记等级加成率为 r, 结算评价 t, 歌曲等级 m, 连续过关数 n,
过关奖励分数 S1, 歌曲评价分数 S2, 连续过关加成 S3, 闯关得分 S,
则 S 由以下公式得到:
S(r, t, m, n) = S1(r, m) + S2(r, t, m) + S3(r, m, n),
其中
S1(r, m) = [ (1+r) [a3 (m-1)^3 + a2 (m-1)^2 + a1 (m-1) + a0] ],
S2(r, t, m) = [ (1+r) [φ(t) S1(r, m)] ],
S3(r, m, n) = [ (1+r) [k S1(r, m)·(n-1)] ].
在上式中, '[]' 表示下取整;
a3 = 0.07, a2 = 1.2, a1 = 28.85, a0 = 300, k = 0.03;
r 按账号等级 Lv 计算, 早期无等级视为 0 级, 0—59 级的加成率满足
r = [Lv/2 + 1]/100, 60 级的加成率为 0.30;
Lv, m 与 n 均为整数, 分别满足 0 ≤ Lv ≤ 60, 1 ≤ m ≤ 10, 1 ≤ n ≤ 20;
结算评价 D, C, B, A, S, SS, SSS 对应的奖励比率 φ 分别为
0, 0.2, 0.5, 0.8, 1.0, 1.2, 1.5.
另外, 各变量以结算时的状态为准, 比如结算时恰好升级, 则按升级后的等级计算;
连续过关数在第二天零时重置(23:59 开始闯关, 次日 00:01 结算, 则连续过关数为 1),
闯关结算时失败或者成功但是选择重打均引起重置, 在结算前重打或中途退出或死亡均不改变连续过关数.
跳关时各变量取 r = 0, t = 'D', m = 1; n 有可能超过 20, 此现象目前无法解释.

过关奖励分数 S1, 歌曲评价分数 S2, 连续过关加成 S3, 闯关得分 S,
则 S 由以下公式得到:
S(r, t, m, n) = S1(r, m) + S2(r, t, m) + S3(r, m, n),
其中
S1(r, m) = [ (1+r) [a3 (m-1)^3 + a2 (m-1)^2 + a1 (m-1) + a0] ],
S2(r, t, m) = [ (1+r) [φ(t) S1(r, m)] ],
S3(r, m, n) = [ (1+r) [k S1(r, m)·(n-1)] ].
在上式中, '[]' 表示下取整;
a3 = 0.07, a2 = 1.2, a1 = 28.85, a0 = 300, k = 0.03;
r 按账号等级 Lv 计算, 早期无等级视为 0 级, 0—59 级的加成率满足
r = [Lv/2 + 1]/100, 60 级的加成率为 0.30;
Lv, m 与 n 均为整数, 分别满足 0 ≤ Lv ≤ 60, 1 ≤ m ≤ 10, 1 ≤ n ≤ 20;
结算评价 D, C, B, A, S, SS, SSS 对应的奖励比率 φ 分别为
0, 0.2, 0.5, 0.8, 1.0, 1.2, 1.5.
另外, 各变量以结算时的状态为准, 比如结算时恰好升级, 则按升级后的等级计算;
连续过关数在第二天零时重置(23:59 开始闯关, 次日 00:01 结算, 则连续过关数为 1),
闯关结算时失败或者成功但是选择重打均引起重置, 在结算前重打或中途退出或死亡均不改变连续过关数.
跳关时各变量取 r = 0, t = 'D', m = 1; n 有可能超过 20, 此现象目前无法解释.
