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先来谈谈剧本吧……实话说这个剧本可能超越了二叔的上限。希骑的剧情我记得不太清了,但是印象中次情节很多也是为了交代背景信息,像这片子里电基渔师内部父辈与子辈的冲突大概是二饼不会写的类型,对他来说显然太有人情味了。当然这和赛博朋克合不合拍就见仁见智了,我觉得和后启示录大背景以及片子绝境与希望的主题结合的还算较好,结合不好的例如之前的攻壳真人版,寻找自我的主题就完全是凑个政治正确。至于很多漫画粉丝反映的“谁想看电基渔师啊”这一点,对于这部电影来说大概也只能去次要角色身上找剧情了,因为原作这部分雾亥那点事拍出来确实是有点干巴巴……整部片子台词分镜意图很明确,交代信息和对冲突的推进也很电影化(喜欢Tae那小哥感觉有点突兀,前面我都没注意到,角色塑造还是有点模糊),相比之下二叔的剧作能力其实和痞子光头那些人类似,讲剧情的部分可能还没交代背景的部分多……确实整部剧本很好莱坞化,但是二叔自己在blame之后也挺好莱坞化的——如果大家还记得biomega和abara开局部分的话。而好莱坞大片现在的剧本也是越来越蠢,他们自己的商业剧作准则自己经常都达不到,这么一看这片子就还算可以的。
至于一些原作粉的不满也很容易理解,其实不是剧情上的,世界观缩成这个样子谁都遗憾嘛……估计预算就只够做这么些了,要做非公式阶层东亚重工不能不提,要做东亚重工电基渔师不能不提,东亚重工篇多那些角色和场景必然造成成本成倍增加,转念来想能把电基渔师这一点剧情扩充到足够丰富,其实已经是尽了最大努力了吧。
其次制作上大部分还是满意的,虽然一直不太懂polygon到底什么追求……镜头很电影(当然目前只看了一遍没有太注意,只觉得二叔惯用的超远景大广角很少见,但对动作的表现又明显不同于2d动画),但又要强行抽帧,抽帧又似乎不是像trigger或者khara那样,对着二维一原的排帧来做,感觉是按着3d动画的运动风格直接抽掉了一些帧,观感就是卡卡的……这部分我也是一知半解希望懂得大佬赐教。渲染上倒是相当棒,3d堆砌细节的优势体现的也很好,讲道理“静”的部分对于日本如今的三渲二技术来说确实已经是手到擒来的事情,本作也体现出了这种技术实力。
最后按这个结尾来看下一部希望渺茫……还是非常希望看到硅素的,残念。
至于一些原作粉的不满也很容易理解,其实不是剧情上的,世界观缩成这个样子谁都遗憾嘛……估计预算就只够做这么些了,要做非公式阶层东亚重工不能不提,要做东亚重工电基渔师不能不提,东亚重工篇多那些角色和场景必然造成成本成倍增加,转念来想能把电基渔师这一点剧情扩充到足够丰富,其实已经是尽了最大努力了吧。
其次制作上大部分还是满意的,虽然一直不太懂polygon到底什么追求……镜头很电影(当然目前只看了一遍没有太注意,只觉得二叔惯用的超远景大广角很少见,但对动作的表现又明显不同于2d动画),但又要强行抽帧,抽帧又似乎不是像trigger或者khara那样,对着二维一原的排帧来做,感觉是按着3d动画的运动风格直接抽掉了一些帧,观感就是卡卡的……这部分我也是一知半解希望懂得大佬赐教。渲染上倒是相当棒,3d堆砌细节的优势体现的也很好,讲道理“静”的部分对于日本如今的三渲二技术来说确实已经是手到擒来的事情,本作也体现出了这种技术实力。
最后按这个结尾来看下一部希望渺茫……还是非常希望看到硅素的,残念。
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