敌死我活系列:敌死我活1、2、3 、敌死我活3D、敌死我活UF(包括亡命对决)敌死我活UF2
敌死我活2加入血量表
敌死我活3D使用Flash4 , Truespace4 , Swift3D开发 使用L键加血 其音乐在后作“时间炸弹90秒”中使用
敌死我活UF的开场音乐和雨巷战的相同
在敌死我活UF中首次引入“击中概率”,在敌死我活2112-第4章中暂时取消 非枪击如近身肉搏和爆炸物攻击没有“击中概率”而是100%击中
出现无限后备弹药的敌死我活作品(从敌死我活UF开始):
——敌死我活UF
——敌死我活UF2中除使用虚拟战场界面的作品
敌死我活3D中有拆除炸弹任务,与后来的“时间炸弹90秒”相似,但是难度更高
敌死我活UF2开始不再出现现实中已经有的武器或者魔改的武器
出现武器最多的作品:虚拟战场 但是没有出现2112中常见的武器:“炫风”手枪
并且敌死我活UF2中爆炸物和近战武器各出场2种:超磁力炸弹、“震怒之日”火箭和GD-Information Leader64手机、GD-ACGG左轮上的光刃
2112第4章迪克使用的自动武器名字至今未知
敌死我活2加入血量表
敌死我活3D使用Flash4 , Truespace4 , Swift3D开发 使用L键加血 其音乐在后作“时间炸弹90秒”中使用
敌死我活UF的开场音乐和雨巷战的相同
在敌死我活UF中首次引入“击中概率”,在敌死我活2112-第4章中暂时取消 非枪击如近身肉搏和爆炸物攻击没有“击中概率”而是100%击中
出现无限后备弹药的敌死我活作品(从敌死我活UF开始):
——敌死我活UF
——敌死我活UF2中除使用虚拟战场界面的作品
敌死我活3D中有拆除炸弹任务,与后来的“时间炸弹90秒”相似,但是难度更高
敌死我活UF2开始不再出现现实中已经有的武器或者魔改的武器
出现武器最多的作品:虚拟战场 但是没有出现2112中常见的武器:“炫风”手枪
并且敌死我活UF2中爆炸物和近战武器各出场2种:超磁力炸弹、“震怒之日”火箭和GD-Information Leader64手机、GD-ACGG左轮上的光刃
2112第4章迪克使用的自动武器名字至今未知