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横扫千军攻略第一部——PVP机制分析,希望对各位有所帮助

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BY:辰风(主稿),疯人还在、林剑、海阔天空、一切随缘、四爷、步练师、巨阳神、灰烬
一:简述
首先这个攻略讲的是横扫最核心部分—pvp竞争机制,PK机制是所有游戏的重中之重,因此这篇攻略,不讲如今版本的火热武将(适当会提)以及版本的通用阵容,这个东西会随着版本的更新而不断更迭,授人以鱼不如授人以渔,只有掌握了横扫pk的核心价值,我们才能更好的做到如何去针对克制,如何去逆袭强攻,如何在花已有的钱的情况,压榨出最大的价值(交流群(群1:454122015,群2:493275779))!
我们看过了那么多的问鼎,诸王,以及九州赛事的经典案例,我们不妨得出这个以下几个说法:
1.每个玩家都在追求先手节奏出击而不遗余力(即所谓的一波流)。
2.每个不能先手的玩家都在追求针对先手的防守反击(即扛住一波一个不死流)。
尽管近来的版本,我们先后出现了各种千奇百怪的阵型,但是永远逃不开以上两个问题的概述:先手还有后手!
下文讲述影响先后手的原因。
二:先后手原因分析
(一):攻速
攻速这个东西至关重要,有多重要我就不说,大家都了解,我现在说的是怎样把自己的攻速最大化。
1.马,马的攻速简单暴力,5匹攻速马,5匹赤兔攻速马更是会令整体攻速快炸。Ps:5赤兔攻速马并不是所有阵型适用的,输出的核心概念是同步性,如果群攻输出错位那将只会是打气。特殊情况:1.在前期尸体盛行的情况,一般是2-3赤兔,主攻手骑狮子,尸体采用爪黄。
2.使用亡语前排武将,亡语前排也使用爪黄,然后辅助赤兔,主攻手骑狮子。
2.天赋妙用,利用武将的天赋提升(压制)攻速,这里提一下能提速(个人也算)的武将:前排:张辽(红3蓝3)关羽(橙3)中排:吕蒙(橙3)吕布(主技能)袁绍(红3)后排:月月(蓝3紫3红3)大乔(神兵)刘备(红3)华佗(红3)鲁肃(红3)等等而压制武将:庞统(红3)张飞(红3)司马懿(红3)韩当(***效果)
其中,鲁肃红3开场提升友方攻速效果和庞统红3开场压制敌方攻速是最能凸显先手价值的。
3:站位,这个因素不是直接影响,但是同样对攻速影响很大。首先阵型问题:过多的前排或者中排容易造成同排拥挤,而造成走位,因此会在行进过程中落后一个普攻的次数。导致攻速结算不趋近同步。所以我们最好前中排均衡一点,不要造成不必要的走位(除非有需要)
例如:双前排关羽关凤,通常站位靠前的关羽到达指定位置,若对方是单t,此时普攻行为已经开始,关凤的移动至少会浪费1-2次普攻。所以非碰瓷双t主公技会慢于同等攻速条件下的单t阵容。
中排过多,会导致阵容形态破裂,例如4中排情况,会导致本处在后排空间的中排武将跑到中排位置,开场过程中就会造成多走一步路而少普攻一次的情况。
4:部曲,我们平时喜欢极限几个主将的部曲,但是有一点至关重要,就是酱油们的部曲尽量点到10级,因为很多将的10级有加攻速的选项,这样也方便我们抢先手。后续几个武将在部曲100之后没有攻速的加成,所以我们要把主将的部曲点到有攻速的最大部曲。但当部曲达到100之后,主攻手还是得升到100以上以获得更大的属性提升。辅助武将还是选择以加攻速为主。
5:帅旗,第一层中排旗,对攻速的提升。
在中排武将选择中排旗和后排旗需要特别考虑,如果需要主攻手先手选择中排旗,如果对付单攻则需要侧重于整体节奏,选择后排旗为主。
(二):聚气
聚气这个东西也是相当考究,首先它分两大块:聚气值和聚气速度。先说聚气值,聚气值决定着每个武将放大招的时机,具体每个武将的聚气值我就不一一列举,可以在群里的聚气表寻找,其机制为:普攻一次加10点,血量降低10%加10点(不计算天资和天赋聚气速度加成)并且抬手的那一刻就已经计算普攻,然后聚气速度,也就是一次普攻加多少点,10点是初始值,但是由于天资和部分武将红3聚速天赋加成。实战中一次聚气范围区间大概为12点到15点左右。
例如:司马懿的橙3开场压制(风靡了7.8个版本)诸葛亮,荀彧的红3提速都是聚气速度活用的表现。
宝物的效果:四羊方尊,鱼肠,龙方壶等对聚气速度的加成。
帅旗:第一层后排旗对整体聚气速度的加成。
那么问题来了,为什么很多聚气值相同的将,先手总是不一呢?举个例子,众所周知,前排的聚气值大多数是90(赵云,董卓100)但是先手速度的话,同资源培养下则是瞎子>关羽>关凤>张辽>马超>张飞。因此,在同一句气质情况下,初始聚气,攻速,技能天赋,血防加成,减伤对于先手也是至关重要的。
(三):主公技
经过各武将种种测试,得出主公技总聚气值为100,每个武将普攻可生成5点主公技聚气值。主公技聚气显示稍有延迟。因此,在天资不断发展的时候,主公技聚气速度也会不断提升。主公技聚气速度和攻速以及天资主公技天资加成有关。
(四):阵型
说到阵型,有进攻方和防守方,防守方阵型比较固定,而进攻方的主t则会通过站位先后关系进行走位。
战斗开始后,第一个进入武将攻击范围的敌人,会成为武将攻击的主目标。
在受到控制技能,如眩晕、冰封后,武将会重新选择距离自己最近的敌人作为主目标。
当前攻击的敌人阵亡后,武将会选择距离自己最近的敌人作为主目标。
例如:我方张辽董卓双t,敌方月月在靠近董卓一侧,起初月月的攻击目标会攻击站位靠前的张辽,但当张辽眩晕了月月后,月月则会攻击距离最近的董卓为攻击目标。
(五):天资系统
这里分两个部分,天命6以前和天命6以后,天命6就是普攻一次,主公技加2点,而天命6之后加主公技需要到246资质才有,而从223到246有很长时间的过渡期,所以给出建议:
1,在武将223以及以下资质,优先选择横点,点到天命加主公技。
2,233以上到247的武将,对于主攻手,在点完天命6之后,不要往前点返回来点攻击加伤的百分比。对于辅助,如华佗郭嘉,点完天命6,可以考虑点物防百分比,攻击,以及普攻增加武将聚气值,不考虑加伤,甚至就华佗考虑攻击,其它辅助优先考虑防御减伤的百分比和聚气点。
3,250以上,主攻手可以慢慢考虑点到天命8,然后点完最后的攻击加伤12%然后回来点完攻击加伤的百分比。
天命资质数值对应:天命1:185,天命2:192,天命3:199,天命4:206,天命5:213,天命6:223,天命7:233,天命8:246。
(六):战斗机制
1,同一系统提供的相同特效不叠加,可能之前会有很多人误解,不叠加的仅是同一系统的相同特效,例如:红将天赋中降低疗效的特效,这个是不叠加的,部曲中降低疗效的特效也是不叠加的,但是红将和部曲的特效又可以叠加,而武将天赋中的特效为什么又是叠加的呢?原因很简单,因为他们不是相同特效(除非另有说明),所以我们很多减伤流,减攻流都玩的起来。
2,伤害结算,经常玩群攻的朋友也能注意到,群攻一波大轰出去,每个人受到伤害的时间是不同步的。即时聚气高的人(或已正在释放技能)会最先收到伤害,因此我们可以利用这种机制,通过估算武将的聚气值,来给相应武将实施相应方案,例如匹配爪黄马,在低级阶段,群攻一波大会死1个以上的武将时,由于死亡可能不同步,会造成爪黄气给到死人浪费的情况。因此我们可以通过这种机制,避开浪费怒气的情况。例如,对面香香一波大轰过来,大乔(骑了爪黄)正在开大,这个时候大乔最先受到伤害第一个死亡,这个时候怒气可能给到即将第二个死亡的郭嘉,造成怒气浪费,解决方案就是,把爪黄给郭嘉。
3,奉上伤害公式,相信很多人都知道,这里仅为提供便利:
(0.8*攻击-防御)*技能伤害系数*(1+加伤%-敌方减伤%)+(加伤数值-减伤数值)
PS:攻击以及防御包括刻印加成和宝物特效加成。
三,横扫两种打法----“无情先手”,“防守反击”的运用。
(一),无情先手。
PS:这里主要讲的是小技巧以及注意事项,整体的原因已经在第二部分有说明。
1,群攻不要无节制的使用赤兔攻速马,第二部分有提,这里在强述一遍,群攻先手的最大意义在于同步性,输出不同步的话,先手反而会是噩梦,相对情况下,4兔1狮是群攻最好的战马配置。
2,群攻尽量不要选择聚气差异太大的武将进行配合。例如,夏侯渊和诸葛亮。否则同步困难太大。
3,无压制不群攻,运用司马懿,庞统进行先手压制,或者鲁肃进行先手提速。运用亡语前排进行压制,曹操红3,陆逊技能以及紫3,曹丕技能之类,进行压制。
4,单攻压制,单攻压制的核心在于快速破t,否则压制价值不大,单攻压制
的核心武将,司马(压制无刘备法正的一切阵容),鲁肃(单攻提速利器,破防利器)关凤典韦(配合主输出破t的最佳搭档)脆辽,马超(主公技先手的先决条件)
5,如何内战脆t于先手不败之地?,如下
1.选择带上有压制将或者提速将(例如司马懿,鲁肃,庞统)
2.选择带上大乔诸葛瑾触发蓝三。
3.活用天资分配(详见第二部分)
4.活用攻击单位,例如华佗(普攻不打t)孙坚普攻不打硬t。
5.调整血防减伤所占比例,不是血越低,聚气越容易,因此我们调整血量降低的时候,而双防减伤也必须按照比例降低。
(二),防守反击
结合足球哲学,防守反击就是抓住进攻者的漏洞进行逼抢压迫从而反击达到目的,横扫也一样。
防守反击侧重的是辅助将,以及横扫第一节奏打断大师郭嘉。
先讲辅助,华佗,华佗有个核心功能就是给兵力最低的两个武将提供20%减伤,我们可以通过调整劣势将的血防以充分利用20%减伤,例如,对付孙坚,黄忠这种对低血量下手的武将,我们可以调整华佗,以及辅助将的血防比例,例如,调整大乔华佗的血量相对最稳,把他们血量调低,防御提高,这样可以享受20%减伤加成,并且由于受到攻击可以更快的恢复血量以及聚气,达到防守反击的效果,对付黄忠则更简单,定制一个最低血量的华佗,并把高物防(至少第二高)给华佗,宝物也选择减伤宝物,这样黄忠几乎一直射不动。
接下来讲郭嘉,首先一定要把控好自己郭嘉的节奏,第一轮宝物必须选择博山炉(或者第五轮的加强版博山炉),这样郭嘉就具备了防守反击的条件,接下来,就是郭嘉的血防控制以及聚气拿捏,首先,单攻的话,郭嘉基本是不能在第一轮主公技出大的,我在第二部分讲到了一个关键理念:伤害结算问题,因此,主公技不能开大的郭嘉符合这个条件,可以出沉默来打乱对面的节奏,以及第二部分爪黄马的配给问题。
群攻的话,要想做到防守反击,也基本要依赖郭嘉,通过控制郭嘉的聚气速度,来触发伤害结算问题打断对面群攻节奏,以此致胜。
通过先手加血进行防守反击,这个要求比较严格,主公技不能过快导致加血溢出,也不能太慢导致加不上来。(面对单段伤害输出效果不明显),以成都王至尊问鼎击败江南为例,当时成都王马攻速不快,因此采用了先手加血,并且大乔周瑜刘备3保1黄忠。黄忠由于本身聚气值长,适合防守反击。
总而言之,两种不同的攻击模式,决定着两种不同的竞技玩法,不过按照以往的战绩表明,能够先手的阵容往往胜算更大,因为后手致胜往往需要更高的资源堆砌,以及更难得资源分配和调整。相信大家看完了后也对自己的方式有了更好的选择吧


IP属地:四川1楼2017-05-22 10:56回复
    吧务几个意思?提供攻略还删帖封号?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-05-24 09:53
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      顶一顶


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-05-24 10:22
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        我说呢~~
        破吧服~吃枣药丸~~


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-05-24 10:23
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          厉害了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2017-05-24 10:23
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            这是用生命在玩游戏啊,比企业策划还详尽


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2017-05-24 10:36
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              不过就是出来秀存在的。玩的久的老手都懂,玩不长的新手也基本用不到。呵呵


              来自Android客户端7楼2017-05-24 11:26
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                6


                来自Android客户端8楼2017-05-24 14:18
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                  请教一下,受到伤害会增加主公聚气吗?个人感觉有影响,因为出了孙坚以后,两个脆后排被普攻,感觉主公聚气比以前快了好多


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-05-24 23:55
                  收起回复
                    一直想不明白为什么武将聚齐和主公技气官方不给确切数据?给了难道影响什么么?
                    ——
                       世上没有什么事情是一发弹弓解决不了的,如果有,那再来下百灵


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-05-25 09:24
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                      这是我两年来看到最好的归纳贴


                      12楼2017-05-25 12:20
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                        林剑来顶


                        来自手机贴吧13楼2017-05-25 13:30
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                          吧务s~b,鉴定完毕!


                          来自Android客户端15楼2017-05-25 19:35
                          回复
                            牛逼了!上了帖子我收藏了,后来就打不开了,原来被删了,真是可恶!可见这个文章是对么牛逼!厉害了,继续收藏


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-05-25 21:17
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                              继续顶!好帖不好沉了!


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2017-05-25 21:20
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