看着吧里的片手图鉴并没有评测,作为一个x里两个档(第一个档丢机子3000+次)快4000次片手使用次数的渣渣片手使(第二高的某不存在武器合起来只有不到1000),便想着要不要做个片手评测图鉴出来呢,就有了这个帖子。图为x第二个存档加xx时至发帖前的总使用次数,由于目测最强笛红兜才做出来,导致使用次数已经被imba重弩超了。
写在图鉴前,我们首先得明确,片手这个武器的一些特点,才能更好地对武器做以分析比较。
片手该怎么出招呢?x时期混野房只要有其他片手,我一定会上天,盾击简直了……首先,片手输出的保证是由民工五连rx x x a a为基础保证的,所以没有这个连招的风格一定打不快。其次连招别推摇杆,推摇杆后a键就变成派生盾击,队友伤不起不说,动作值更低,硬直还大。盾击只有升龙后怪没晕,补盾击击晕时才用。其次,要根据怪物硬直时间做以调整。例如海龙泡狐倒地时乱晃的头,恐暴乱晃的尾巴,这时就要变成rx x x连招更为效率。而较大硬直的最后一次连招,可以在常规五连后补一个a键派生20动作值的回旋斩,再侧滚取消硬直。
片手的特点是单次出刀低动作值,高出刀频率。一套五连动作值平均约为10多一点。这意味着算上补正的大剑三蓄一刀快等于片手十刀。那么片手想要刷时间打的快,最重要的是黏物理/属性弱点输出,保持和怪物弱点的距离,如果能对着弱点多砍几刀,就不用临战等回斩味的方式,多对弱点砍几刀再临战比保持斩味更重要。同时由于动作值较低,属性吸收在总伤害里就变得较为重要了,属性伤害对于片手非常重要。当然,具体还得看主要打点做以具体分析。这里偷个懒不拿出式子计算了,照搬x时期双刀测试结果粗略估计了。45/15,在物理肉质约是属性3倍的情况下,双刀属性吸收略高于物理一点。但片手一套的平均动作值还没双刀高,这样我们就偷懒视作类45/15这样三倍吸收时,物理不如属性收益。但是这个时候,如果吸收的值都不是太高,那爆破片或者毒片这两种类物理片的优越性就体现出来了。
这里我们只举出XX里个人打着最顺手的三个怪物为例,不分难易顺序。
1.金雷公 头吸收55(65)/15 ,后脚吸收45(50)/10(15),背吸收45/(20/25)
这意味着金雷公总体来说物理吸收是高于冰属性的,出装和武器选择应当更偏向物理考虑。当然你说你就是要打属性,那怎么办呢?那就是主要打前脚和尾巴前端(冰吸收25),推倒洗背了。
2.白疾风 头吸收40(55)/25(30),刃翼20/30,前脚24/30,尾巴前端20(25)/30
这使得在对白疾风时,我们更应该考虑灌雷属,属性吸收收益会高于物理。
3.恐暴龙 后脚吸收43(35)/10(15),胸吸收37(20)/76(15)头65(30)/15(20)
由于恐暴这个肉质,导致后脚物理和雷属性吸收差异不是很大。但我个人推荐偏向物理,原因在于推倒后怒前头怒后胸的物理吸收远高于属性吸收,而且后脚怒后虽然物理低于属性,但是本身吸收也不是太好,可以拿爆破或者毒伤害补救回来。
顺带,由于xx强大的狩技混沌刃药,我们可以粗略视作片手自带60%会心。高负会心武器论外。而在片手选择技能时,由于非常吃狩技,多一个回旋斩多一大截伤害,明镜止水也会成为一个不错的选择。
下面就是图鉴正文了,恩,一次更一些吧,更的速度可能不是太快,众看官见谅。学生党时间不是太多。至于配装推荐,只是个人粗略目测,没有经过特别仔细的计算极限配装(说白还是懒)。欢迎各种不同意见讨论,片手作为一种易上手难精通的全能武器,我现在觉得还能有很多可开发的空间,这值得不同意见的讨论。也希望更多的人能体会到片手剑这武器的魅力~与怪斗智斗勇近身肉搏的刺激感(笑)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c2c5564d0b44aed594ebeec831c876a/dbee8382b9014a903c371093a3773912b21bee89.jpg)
写在图鉴前,我们首先得明确,片手这个武器的一些特点,才能更好地对武器做以分析比较。
片手该怎么出招呢?x时期混野房只要有其他片手,我一定会上天,盾击简直了……首先,片手输出的保证是由民工五连rx x x a a为基础保证的,所以没有这个连招的风格一定打不快。其次连招别推摇杆,推摇杆后a键就变成派生盾击,队友伤不起不说,动作值更低,硬直还大。盾击只有升龙后怪没晕,补盾击击晕时才用。其次,要根据怪物硬直时间做以调整。例如海龙泡狐倒地时乱晃的头,恐暴乱晃的尾巴,这时就要变成rx x x连招更为效率。而较大硬直的最后一次连招,可以在常规五连后补一个a键派生20动作值的回旋斩,再侧滚取消硬直。
片手的特点是单次出刀低动作值,高出刀频率。一套五连动作值平均约为10多一点。这意味着算上补正的大剑三蓄一刀快等于片手十刀。那么片手想要刷时间打的快,最重要的是黏物理/属性弱点输出,保持和怪物弱点的距离,如果能对着弱点多砍几刀,就不用临战等回斩味的方式,多对弱点砍几刀再临战比保持斩味更重要。同时由于动作值较低,属性吸收在总伤害里就变得较为重要了,属性伤害对于片手非常重要。当然,具体还得看主要打点做以具体分析。这里偷个懒不拿出式子计算了,照搬x时期双刀测试结果粗略估计了。45/15,在物理肉质约是属性3倍的情况下,双刀属性吸收略高于物理一点。但片手一套的平均动作值还没双刀高,这样我们就偷懒视作类45/15这样三倍吸收时,物理不如属性收益。但是这个时候,如果吸收的值都不是太高,那爆破片或者毒片这两种类物理片的优越性就体现出来了。
这里我们只举出XX里个人打着最顺手的三个怪物为例,不分难易顺序。
1.金雷公 头吸收55(65)/15 ,后脚吸收45(50)/10(15),背吸收45/(20/25)
这意味着金雷公总体来说物理吸收是高于冰属性的,出装和武器选择应当更偏向物理考虑。当然你说你就是要打属性,那怎么办呢?那就是主要打前脚和尾巴前端(冰吸收25),推倒洗背了。
2.白疾风 头吸收40(55)/25(30),刃翼20/30,前脚24/30,尾巴前端20(25)/30
这使得在对白疾风时,我们更应该考虑灌雷属,属性吸收收益会高于物理。
3.恐暴龙 后脚吸收43(35)/10(15),胸吸收37(20)/76(15)头65(30)/15(20)
由于恐暴这个肉质,导致后脚物理和雷属性吸收差异不是很大。但我个人推荐偏向物理,原因在于推倒后怒前头怒后胸的物理吸收远高于属性吸收,而且后脚怒后虽然物理低于属性,但是本身吸收也不是太好,可以拿爆破或者毒伤害补救回来。
顺带,由于xx强大的狩技混沌刃药,我们可以粗略视作片手自带60%会心。高负会心武器论外。而在片手选择技能时,由于非常吃狩技,多一个回旋斩多一大截伤害,明镜止水也会成为一个不错的选择。
下面就是图鉴正文了,恩,一次更一些吧,更的速度可能不是太快,众看官见谅。学生党时间不是太多。至于配装推荐,只是个人粗略目测,没有经过特别仔细的计算极限配装(说白还是懒)。欢迎各种不同意见讨论,片手作为一种易上手难精通的全能武器,我现在觉得还能有很多可开发的空间,这值得不同意见的讨论。也希望更多的人能体会到片手剑这武器的魅力~与怪斗智斗勇近身肉搏的刺激感(笑)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c2c5564d0b44aed594ebeec831c876a/dbee8382b9014a903c371093a3773912b21bee89.jpg)