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关于属性点、技能点和熟练度系统

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在我看来,属性点系统和技能点系统应该都归于一类,他们都是让玩家自主选择将获得的经验值转化为自己想要提升的属性或技能的系统。


然而仔细一想,其实这个系统有些不科学的地方。
比如一位玩家可以在游戏里通过钓鱼获得经验,然后他可以将这些钓鱼得来的经验都用在法力属性或魔法攻击的提升。
感觉就像是一位苦练了十年厨艺的人,不是成为了一个厨师而是成为了一名……程序员?
所以,熟练度系统是因为这个原因出现的吗?
熟练度系统,顾名思义,你的能力会随着你的熟练度(使用频率,时长,次数)的提升而提升,在游戏《上古卷轴》里也使用了这个系统。

正因为自己在这方面努力了,所以自己在这方面的能力也提升了,这样的系统明显听起来更合理。
属性点系统和技能点系统的流程:

而熟练度系统的流程是这样的:

然后我貌似从中看到很熟悉的东西……
这游戏经验不就是一般等价物吗?!
一般等价物的定义:从商品中分离出来的充当其它一切商品的统一价值表现材料的商品。
所以游戏经验是从各种游戏活动中分离开来的从当其他一切游戏活动的统一价值表现材料的商品。
可是,一般等价物是一种比以物换物要先进的手段,难道说属性点系统和技能点系统对于熟练度系统来说是十分落后的系统吗?
那让我们回忆一下一般等价物的出现原因吧:
因为扩大价值形式缺乏统一的等价物,而不能适应日益增加的交换的需要,于是等价物的职能就逐渐自发地稳定在某一种商品上,从而出现了一般等价物。
交换困难?这种现实中的问题并不能出现在游戏中,毕竟你不需要在用物理攻击干掉几只史莱姆后要跑到商人那里才能换来力量的提升,游戏的系统完全可以让你在干掉史莱姆的一瞬间就提升力量。


IP属地:广东1楼2017-05-11 23:27回复