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arnold分层通道渲染后边缘缺少一像素!!!

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红色箭头指示处;貌似为白边,实际是渲染完成后缺少边缘一像素,导致直接显示背景层颜色。
请教如何解决?暂时方法是向下移动一个像素,但是这方法也只是针对此场景勉强可用。


1楼2017-05-18 11:04回复
    请问arnold批渲染,怎么批渲染出带alpha通道的图


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-12-22 13:39
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      你好,我也遇到这个问题了,求解决办法


      3楼2018-01-05 10:29
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        为什么渲染素材要做遮挡呢? 你渲染个rgb再抠不就好了


        IP属地:重庆4楼2018-01-29 12:57
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          合成的时候扩像素试下


          5楼2018-05-19 14:01
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            为甚要做遮罩?单独出个人物与前景的mask,立马解决


            IP属地:江苏6楼2018-05-21 14:05
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              分aov的时候rgb别带a通道就行了 另外渲染a通道用于合成


              IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2018-11-05 14:41
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                alpha如何做这种alpha镂空效果


                8楼2019-03-22 12:22
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                  第一次见背景层能挡住人物的!把床渲成前景!把人物都渲出来!合成覆盖就行了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-03-22 13:51
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                    再多分一次,把前边的也分出来,再换一下filter


                    IP属地:山西10楼2019-03-30 14:17
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                      这种情况是因为边缘计算范围是背景,一个像素格一部分是红色的前景一部分是白色的背景墙,也就是说你没有做和物体的相互关系而是直接隐藏。说白了就是分层的逻辑思路不对。


                      IP属地:广东11楼2019-04-09 10:42
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                        有漏洞的图层,复制一层,不够再复制。我说的是在ps里奥,只要位图都会有这种边缘像素半透明。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-10-21 23:43
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