我们都知道,RPG游戏优势和劣势都极其明显,优势是精心设计的剧情,让玩家获得各种感动,劣势则是作为主打剧情的游戏,玩过一遍通晓剧情之后,可玩性就会降低很多。除了死忠粉,很难有多少人玩二周目三周目。
尤其是仙剑这种主打虐心的路线,二十年了都没啥变化,剧情编剧们死了无数的脑细胞,仍然是免不了各种吐槽。
今天忽发奇想,为什么不能参考一下火爆了十多年的网络小说中的重生流。其吸引人的元素无非就是改变未来的既定路线,仙剑完全可以在一周目的时候走虐心流路线,主角团全灭都可以,怎么伤怎么虐就怎么来。
然后二周目的时候,才可以激活某些隐藏选项,让主角团做出与当初不同的选择,让剧情的走向发生一点点偏移,影响到最后的结局。
然而我们完全可以贱一点,二周目只能是让曾经发生的事情略有偏移,结局只是让主角团少死一人,然后三周目的时候则可以再激活一个隐藏选项,让剧情的走向再度偏移,一直到8周目,9周目,10周目,才能完全改变虐心路线,获得完美结局。
这样的设置,既让喜欢虐心的***玩家们虐的够爽,骗够眼泪,又可以给大伙一点点期望,如果你真的想改变结局,那么就努力的打到10周目。
这样设置的话,玩家们玩二周目三周目也更有动力,每一周目都增加一点点希望,不至于知道了无法改变的剧情,丧失了继续玩下去的兴致。
不知道这样设置的话,除了剧情CG要做的更多之外,还有什么特别增加的开支,在成本上是否难以承受,如果可以承受,恳请姚仙认真考虑我的建议。
重生流小说能在中国火了十多年,这就证明了,大部分的群众都希望有机会改变曾经的不幸,而仙剑完全可以参考这一点。让更多的玩家喜欢上她。
最后吗,谁帮忙艾特一下姚仙,俺忘了姚仙名字后面的数字是多少了。。
尤其是仙剑这种主打虐心的路线,二十年了都没啥变化,剧情编剧们死了无数的脑细胞,仍然是免不了各种吐槽。
今天忽发奇想,为什么不能参考一下火爆了十多年的网络小说中的重生流。其吸引人的元素无非就是改变未来的既定路线,仙剑完全可以在一周目的时候走虐心流路线,主角团全灭都可以,怎么伤怎么虐就怎么来。
然后二周目的时候,才可以激活某些隐藏选项,让主角团做出与当初不同的选择,让剧情的走向发生一点点偏移,影响到最后的结局。
然而我们完全可以贱一点,二周目只能是让曾经发生的事情略有偏移,结局只是让主角团少死一人,然后三周目的时候则可以再激活一个隐藏选项,让剧情的走向再度偏移,一直到8周目,9周目,10周目,才能完全改变虐心路线,获得完美结局。
这样的设置,既让喜欢虐心的***玩家们虐的够爽,骗够眼泪,又可以给大伙一点点期望,如果你真的想改变结局,那么就努力的打到10周目。
这样设置的话,玩家们玩二周目三周目也更有动力,每一周目都增加一点点希望,不至于知道了无法改变的剧情,丧失了继续玩下去的兴致。
不知道这样设置的话,除了剧情CG要做的更多之外,还有什么特别增加的开支,在成本上是否难以承受,如果可以承受,恳请姚仙认真考虑我的建议。
重生流小说能在中国火了十多年,这就证明了,大部分的群众都希望有机会改变曾经的不幸,而仙剑完全可以参考这一点。让更多的玩家喜欢上她。
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