Oberon改动和修正:
惩击:
作为本次重访Oberon的一部分,惩击大体上保持了不变,不过数值上有所变化。在审视过昨天的实装后,我们进一步调整了数据,令其获得了更好的初始伤害和比例增长。
- 惩击投射物的伤害从20%的目标最大生命+护盾增加到35%
- 增加惩击及其投射物的基础伤害。由于惩击的抛射物伤害根据敌人比例而变,增加基础伤害可以在面对低等级敌人时有更好的表现。
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疗癒脉动:
保持自身和队友的存活是Oberon的一大职责。我们根据反馈进行调整,使得他可以更好地完成这项任务。
- 取消治疗时间。疗癒脉动现在和其他可切换开关的技能一样,启动时每秒消耗2+3*受影响目标的能量。请注意Trinity的能量汲取将不会在疗癒脉动启动期间给Oberon回复能量。
- 增加一个“激活中”的技能动画图标
- 修复流血倒地的buff在倒地后消失的问题
*我们已经意识到一个UI的bug:军械库的数据显示每秒耗能没有受到效率和持续时间mod的影响。之后我们会进行修正,而现在我们希望实际的改动尽快可以推出。
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神圣领域:
-修复神圣领域在低粒子质量下不可见的问题。*请注意我们仍然在继续进行神圣领域整体的特效提升。
-修正一个脚本错误,在圣地爆发强化取消时,如果有其他Oberon的神圣领域还在激活中,会导致特效永远残存。
-修正神圣领域和圣地爆发不能对布娃娃状态(即击飞等效果造成的强制失衡状态)下的敌人造成伤害的问题。
惩击:
作为本次重访Oberon的一部分,惩击大体上保持了不变,不过数值上有所变化。在审视过昨天的实装后,我们进一步调整了数据,令其获得了更好的初始伤害和比例增长。
- 惩击投射物的伤害从20%的目标最大生命+护盾增加到35%
- 增加惩击及其投射物的基础伤害。由于惩击的抛射物伤害根据敌人比例而变,增加基础伤害可以在面对低等级敌人时有更好的表现。
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疗癒脉动:
保持自身和队友的存活是Oberon的一大职责。我们根据反馈进行调整,使得他可以更好地完成这项任务。
- 取消治疗时间。疗癒脉动现在和其他可切换开关的技能一样,启动时每秒消耗2+3*受影响目标的能量。请注意Trinity的能量汲取将不会在疗癒脉动启动期间给Oberon回复能量。
- 增加一个“激活中”的技能动画图标
- 修复流血倒地的buff在倒地后消失的问题
*我们已经意识到一个UI的bug:军械库的数据显示每秒耗能没有受到效率和持续时间mod的影响。之后我们会进行修正,而现在我们希望实际的改动尽快可以推出。
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神圣领域:
-修复神圣领域在低粒子质量下不可见的问题。*请注意我们仍然在继续进行神圣领域整体的特效提升。
-修正一个脚本错误,在圣地爆发强化取消时,如果有其他Oberon的神圣领域还在激活中,会导致特效永远残存。
-修正神圣领域和圣地爆发不能对布娃娃状态(即击飞等效果造成的强制失衡状态)下的敌人造成伤害的问题。