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教学贴--Dow3从零rts基础到大佬(放弃)

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新鲜出的游戏,就有新鲜的玩家,理所当然就要有新鲜滴教学,这对于一些在游戏体验中就流失到的零rts基础玩家有着很重要的保留作用。---------------------------------------------------接下来将有无限制更新的篇数,持续更新,以助新人愉快的游戏体验。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-05-02 20:14回复
    第一·精英单位及训令-----------------1.精英单位有很多个,以后也会继续添加,选好的三个精英单位的作用并不是憋出来跟别人打一波,而是牵扯着整个战术的体系和游戏节奏,精英单位并不是带需要精英点数越高的越好,这对你的全局的胜负掌握都没有什么太大的帮助。------------------------------------------2.例如 :1v1你带了个泰坦,除非遇到很少的实力相当的对手or菜鸡互啄,根本等不到泰坦出来的timing你就被退掉了or劣势成马了,人家还可以出个6 or7精英点的近战终结者 or远程终结者 都可以把你打成码,而且就算憋出来了个泰坦,人家一个大招+攻防优势 资源优势,科技优势 泰坦这种吃控制吃晕眩的也是跪的命。----------------------3.合理的选精英单位对整个战局的作用非常之大,打33or22这种多人合作的模式建议也看着队友携带了什么精英单位,你可以补充其空余的漏洞时间 来选择精英单位进行协调;--------------------4.打1v1的精英单位就建议你们 带 2(3) 4(5) 6(5.7)消耗量的精英点数量的单位;33可以带3.4往后的精英单位,当然还得看你战术,我不管11 22 33都喜欢带个死守,以防各种问题。------------------------------------5.训令方面。千万不要无视训令这个东西,然后随便带带,他不是coh2那种带着影响不是非常大的加成数值,而是实实在在的东西,也是可以影响着整个单位的作用和战术,列如我大fff战团就喜欢带个tsm精力充沛和缓慢死亡+压制,机枪带个压制技能就看到对面一些比较猛的近战or精英单位这种东西就可以直接定身。 所以训令也是各种战术体系其中重要的一环。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-05-02 20:20
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      第二.纪律性-------------------1.这个游戏和其他rts一样,在对战中,一个高手往往都有着极高的纪律性,这个游戏的隐身单位数量不低于其他游戏,而且本身也往往十分恶心,侦察兵啊,兽人的特战小子啊都是很恶心的存在--------------------2.农民就在这个游戏里就有着很重要的地位,反隐.占盾.侦查全靠他。让农民占盾是因为,这个游戏 前期单位肯定是不够用的,但有多时候盾点肯定是得站着的,特别是打灵族这种东西的时候,所以有农民在前线, 造建筑,侦查反隐,进攻 防守 四不误。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-05-02 20:28
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        赞一个,尤其训令那部分跟我想的不谋而合。


        来自iPhone客户端4楼2017-05-02 20:28
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          明天早上有时间没?可以一起打一打22讨论一下战术。


          来自iPhone客户端5楼2017-05-02 20:29
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            第三.攻防建筑----------------1.不要只觉得这个建筑只是升攻防的,是全家的科技都在这一个建筑里,本身攻防升级的重要性就十足,升级其他单位科技更加是对单位一个质的影响。------------------2.例如;用tsm的时候可以早点造这个建筑,喷火器的timing快一点,配合上训令可以烧的对面叫爸爸--------详细可以看看我上次发的一个2v3的战报,就是不急着造兵营 修道院,直接造这玩意。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-05-02 20:34
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              第四.大招的作用--------------------1.大招这个东西要会防会用。会防以防被恶心,会用恶心别人。先说一下效果------------------------------------灵族的大招是一个无移动范围限制的aoe减速范围技能 伤害很小,纯控制。---------应对方面只要把兵分散就行---------2.绿皮的是个需要人搬……才能移动的aoe输出技能,前面可以不躲,但后面的大陨石不躲就再见了。---------------如何应对,跑开那个圈就对了---------------------3.SM 有移动范围现在 持续aoe高输出技能,摸谁谁怀孕,主要..用于搞对面泰坦,泰坦中了这个不是嗝屁就是残废。但需要单位去占引导塔。---------面对这东西,大多数情况下躲开就行了,这个东西移动非常缓慢,也不用特意去找引导塔然后占掉,当然能占掉是最好的。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-05-02 20:53
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                第五.套路的重要性----------这个游戏无论哪族 combo非常之多,再加上精英单位和训令,套路之多令人发指,一不小心中了别人的套路就会被别人晕倒死,就有车全家的风险。至于各种例子……太多了,而且未开发的也茫茫,自己体会吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-05-02 21:06
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                  又想了一想,好像又没什么好说的了233,再说就是细化的战术上的打法什么的了,这个这个 得双休日再说,平时没时间_(:_」∠)_,大体上注意这几点就好了,操作问题只能看人了,也管不了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-05-02 21:44
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                    画画画不动了继续来发帖2333------------------------------论建筑学:好吧 其实跟建筑学也没什么关系,就是可以把兵营造在偏前线的地方,以便补人和出兵支援效率。---------- 一般来说 放在家里的基本上是咸鱼放法,要放在靠近前线的地方,当然也不是直接拍人脸上,虽然有时候可以达到吸引火力的作用,但被一波推就蛋疼了,特别是22.33 队友不帮你你也只能看着前线兵营被拆,所以放的位置也是得先前考虑下自己什么打法什么战术再下行动。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-05-03 00:01
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                      技术贴必须顶,受用了


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2017-05-03 10:51
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                        写的不错哦,加油。近期会招募技术军士 及 智库。希望应聘哈


                        来自Android客户端13楼2017-05-03 11:56
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                          顶顶顶


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-05-03 12:34
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                            楼主辛苦了,很实用的经验


                            IP属地:安徽来自手机贴吧15楼2017-05-03 12:43
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                              感谢感谢,现在就是缺这些教学开荒贴啊


                              IP属地:广东来自手机贴吧16楼2017-05-03 15:13
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