一次可以发射一次,而手枪装填后则可以发射两次。两把火器的弹药是有限的。在游玩的三小时里,除了死亡,我没有找到任何补给弹药的方法。
除了武器,玩家还会拿到两把可以弹奏的乐器,一把挖宝箱用的铲子,一个舀水用的桶,一个指南针,一个酒杯,一盏油灯,以及一张或多张藏宝图。两种不同的乐器在同时弹奏时会有合奏的效果,而同种乐器同时弹奏则不会有同样的效果。船只行驶一段时间后船舱里会出现水,这时候船员必须用桶把水舀到船外来防止船下沉。酒喝完后可以在船的第二层续满,酒会使玩家晕眩,视野扭曲,步伐不正。酒喝的越多,玩家眩晕的就越严重。喝完五六杯酒,角色便开始自主移动转圈,并且呕吐,如果不继续喝酒的话,这种状况在一分钟后会好转。
游戏最有魅力的地方是它的航行与寻宝部分。在这次a测中,玩家一共会拿到五份藏宝图,前三个藏宝图分别对应着游戏的第一,第二,以及第三个章节。而最后两个藏宝图则对应着游戏的最终章。每当找到所有现已持有的藏宝图上的所有宝藏时,玩家会拿到一张新的藏宝图,并且进入新的章节。找到的宝藏似乎可以卖出,玩家可以以此获得金币,不同等级的宝箱给玩家所换来的金币数量不同。
游戏里,四个船员必须紧密合作才能开动船只并找到宝藏。与传统游戏不同,贼海里玩家并没有打开地图的快捷键,所以想要一边开船一边查看地图是不可能的。很多时候掌舵的玩家必须开一会船就跑下船舱查看地图。船的控制不仅仅在于方向盘的控制,船帆的角度也可以调整,海上的风向也会改变。
遭遇其他玩家的船只时,船员往往都会用炮弹来送及敌方问候。甲板上一共有十门加农炮,船的左右两侧各五门。加农炮每射完一发就需要玩家进行装填,如果物品栏里的炮弹用尽的话,玩家必须从二层船舱里拿取新的炮弹。
整个游戏世界大概有二十个左右的岛屿,在我三小时的体验里,几乎每个岛屿上都会生成拿枪或者拿剑的骷髅怪,被他们击中三下血条就会清空,玩家便随即死亡。每个岛之间的海域面积都很大,因此游戏的整张地图也显得非常巨大而空洞。
玩家死后会来到一个类似幽灵船的地方,在这里玩家也会遇到其他死亡的玩家,且每位玩家在幽灵船上都处于无敌的状态。在幽灵船上度过大约半分钟后,船上通往活人世界的门就会打开,进入门的玩家会被传送回游戏。被传送回游戏的玩家可能会直接回到船上,也可能深处海洋之中。如果玩家距离船只过远,或者船只已毁的话,一个举着荧光棒的美人鱼便出现在玩家面前的海域里。
此时玩家可以通过与美人鱼互动回到自己的船上,但是如果玩家手里拿着宝箱的话,此举便会让玩家手里的宝箱消失。在海岛上根据藏宝图找到宝藏位置后挖出的宝箱可以被玩家拿起或者放在地上,而如果玩家在海上将宝箱放下的话,箱子就会浮在水上,显得十分不科学。
游戏里的水是深蓝色的,与刺客信条4里浅蓝色透明的水不同,贼海里的海水显得更加危险而阴沉。水下没有鱼,而水底则长着珊瑚一类的植物。
游戏整体的画面呈卡通风格,但不失美感。在海上航行时日落以及日出照在海面上形成的光影十分漂亮,夜晚的星空里可以看见迷幻般的极光,远处若隐若现的岛屿和海浪一起形成了一幅美丽的画卷。
游戏现阶段的优化还略显粗糙,物体的边缘有着明显的锯齿,整个游戏似乎也是运行在30帧的,时不时画面上会出现撕裂。
整体来看,这次a测中rare展现给玩家的内容略显不足。游戏最大的魅力是航海,四人合作的模式使航海的过程让人回味无穷。可游戏的世界却较为空洞,二十多个的岛屿散步在地图的各处,每个岛的地形虽然都大不相同,但玩家可以在岛上遇到的东西却少之又少。唯一的敌人就是骷髅和其他玩家,海中没有海怪,岛上除了被埋葬的宝箱就只有装有补给的木桶,而补给却又只有香蕉,炮弹和木板这三种。离开船只登陆海上没有登陆艇,玩家必须游泳。整个世界可互动的东西不多,玩法也只有航行,海战以及寻找宝藏。不过这也许是因为此次三小时的游玩时间太过于短暂,制作组才在游戏中设置了非常少的内容。回想这次游玩的过程,分别四章的宝藏搜索便花去了足足两个小时,这么一来,制作组没有加入其他内容供玩家探索也许是常理之中的。
总的来说,这次a测给我带来的感觉就是整个游戏的魅力大多都没有被展示出来,我们所体验到的只是将来可能出现的大作的冰山一角。贼海的a测内容十分空洞,单纯的宝物探索中所包含的新奇元素少之又少,玩家很快就会变得疲惫而失去兴趣。当然,游戏的四人合作十分有趣,与朋友们一起当海盗的经历使得再疲惫的旅途也变的欢快起来,如果可以的话,一定要约上小伙伴们一起当海盗。仅凭a测来看,贼海顶多能让人玩三个小时,之后他的内容就开始枯竭,如果没有小伙伴的话,a测的游戏体验很快就变得无聊。
贼海的航行系统以及探索战斗的游戏模式也有非常大的开发空间,如果制作组能够花上一些时间,或许是几个月,或许是一两年,来完善这个游戏,在游戏里加入新的武器,航行系统,战斗系统,捕鱼系统,让船只和玩家外貌都可以进行自定义,并且在世界中加入更多种类的物品,植被,物资,扩大整个世界,增加岛屿数量以及多样性,让玩家能够更多的能与环境以及船只互动,让游戏变得更完美。
在我看来,贼海是我玩过的,升级空间最大的,最有潜力的一款游戏。而以目前来看,贼海的制作组也在非常积极的改善着游戏,不停地根据玩家反馈加入更多的内容。这样的制作组给盗贼之海的未来带来了巨大的希望。只要微软能够给予rare工作室足够的时间与耐心,我们玩家也积极的向制作组汇报自己的游戏的感受以及想要的游戏内容,盗贼之海一定能够成为一部经典,而不是像无人深空那样成为一部雷作。
阅览完毕,我兴奋不已,毕竟这是在我注册盗贼之海insider之后第一次切身体验贼海的游戏世界。
下面来讲讲在刚刚结束的短暂a测中的游戏体验。
游戏开始,如果在xbox live上没有已组建的party的话,玩家会被匹配到一个四人的队伍里进行探险。
游戏中玩家的角色外貌似乎是随机的。我的队伍里每个人的长相都各不相同,有戴着船长帽留着胡子的船员,有一只手是钩子的瘦弱船员,还有一个是四肢健全的女船员。我自己的外貌自始至终都无法看见,只知道我的左手是被一个钩子代替。
海盗们所驶的船与诸如加勒比海盗一类电影里的带帆船只大相径庭,结构相似。整艘船可以被大致分为三层。第一层是甲板,这个平台用于抛锚收锚,起帆转帆,以及掌舵的操作。船长室便是坐落于第一层的最后方。玩家可以通过桅杆上的梯子爬上瞭望台,瞭望台上装有可供玩家敲响的铃铛。第二层是储存补给物资以及查看地图的场所。第三层则是船的底层,艙中有着一个铁门敞开的监狱以及一些无法互动的木桶。
船上可互动的物体有灯,梯子,锚,铃铛,地图,加农炮,酒桶以及带有骷髅头标记的物资木桶。
储存的物资无法通过玩家重新补给,因此如果香蕉,炮弹以及木板这三样游戏中仅有的物资在船舱里被拿光,唯一再次获取他们的途径就是上岛搜刮。
船上的地图一次只可供一人互动。互动者可以放大缩小查看地图,其他船员则可以在一旁观看地图,只是没法进行放大缩小的操作。地图会显示我方船只的位置。
玩家一开始将被给予三件武器,分别是一把剑,一把霰弹枪和一把手枪。游戏中剑可以用来格挡,轻攻击和重攻击。霰弹枪装填一次可以发射一次,而手枪装填后则可以发射两次。两把火器的弹药是有限的。在游玩的三小时里,除了死亡,我没有找到任何补给弹药的方法。
除了武器,玩家还会拿到两把可以弹奏的乐器,一把挖宝箱用的铲子,一个舀水用的桶,一个指南针,一个酒杯,一盏油灯,以及一张或多张藏宝图。两种不同的乐器在同时弹奏时会有合奏的效果,而同种乐器同时弹奏则不会有同样的效果。船只行驶一段时间后船舱里会出现水,这时候船员必须用桶把水舀到船外来防止船下沉。酒喝完后可以在船的第二层续满,酒会使玩家晕眩,视野扭曲,步伐不正。酒喝的越多,玩家眩晕的就越严重。喝完五六杯酒,角色便开始自主移动转圈,并且呕吐,如果不继续喝酒的话,这种状况在一分钟后会好转。
游戏最有魅力的地方是它的航行与寻宝部分。在这次a测中,玩家一共会拿到五份藏宝图,前三个藏宝图分别对应着游戏的第一,第二,以及第三个章节。而最后两个藏宝图则对应着游戏的最终章。每当找到所有现已持有的藏宝图上的所有宝藏时,玩家会拿到一张新的藏宝图,并且进入新的章节。找到的宝藏似乎可以卖出,玩家可以以此获得金币,不同等级的宝箱给玩家所换来的金币数量不同。
游戏里,四个船员必须紧密合作才能开动船只并找到宝藏。与传统游戏不同,贼海里玩家并没有打开地图的快捷键,所以想要一边开船一边查看地图是不可能的。很多时候掌舵的玩家必须开一会船就跑下船舱查看地图。船的控制不仅仅在于方向盘的控制,船帆的角度也可以调整,海上的风向也会改变。
遭遇其他玩家的船只时,船员往往都会用炮弹来送及敌方问候。甲板上一共有十门加农炮,船的左右两侧各五门。加农炮每射完一发就需要玩家进行装填,如果物品栏里的炮弹用尽的话,玩家必须从二层船舱里拿取新的炮弹。
整个游戏世界大概有二十个左右的岛屿,在我三小时的体验里,几乎每个岛屿上都会生成拿枪或者拿剑的骷髅怪,被他们击中三下血条就会清空,玩家便随即死亡。每个岛之间的海域面积都很大,因此游戏的整张地图也显得非常巨大而空洞。
玩家死后会来到一个类似幽灵船的地方,在这里玩家也会遇到其他死亡的玩家,且每位玩家在幽灵船上都处于无敌的状态。在幽灵船上度过大约半分钟后,船上通往活人世界的门就会打开,进入门的玩家会被传送回游戏。被传送回游戏的玩家可能会直接回到船上,也可能深处海洋之中。如果玩家距离船只过远,或者船只已毁的话,一个举着荧光棒的美人鱼便出现在玩家面前的海域里。
此时玩家可以通过与美人鱼互动回到自己的船上,但是如果玩家手里拿着宝箱的话,此举便会让玩家手里的宝箱消失。在海岛上根据藏宝图找到宝藏位置后挖出的宝箱可以被玩家拿起或者放在地上,而如果玩家在海上将宝箱放下的话,箱子就会浮在水上,显得十分不科学。
游戏里的水是深蓝色的,与刺客信条4里浅蓝色透明的水不同,贼海里的海水显得更加危险而阴沉。水下没有鱼,而水底则长着珊瑚一类的植物。
游戏整体的画面呈卡通风格,但不失美感。在海上航行时日落以及日出照在海面上形成的光影十分漂亮,夜晚的星空里可以看见迷幻般的极光,远处若隐若现的岛屿和海浪一起形成了一幅美丽的画卷。
游戏现阶段的优化还略显粗糙,物体的边缘有着明显的锯齿,整个游戏似乎也是运行在30帧的,时不时画面上会出现撕裂。
整体来看,这次a测中rare展现给玩家的内容略显不足。游戏最大的魅力是航海,四人合作的模式使航海的过程让人回味无穷。可游戏的世界却较为空洞,二十多个的岛屿散步在地图的各处,每个岛的地形虽然都大不相同,但玩家可以在岛上遇到的东西却少之又少。唯一的敌人就是骷髅和其他玩家,海中没有海怪,岛上除了被埋葬的宝箱就只有装有补给的木桶,而补给却又只有香蕉,炮弹和木板这三种。离开船只登陆海上没有登陆艇,玩家必须游泳。整个世界可互动的东西不多,玩法也只有航行,海战以及寻找宝藏。不过这也许是因为此次三小时的游玩时间太过于短暂,制作组才在游戏中设置了非常少的内容。回想这次游玩的过程,分别四章的宝藏搜索便花去了足足两个小时,这么一来,制作组没有加入其他内容供玩家探索也许是常理之中的。
总的来说,这次a测给我带来的感觉就是整个游戏的魅力大多都没有被展示出来,我们所体验到的只是将来可能出现的大作的冰山一角。贼海的a测内容十分空洞,单纯的宝物探索中所包含的新奇元素少之又少,玩家很快就会变得疲惫而失去兴趣。当然,游戏的四人合作十分有趣,与朋友们一起当海盗的经历使得再疲惫的旅途也变的欢快起来,如果可以的话,一定要约上小伙伴们一起当海盗。仅凭a测来看,贼海顶多能让人玩三个小时,之后他的内容就开始枯竭,如果没有小伙伴的话,a测的游戏体验很快就变得无聊。
贼海的航行系统以及探索战斗的游戏模式也有非常大的开发空间,如果制作组能够花上一些时间,或许是几个月,或许是一两年,来完善这个游戏,在游戏里加入新的武器,航行系统,战斗系统,捕鱼系统,让船只和玩家外貌都可以进行自定义,并且在世界中加入更多种类的物品,植被,物资,扩大整个世界,增加岛屿数量以及多样性,让玩家能够更多的能与环境以及船只互动,让游戏变得更完美。
在我看来,贼海是我玩过的,升级空间最大的,最有潜力的一款游戏。而以目前来看,贼海的制作组也在非常积极的改善着游戏,不停地根据玩家反馈加入更多的内容。这样的制作组给盗贼之海的未来带来了巨大的希望。只要微软能够给予rare工作室足够的时间与耐心,我们玩家也积极的向制作组汇报自己的游戏的感受以及想要的游戏内容,盗贼之海一定能够成为一部经典,而不是像无人深空那样成为一部雷作。