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【科普】繪圖新手向講解

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感覺吧裡什麼工種的科普都有,畫畫的偏少,弄點新手向教學希望對剛入門的有點幫助
放圖和打解說慢 勿插


1楼2017-05-01 20:39回复

    徒弟原圖 經過同意的



    A 胸是一條繩子兩端繫著水球 掛在脖子上 要畫的時候就想像兩個柔軟的水球貼在胸腔上的形狀

    B 上手臂(加手肘關節)的長度到肋骨最下緣 動作有變化也一樣
    先畫個胸腔標出最下面那根肋骨的位置>>旁邊畫個球就是肘關節球>>
    連結肩關節球到肘關節球就是上手臂長度>>以肩關節為圓心上手臂長為半徑就能畫出其他動作
    下手臂長度:手掌攤平伸直長度到大腿中段 畫法同理類推 只是圓心改成肘關節球

    C 這個動作是半側的 如果抓不到動作可以先
    畫脊椎>>大概定出胸腔跟骨盆腔的位置(這裡已經可以看出屁股胸腔都分成兩半)
    >>畫關節球位置>>連結起來就是草稿了
    這階段新手可能要常練 然後看比例正不正確


    3楼2017-05-01 20:59
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      這是另外一個已經放棄學的 他原本想臨摹的圖
      新手直接臨整張的難度比較高 就拿這顆羊頭做講解
      因為只保存了第一步跟最後一步 所以中間其實是今天又補上的 可能跟最終成品稍微有點差異

      臨摹的話不要緊張或急躁 先觀察一下外輪廓 無論怎樣的複雜物件都是由簡單的幾何形狀組成的

      先找到最重要的幾塊

      畫出大約的外輪廓

      定出眼窩 鼻子 這些比較重要的位置 有了這些其他位置比較好定位
      就像大多數畫人臉都先畫眼睛鼻子一樣

      畫出頭髮鬍子 下頷骨 鼻子的空洞形狀 簡單畫出角的大轉折 下巴的大轉折
      到這步才算差不多有雛型了 在這之前都先不用想細節 只要注意形體
      角一截一截的這時候先畫反而會讓整體的型抓不準了 越畫越煩躁

      這一步可以畫點牙齒的細節了 不要一顆顆的畫 容易畫偏了 先打出一排的型
      然後是主要陰影 不要先塗 先框出來確認形體對了再說

      可以打點陰影了 畫角的結構和牙齒

      整體畫玩大約這樣 注意角結構的細微轉折之類的 都是立體的

      打上大光源


      4楼2017-05-01 21:40
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        簡單抹一下做陰影的過渡
        我是習慣厚塗所以直接塗上比較淺的灰

        繼續深入細節

        注意每片骨頭有厚度的 好好處理連接處
        小塗鴉畫到這裡感覺差不多了吧 可以稍微上點色

        用顏色圖層先把整個底稿換顏色
        注意要上色的話 不能有純黑跟純白 盡量都是灰度間的變化 不然用圖層效果會覆蓋不上去

        隨便上點

        打光 到這邊結束吧


        5楼2017-05-01 21:48
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          朋友問怎麼畫出毛茸茸的感覺 經過同意
          有強光的話比較容易表現毛的質感 光打上去會一片白 要注意毛茸茸的話就不能太整齊
          也只有最外層會被光打成很亮的顏色 其他稍厚一點的層次就不會了

          稍微細化一些 畫上陽光打上去和暗部造成的過渡色
          耳朵這種只有軟骨很薄的部位被陽光穿透的時候飽合度會很高
          暗面的大色調是暖色 所以亮面要稍微偏冷一些
          最後暗面還是要補上冷色調(一點點就好 不是大範圍的)
          避免整張都是暖色 會讓人感覺焦


          6楼2017-05-01 22:01
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            没人理也是可怜见的2333帮顶!【意外详细


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-05-01 22:28
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              楼楼好棒 马住


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-05-02 00:20
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                居然没人,给师傅顶顶


                来自Android客户端10楼2017-05-02 09:17
                收起回复
                  好帖子谢谢分享~楼主还考虑收徒么?


                  12楼2017-05-02 21:09
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                    矯正比較大的是人體 原本的是挺著大肚子的姿勢 膝蓋會稍微彎曲但太明顯的話是搬重物才會有的
                    還有把快掉了的頭回正

                    也是給朋友改圖 男人的臀部不會這麼突出 骨盆較小
                    即使是女性角色在Q版也不太會這麼突顯曲線
                    跟把脫臼的手臂復原 陰影部分 因為人物間是比較圓潤的 布料也是軟的
                    所以陰影不會有平直的角度 應該是柔軟的

                    光影部分 其實大氣反射下 陰影都不是全黑的
                    一張好看的圖裡也不該用到全黑 會顯得過度沉重 不透氣
                    原圖暗部都是暖色 其他陰影也配合是暖色
                    頭髮的陰影需要注意 不同顏色物體的陰影色會稍微不同
                    而且頭髮是散開的柔軟材質 光不會太集中 陰影也就不會那麼實 不會跟帽子是同樣的陰影顏色
                    其他好像就是更正布料形狀跟陰影嗯...有需要再留言吧 要另外畫圖解釋衣物畫法很麻煩


                    13楼2017-05-02 22:19
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                      忘了講頭
                      一邊頭髮加長 為了取得平衡
                      帽子的陰影也是 跟肩的布料相同 都是包覆著圓的物體 不會有那麼硬的轉折
                      眼睛&帽子內裏 用圖層特效直接打光去掉過重的純黑
                      (黑白都是相對的顏色 不是絕對的 有機會再講)
                      膚色暗部的顏色是重新選了直接塗的 圖的顏色要好看一般要亮冷暗暖 或是亮暖暗冷
                      都偏冷會像屍體 都暖會很焦 顯得膚色很蠟黃
                      實踐起來其實和黑白一樣 也是相對的
                      雖然暗部也是膚色 理論上是暖色 但是跟亮部的膚色比起來相對是冷的


                      14楼2017-05-02 22:36
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                        顶!!!


                        IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2017-05-02 23:16
                        收起回复
                          upup♡♡表白楼主


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2017-05-02 23:59
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                            IP属地:吉林17楼2017-05-04 09:44
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