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关于油耗问题的一些理性建议

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容本萌新先喝口茶慢慢写


IP属地:上海1楼2017-05-31 22:17回复
    关于现在舰B的油耗,已经推到6图的,全队90+的dalao们肯定已经感觉到,推完一遍图,油舱基本空;上限十分钟,休息十小时的绝望感了。
    之前在贴吧里看到一些 骗氪 逼氪的激烈言论,也有人批评这样的言论认为舰B应该是休闲游戏,不爽不要玩。
    上述两种说法,在我看来均是不可取的
    首先我们要明确一点,碧蓝航线是【精简资源概念】后的【舰娘收集养成游戏】。作为这样一个游戏,它的节奏有点太快了,直观的表现就是一周下来dalao们已经有90%+收集率,6张图全部射爆,一队的高级高改船了。
    在这样的节奏下,【精简】后的【资源】问题就暴露的特别严重。不像某R可以通过捞资源点,黑暗炼钢(?)等手段,只要有想法,就能无限肝。
    作为“同类收集养成”游戏的舰B,油耗是一旦出击直接消耗,而且消耗量随突破与等级增长,直接带给了玩家【越强越难玩】,【越喜欢、越爱肝这个游戏的越玩不爽】的体验。继而,变相刺激了肝帝们的氪金欲望,然而氪进去的钻石用来买油仍然是杯水车薪……由此就形成了一个相当恶心人的吸金循环。
    所以,骗氪的说法不无道理。
    但是,这种【骗氪】姑且还只针对肝帝玩家和狂热推图爱好者。所以肯定有人会说:“你可以少船肝啊”“你可以不氪金慢慢玩啊,谁让你想着一天满级的”“这是个休闲游戏”这样的话来反驳。
    但是问题是,玩家本身作为一个消费者群体,愿意花费大量时间的用户没有得到好的体验,而休闲玩家在等级高了以后,同样会面对油耗收支严重不平衡的不适,这样的游戏能够长久吗?
    而且正如之前有的帖子所说,万一开放活动怎么办?目前的油量上限非常之低,并且一旦满仓没有任何办法继续储存。这样的设定其实可谓变相的【逼休闲玩家每天去肝】,以及【逼积极性高的玩家积极去买】,换句话来说还是营销(或者说骗氪)策略。而活动既然称为活动,那就有时间限制,在限定的时间内,以现在的油耗来看,只要活动有一定的难度,那油估计是分分钟见底。油见底,想继续通关,想捞限定船,要怎么办?氪金买油呗。
    虽然现在还没有确实出现这样的情况,但假设这样的情况出现,就是毫无疑问的【逼氪】,也就是逼迫对这个游戏最热心层的用户去氪金。之前有人提到过“油本来就是舰B的氪金点”,但事实上,作为氪金点的油,氪金体验并不良好。50钻石买2次油后,即开始翻倍为100,随后持续递增。每次买到的油仅有500~600(根据等级变化),500~600的油,对于后期推图真的是杯水车薪,这就让人感觉不到【氪金的价值】。
    如果氪金让人失去了【爽到】的感觉,用户就会偏向于【摸了】。但是【摸】却不能【摸得透彻】,因为即使是想休息堆资源,也不能突破仓库上限……由此就形成一个恶性循环。除此以外,关于油的设定还暴露出多种问题。包括但不限于油的入手途径狭窄,油的购买方式单一等。
    事实上,要解决民众缺油的痛苦,有以下几点个人觉得是实际可行、值的参考并且立竿见影的方法:
    1.存油上限应该提高,目前50级5000多而且满了以后无法通过任何手段获得这点不太合适。建议将上限扩展到2~3.5倍,并适当调整随等级提高的上限额度。油自然恢复的速度虽然我也很期望能提高,但客观来看还是控制消耗更能解决问题。
    2.存油达上限后,希望仅停止食堂的领油功能(即失去自然恢复手段),但仍能通过远征和任务等方式超过上限地累积油。不然真的像一些dalao说的,万一开了活动很容易演变成变相逼氪,很不友好。
    3.船只突破会提高油耗没问题,但希望能取消随等级增长增加油耗。
    4.钻石买油时,按照油仓比例(如:一次性回复40%油仓)获得石油;或提高目前的石油购买基础值和随等级提高的比例。对于之前氪金买过油的用户可以让茗根据购买额度回馈石油礼包进行补偿。
    5.获得油的途径应该增加。例如,增加可以获取石油的活动(如:袭击敌军石油运输舰),增加每日资源礼包,100钻限购一次,直接获得2333油+xxxx金币,适当提高月卡的石油额度等。
    6.非常建议在地图中增加石油运输舰或者石油开采点。可以通过抵达石油点获取少量石油。有石油点的地图应当难度较大或地图较崎岖,但是却可以通过高练度的少船来偷油,一次能收获40~200(根据具体地图难度)石油即可。从而满足【特别爱肝的用户群】能够持续地肝,但不影响【休闲用户日常悠闲地玩】。
    综上所述,最重要的一点,个人认为还是增加【偷油】的手段,即,可以让肝帝玩家通过比较耗费时间,收益比较低的方式持续地能肝;同时增加【氪金】带来的收益,让氪金用户真实地体会到氪金能够爽到,而不是打了个水漂。
    这样,肝帝能够肝的痛快,氪金dalao也可以通过氪金完全不虚肝帝,休闲玩家也是白捡福利,何乐而不为?
    不过这些想法也都只是我个人之见,肯定有不全面和不妥当的地方,也有可能舰B策划会觉得我这种刁民尽想些断他们财路的破点子。
    但我真心认为,一个能让各个用户层都能通过自己这个用户层的行为感到满足的游戏,才配得上是一个好游戏。舰B的游玩方式,立绘,Q版角色等都让我非常喜欢,我希望这样的一个游戏能长久地走下去,能同样吸引到大片大片的虫群,能让玩的人觉得,是自己在玩游戏,而不是在用钱或者用肝填一个无底的坑。
    当然,如果觉得这样的提议都是在黑舰B,或者仍然坚持“这是个休闲游戏,谁让你们肝了,你们这些肝的不可理喻,想肝就是得花钱,就是得重氪”的想法,那……
    “给水军dalao递茶
    (最后还是希望如果真的运气好有吧务或者相关人员看到这个帖子,能考虑一下建议)


    IP属地:上海2楼2017-05-31 22:21
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      先关注啊你!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-05-31 22:29
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        说的不错


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-05-31 22:32
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          4.钻石买油时,按照油仓比例(如:一次性回复40%油仓)获得石油;这点不错


          IP属地:江苏7楼2017-05-31 22:32
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            钻石买百分比的油这点不现实 我觉得还是出大油箱 中油箱 小油箱好


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-05-31 22:38
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              有没有想过改了油耗以后运营还怎么骗钱?其他游戏最大的氪金点在抽卡上,这游戏卡池能骗你几单?油耗再不骗氪,难道你指望运营靠金箱子活?


              IP属地:四川来自手机贴吧9楼2017-05-31 22:45
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                重点是偷油 舰C 舰R 哪个不是只要愿意肝 资源就不缺 现在这游戏肝帝们都闲得没事干 你叫他们怎么办


                IP属地:浙江10楼2017-05-31 22:53
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                  说的很好 虽然感觉不现实


                  IP属地:广东11楼2017-05-31 22:53
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                    其实中心思想就是:不氪能玩下去,氪了玩得爽
                    两样兼顾


                    IP属地:重庆12楼2017-05-31 22:55
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                      说得好,但是感觉还要做很长时间休闲玩家


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-05-31 22:56
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                        太长不看,但很有道理的样子!


                        14楼2017-05-31 22:59
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                          逻辑清晰,语言简练


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2017-05-31 23:00
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                            好多都想练着看看,结果没油根本不给肝


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2017-05-31 23:03
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                              说这么多测试的时候就有人表,现在还是这样玩一天算一天吧


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2017-05-31 23:03
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