WG想增加收入無可厚非, 但現時3.8版的限制影響遊戲體驗: 對新手不友善, 對老手不公平
只能集中用少量的熱門車, 很難全線用, 本身已是完全版的車要重練, 嚴重影響玩家玩高階(8-10階)的意欲,
逼迫新舊玩家為解零件而影響分房, 玩十階的誘因接近0!!!!玩十階的誘因接近0!!!! 玩十階的誘因接近0!!!!
變相減少了遊戲樂趣....這點WG要留意, 建議:
1 增加低階車獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 較平衡, 失平衡, 失人心
2 開新線直接贈送零件: 一階至五階車- 直接送足開到首3項的零件, 沒有送糖誰會買廠
3 增加低階車輸出獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 被屠的多,退遊更多
4 三個任務更新不以新開的車的車階為唯一準則, 建議保留一個較高階而又常玩的車階任務, 任務不當, 雞肋難擋
5 增加同一時段連解任務額外獎: 零件 加值日, 不增誘因, 何以誘人
6 提升驅逐戰車的裝備增值數值, 特別是視野及車體靈活. 輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在 更新出, 驅逐哭
7 回復科技線樹預覽 (類似WOTB2.0版本已購車列表,可研究加在Assistant App), 並增加車線研發進度條: 裝備 經驗 加增數據 , 缺預算, 孬發展
8 戰車裝備研發建議: 若夠零件, 可同時研發同階裝備, 研發萬年, 白待磨志
9 增加一項預覽功能: 可預加多項零件, 同時可預覽增加的數值及完成時間, 誘人誘因, 有數有算
10 可否大更新前推出新版測試房/ 以體驗作為一個特別任務(如爐石的大亂鬥)給普通玩家先體驗, 革新不是不好, 再用這樣的手法真心不行的! 先體驗, 慎革新
以上沒多細心研磨, 粗淺建議望各位大大高抬貴手, 多多包涵!
只能集中用少量的熱門車, 很難全線用, 本身已是完全版的車要重練, 嚴重影響玩家玩高階(8-10階)的意欲,
逼迫新舊玩家為解零件而影響分房, 玩十階的誘因接近0!!!!玩十階的誘因接近0!!!! 玩十階的誘因接近0!!!!
變相減少了遊戲樂趣....這點WG要留意, 建議:
1 增加低階車獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 較平衡, 失平衡, 失人心
2 開新線直接贈送零件: 一階至五階車- 直接送足開到首3項的零件, 沒有送糖誰會買廠
3 增加低階車輸出獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 被屠的多,退遊更多
4 三個任務更新不以新開的車的車階為唯一準則, 建議保留一個較高階而又常玩的車階任務, 任務不當, 雞肋難擋
5 增加同一時段連解任務額外獎: 零件 加值日, 不增誘因, 何以誘人
6 提升驅逐戰車的裝備增值數值, 特別是視野及車體靈活. 輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在 更新出, 驅逐哭
7 回復科技線樹預覽 (類似WOTB2.0版本已購車列表,可研究加在Assistant App), 並增加車線研發進度條: 裝備 經驗 加增數據 , 缺預算, 孬發展
8 戰車裝備研發建議: 若夠零件, 可同時研發同階裝備, 研發萬年, 白待磨志
9 增加一項預覽功能: 可預加多項零件, 同時可預覽增加的數值及完成時間, 誘人誘因, 有數有算
10 可否大更新前推出新版測試房/ 以體驗作為一個特別任務(如爐石的大亂鬥)給普通玩家先體驗, 革新不是不好, 再用這樣的手法真心不行的! 先體驗, 慎革新
以上沒多細心研磨, 粗淺建議望各位大大高抬貴手, 多多包涵!