@Athland原来如此,我试着总结简化一下。
秒伤公式为
(A×B)÷(C+D)
A:子弹平均伤害。
B:子弹数量。
C:打完一管弹夹所需的时间。
D:换弹的时间。
由公式可见A与B越大越好,C与D越小越好。
提升秒伤的方式:(注:大部分加成为百分比加成,也就是乘法关系)
1.提升弹夹容量:以同样的比例增加B和C。(比如增加200%弹夹,就是B和C都乘以3)。
虽然同时增加了该增加的和不该增加的。但A与B是乘法关系,所以一般来说还是有好处。
设增加200%弹夹,则公式为:
(A×B×3)÷(C×3+D)
可见C越小(相对于D来说),这种方式越有效。
既:相对于换弹时间,打完弹夹的时间越短,增加弹夹数量越有效。(打完弹夹的时间短于换弹时间比较好)
之后不再详细解释,直接上结论。
2.每若干秒增加一次伤害。
增加了发出的子弹数,不影响打完弹夹的时间。而且是固定增加弹数,与原本射速无关。
根据C的时间,算出C的时间内能加多少弹量,把结果X写入公式,
既:(A×(B+X))÷(C+D)
相对于A,B越小,越有效。也就是,相对于子弹伤害,弹数越少,越有效。
3.增加射击伤害(还有这种技能?)
固定值增加A,
相对于B,A越小越有效。
4.增加百分比伤害。
那就是公式结果直接乘以这个比例了,什么武器都一样。