现在我们按照意境理论来自上而下DIY一个英雄作为示范。
【服务整体】龙翼缺T,我们来DIY一个T。龙翼缺T的主要问题是肉一般都缺少嘲讽,于是我们需要想个硬嘲讽。出于玩战棋的常识,我们想到了ZOC系统。于是乎一个技能就做好了“被动:任何移至与你相邻的地图格的敌方英雄立即停留并受到你1点魔法伤害”。然后按照描述理论,参考能量陷阱的描述进行描述修正:“任何逐格移动经过与你相邻的【可行走区】的敌方英雄立即停留在该地图格,且你对其造成1点魔法伤害”。
【局部想定】现在我们需要一个局部想定,向上为整体服务,向下实现整个英雄。我不想去捏一个新人物出来,就选择了《东方project》中的小野塚小町作为我们的DIY对象;她是一个负责勾魂以及在冥河上摆渡的死神,能够操控空间距离的远近,可以合理地拥有上述的ZOC技能。
【技能实现】既然是能够操纵距离远近的死神,我们希望她有个位移技能(这样也能与第一个技能形成配合):“物理攻击距离上限+1;物理攻击命中敌方英雄时,可将其移至与其相邻的一个可行走区”。考虑到桌游版灭杀者的“死亡标记”可能带来的bug,我们不得不把这个“攻击命中后位移”的效果限制在自己的回合内(弱级)。嗯,看起来不错,强制位移作为一个T来说不算过分但是很嘲讽。
【技能实现】第三个技能凑了好久凑不出来,那么就想想这个英雄的设定吧。在《东方绯想天》中,小町是能够挥舞自己的大镰刀打一个可大可小的圈的,那么就这样吧:“指定距离1或距离2,对该距离上的所有敌方英雄造成1点魔法伤害并【缓速】”。666,感觉和另外两个技能都形成了微妙的配合,这个巧妙的AOE也符合龙翼作为一个“版图对战”的策略性要求,这个不痛不痒的【缓速】配合另外两个技能又贼能恶心人。嗯,这样我们就把一个合格的T做出来了。
【善后工作】参考规范改改描述,调调强度。这个相信大家都会了,不在此赘述。然后把卡图制作出来,打印下来和小伙伴一起玩耍吧。