【第一篇游戏测评】
写一篇迟了大概一年左右的repo(2016年7月28日入的手,之前并未玩过),文章可能有点长,带着赞扬性质主要还是感慨。之后作润色和编辑后再去steam评论区献上处评。
【背景】(可能有语法错误...)
Try to introduce the main background in English version/Alpha version.(After all I have to upload to Steam)
The only compliment for Starbound:
Time elapsed,maybe several thousands years later,we human beings would have learned new races and technologies. And the Earth,which is as an independent civilization,has built stable correlation with other high-wisdom species. Unprecedented as the cosmology reached,we continue to grope for the sizable and underlying universe.However,no one can imagine that so paradise-like planet could be smashed to ash in a day of this era. And you,one of survivors,as same as one of graduators(Explorer) are bound to strive to live in the uncharted universe.There are array of things and experiences cited to your great journey.
【正文】
在这个应和往常纪元一样和平的微不足道的某一天参加了短暂的结业仪式,一场浩劫却毫无征兆地在眼前发生,坐着太空舱逃离已是火海,昔日乐园般的星球最终就这么化作尘埃,但毕竟在大得令人窒息的宇宙中,并不算什么。
飞船把你带到某颗不知名星球的上空,你醒了,狭小冷清的飞船中没有多余的设施,只有驾驶舱,小仓库,值得一提的还有一只应是相识很久的猫。
带着物质枪,传送到有着非同寻常意义的初始星球(往后也许就像地球一样,充当母星的角色,如此有归属感),落地处不远有个驻居在这里的同类,帐篷,篝火,合金斜椅,此情此景,连和一个人类交流都那么亲切和奢侈。但...这只是开始。
自己动手做火把,挂绳,自己种菜,为了追求已经遥不可及的饱腹感(虽然仅仅已经沦为最基本的生存需要)下到地心去获取恢复飞船运行所需的矿物以及其他资源,也开始慢慢了解到,每个星球都是如此,地质变迁和反复沉积,某些古老的遗迹就孤单地在深渊的地底深眠,打开手电筒的那一刹那,古老的记忆通过断壁残垣呈现出来。与此同时还要注意充满敌意的某些生物,为了生存,还得去战斗。当差不多攫取到足够的物资时,已经过了一个月,一个人。
还要去空间站去进行必要的商品交换和信息交流。主线浮出水面,去了解各个文明同时去解决存在共同点的巨大危机(始作俑者为同一人(物种))
孤独的旅程---不同的星球不同的风景,不同的物文(物种文明),没有人陪着你。唯一所知道的,就是好好照顾没有依靠的自己,以及用仅限的手段去探索更多的地方,了解更多的知识...强大的凭依,就是你自己。背着背包,开着小型飞船,用心体会这种深入骨髓的孤单感。
再分享几个感触深的瞬间...
黑暗星球的遗迹(鲛人古宅/芦苇地的木屋/黑暗废墟)和雪星上那些被废弃的猿族研究所...
黑暗星球上的沙漠沼泽(带芦苇)的木屋凝视着深渊般的背景。
雪星球上研究所顶层透过玻璃幕墙观望暴风雪的深夜...
温和一些的,或许是在初始星的夜晚,站在木质哨塔上看着冉冉升起的卫星。在雨天躲在小屋中用简陋的设备给自己做饭菜吃吧。
自己算是很失败,没有好好去了解各个种族的文化。我去过雪星上的电子人巨大城堡,顾着自己,站在能感受风雪的钟塔楼,虽然电子人也有着明显的阶级制度,但在恶劣的环境下也不得以各执其职为理由维护“小种群”的生存,其他的并没有深入了解;鸟人族,有着信仰的古文化(类似现实中的古埃及?)保留着遗址。但似乎民众和遗迹守卫者并不是友好往来?...;猿人族分两派,对于高科技猿人头领信任之至的民众以及认为看透真相的游击猿人族(反叛革命军之类),另外还在进行违德的研究,对同种族的异变种研究?但多半已经废弃;能唯一共鸣的同类除了扎营聚居的“游牧”人之外,不知道(可能是无领导政权)的人类监狱(没记错应该是U.S.C.M)处于和自己敌对的一方;叶人族和星之子更没有去详细了解;还有一些基数稀少的物种更不得而知。
这个宇宙值得去了解的太多...也怪后来自己变得没有耐心,真正的代入不是要去靠游戏单向吸引,必不可缺的还有自己的主动。双向配合才能让自己全身心地去好好体验这场已经无法形容的浩瀚星际旅程。既然情感体验都这么丰富了,游戏体感还会差吗?至少“宇宙”这个主题便给这个游戏带来无限的开发潜力。
【p.s.】无事就去听了soundtrack(网易云)看着评论一大堆回忆涌上来然后就哭了...下定决心要写好这篇repo... 虽然现在很糙还需要润色...另外已经买了soundtrack表示致敬。
游戏每个人注重的体验不同吧...
对我来说SB带给我这种临身的体验(情感也好,孤独感也好)在这里我已经无法描述在“回忆”里SB给我的冲击有多大了。
关于更新建议...个人希望能加长主线,丰富更多更多的探索因素!探索场景!最后才是操作性...
(最后随便放一张图,最近发现的黑暗星球的鲛人宅)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dded92cda551f3dec3b2b96ca4eff0ec/703a732309f79052d8d91d3906f3d7ca7acbd515.jpg)
写一篇迟了大概一年左右的repo(2016年7月28日入的手,之前并未玩过),文章可能有点长,带着赞扬性质主要还是感慨。之后作润色和编辑后再去steam评论区献上处评。
【背景】(可能有语法错误...)
Try to introduce the main background in English version/Alpha version.(After all I have to upload to Steam)
The only compliment for Starbound:
Time elapsed,maybe several thousands years later,we human beings would have learned new races and technologies. And the Earth,which is as an independent civilization,has built stable correlation with other high-wisdom species. Unprecedented as the cosmology reached,we continue to grope for the sizable and underlying universe.However,no one can imagine that so paradise-like planet could be smashed to ash in a day of this era. And you,one of survivors,as same as one of graduators(Explorer) are bound to strive to live in the uncharted universe.There are array of things and experiences cited to your great journey.
【正文】
在这个应和往常纪元一样和平的微不足道的某一天参加了短暂的结业仪式,一场浩劫却毫无征兆地在眼前发生,坐着太空舱逃离已是火海,昔日乐园般的星球最终就这么化作尘埃,但毕竟在大得令人窒息的宇宙中,并不算什么。
飞船把你带到某颗不知名星球的上空,你醒了,狭小冷清的飞船中没有多余的设施,只有驾驶舱,小仓库,值得一提的还有一只应是相识很久的猫。
带着物质枪,传送到有着非同寻常意义的初始星球(往后也许就像地球一样,充当母星的角色,如此有归属感),落地处不远有个驻居在这里的同类,帐篷,篝火,合金斜椅,此情此景,连和一个人类交流都那么亲切和奢侈。但...这只是开始。
自己动手做火把,挂绳,自己种菜,为了追求已经遥不可及的饱腹感(虽然仅仅已经沦为最基本的生存需要)下到地心去获取恢复飞船运行所需的矿物以及其他资源,也开始慢慢了解到,每个星球都是如此,地质变迁和反复沉积,某些古老的遗迹就孤单地在深渊的地底深眠,打开手电筒的那一刹那,古老的记忆通过断壁残垣呈现出来。与此同时还要注意充满敌意的某些生物,为了生存,还得去战斗。当差不多攫取到足够的物资时,已经过了一个月,一个人。
还要去空间站去进行必要的商品交换和信息交流。主线浮出水面,去了解各个文明同时去解决存在共同点的巨大危机(始作俑者为同一人(物种))
孤独的旅程---不同的星球不同的风景,不同的物文(物种文明),没有人陪着你。唯一所知道的,就是好好照顾没有依靠的自己,以及用仅限的手段去探索更多的地方,了解更多的知识...强大的凭依,就是你自己。背着背包,开着小型飞船,用心体会这种深入骨髓的孤单感。
再分享几个感触深的瞬间...
黑暗星球的遗迹(鲛人古宅/芦苇地的木屋/黑暗废墟)和雪星上那些被废弃的猿族研究所...
黑暗星球上的沙漠沼泽(带芦苇)的木屋凝视着深渊般的背景。
雪星球上研究所顶层透过玻璃幕墙观望暴风雪的深夜...
温和一些的,或许是在初始星的夜晚,站在木质哨塔上看着冉冉升起的卫星。在雨天躲在小屋中用简陋的设备给自己做饭菜吃吧。
自己算是很失败,没有好好去了解各个种族的文化。我去过雪星上的电子人巨大城堡,顾着自己,站在能感受风雪的钟塔楼,虽然电子人也有着明显的阶级制度,但在恶劣的环境下也不得以各执其职为理由维护“小种群”的生存,其他的并没有深入了解;鸟人族,有着信仰的古文化(类似现实中的古埃及?)保留着遗址。但似乎民众和遗迹守卫者并不是友好往来?...;猿人族分两派,对于高科技猿人头领信任之至的民众以及认为看透真相的游击猿人族(反叛革命军之类),另外还在进行违德的研究,对同种族的异变种研究?但多半已经废弃;能唯一共鸣的同类除了扎营聚居的“游牧”人之外,不知道(可能是无领导政权)的人类监狱(没记错应该是U.S.C.M)处于和自己敌对的一方;叶人族和星之子更没有去详细了解;还有一些基数稀少的物种更不得而知。
这个宇宙值得去了解的太多...也怪后来自己变得没有耐心,真正的代入不是要去靠游戏单向吸引,必不可缺的还有自己的主动。双向配合才能让自己全身心地去好好体验这场已经无法形容的浩瀚星际旅程。既然情感体验都这么丰富了,游戏体感还会差吗?至少“宇宙”这个主题便给这个游戏带来无限的开发潜力。
【p.s.】无事就去听了soundtrack(网易云)看着评论一大堆回忆涌上来然后就哭了...下定决心要写好这篇repo... 虽然现在很糙还需要润色...另外已经买了soundtrack表示致敬。
游戏每个人注重的体验不同吧...
对我来说SB带给我这种临身的体验(情感也好,孤独感也好)在这里我已经无法描述在“回忆”里SB给我的冲击有多大了。
关于更新建议...个人希望能加长主线,丰富更多更多的探索因素!探索场景!最后才是操作性...
(最后随便放一张图,最近发现的黑暗星球的鲛人宅)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dded92cda551f3dec3b2b96ca4eff0ec/703a732309f79052d8d91d3906f3d7ca7acbd515.jpg)