一下增加的材料太多了,让人觉得很乱,搞不清谁是谁,谁怎么得,谁又换谁,谁怎么用。
而且 既然为了不同的商店开了对应的材料,就不要在兑换东西时又需要其他商店的材料啊。
比如联机商店 专门出了联机材料,但又混入纳奉的东西,真的显得非常非常非常混乱。
一
下增加了很多用户的学习成本,让一些新上手的人搞不清逻辑。
而且 既然为了不同的商店开了对应的材料,就不要在兑换东西时又需要其他商店的材料啊。
比如联机商店 专门出了联机材料,但又混入纳奉的东西,真的显得非常非常非常混乱。
一
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下增加了很多用户的学习成本,让一些新上手的人搞不清逻辑。