我最爱的游戏:暗黑破坏神,毫不夸张的讲,是神作,是RPG游戏的一座里程碑
暗黑破坏神的世界观十分庞杂而独特,糅合了圣经神话和北欧神话等多种神话元素
里面的小喽啰们个个奇形怪状,大Boss更是华丽无比
玩过暗黑以后,其他的游戏对我来说总是稍嫌无味,WOW就算了,我不玩策略类
暗黑的职业技能,暗黑的装备,暗黑的特效。。。 难寻出其右者。。。
时隔多年,暗黑终于要在近年内推出最新版本暗黑3了,激动,兴奋,热血沸腾。。。。
玩暗黑2的时候,我练过两个职业:女巫和死灵法师,这两只实在是太帅了!
女巫可释放冰,火,电三系魔法,有治疗,群攻,护身等等强大效能
死灵法师擅长召唤,如石魔和怪物,还可以将已杀死的怪物尸体召唤成骷髅兵
练女巫时,我最喜欢施展冰盾,同时释放范围内持续性的连锁闪电,再用火系魔法来进行攻击
这种方法安全有效且没有漏网之鱼,爽!
而练死灵法师时,就见我的角色后面总是跟着一大串的骷髅啊石魔啊地狱植物啊之类奇形怪状的随从
嗯,甚是壮观
可惜在暗黑3里,死灵法师的职业被取消了,以下是引用17173的原话:
死灵法师被取消在所难免,假如加上这个角色,那么这个角色最经典的召唤系会给游戏增加大量的负担。暗黑破坏神3的游戏进行时的怪物数量和品种是很多的,同一屏幕出现的个体数量也是一般3D游戏所不敢想象的。 假如加上BN的多人协同,那么多的怪物、法术、各种特效将会叫PC崩溃。 暴雪游戏为了最大限度的促成玩家体验是不会将硬件要求做的令人恐怖的。
哎。。。whatever。。。反正我用了三年的Dell本本是怎么也跑不起来暗黑3的了
只能回去以后玩了,家里的那台双核的,配置可牛着呢>0<
现在暗黑3只公布了三个职业,野蛮人,法师和巫医,我还是偏好精神系的角色
不过如果有刺客的话,练个物理系的也不错
暗黑3的装备系统十分强大,据说经过实际测试,想要见到全部属性类型的装备
至少要进行游戏9万小时,也就是说每天24小时连续玩10年也不能见到所有这些装备的全貌
还有它的的艺术与世界环境设定
艺术设定不用我说,绝对够看,而且添加了很多有趣且生气勃勃的元素
环境设定理念是“玩家可以改变环境,环境也会反过来影响玩家”,真正实现玩家环境互动
虽然暗黑3还有得等,不过别的游戏也不能放过,这个假期要泡在游戏里!就这么定了
暗黑2的女巫(Sorceress):
暗黑破坏神的世界观十分庞杂而独特,糅合了圣经神话和北欧神话等多种神话元素
里面的小喽啰们个个奇形怪状,大Boss更是华丽无比
玩过暗黑以后,其他的游戏对我来说总是稍嫌无味,WOW就算了,我不玩策略类
暗黑的职业技能,暗黑的装备,暗黑的特效。。。 难寻出其右者。。。
时隔多年,暗黑终于要在近年内推出最新版本暗黑3了,激动,兴奋,热血沸腾。。。。
玩暗黑2的时候,我练过两个职业:女巫和死灵法师,这两只实在是太帅了!
女巫可释放冰,火,电三系魔法,有治疗,群攻,护身等等强大效能
死灵法师擅长召唤,如石魔和怪物,还可以将已杀死的怪物尸体召唤成骷髅兵
练女巫时,我最喜欢施展冰盾,同时释放范围内持续性的连锁闪电,再用火系魔法来进行攻击
这种方法安全有效且没有漏网之鱼,爽!
而练死灵法师时,就见我的角色后面总是跟着一大串的骷髅啊石魔啊地狱植物啊之类奇形怪状的随从
嗯,甚是壮观
可惜在暗黑3里,死灵法师的职业被取消了,以下是引用17173的原话:
死灵法师被取消在所难免,假如加上这个角色,那么这个角色最经典的召唤系会给游戏增加大量的负担。暗黑破坏神3的游戏进行时的怪物数量和品种是很多的,同一屏幕出现的个体数量也是一般3D游戏所不敢想象的。 假如加上BN的多人协同,那么多的怪物、法术、各种特效将会叫PC崩溃。 暴雪游戏为了最大限度的促成玩家体验是不会将硬件要求做的令人恐怖的。
哎。。。whatever。。。反正我用了三年的Dell本本是怎么也跑不起来暗黑3的了
只能回去以后玩了,家里的那台双核的,配置可牛着呢>0<
现在暗黑3只公布了三个职业,野蛮人,法师和巫医,我还是偏好精神系的角色
不过如果有刺客的话,练个物理系的也不错
暗黑3的装备系统十分强大,据说经过实际测试,想要见到全部属性类型的装备
至少要进行游戏9万小时,也就是说每天24小时连续玩10年也不能见到所有这些装备的全貌
还有它的的艺术与世界环境设定
艺术设定不用我说,绝对够看,而且添加了很多有趣且生气勃勃的元素
环境设定理念是“玩家可以改变环境,环境也会反过来影响玩家”,真正实现玩家环境互动
虽然暗黑3还有得等,不过别的游戏也不能放过,这个假期要泡在游戏里!就这么定了
暗黑2的女巫(Sorceress):
