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回复:【国服】关于日战检非违使机动的一点测试

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给大佬递fafa
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Z审:“兜兜,今天捞到莺丸了吗。”
骚速剑:“抱歉,只有鹤丸啊。”
鹤丸:“哈哈哈,惊不惊喜?”
Z审:“……(╯°Д°)╯︵┻━┻”


IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-06-10 18:42
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    技术贴啊 很不错啊 支持支持 感谢楼主辛苦的测试 至于不同等级的检非 除了5图之外都不好测试 毕竟有等级限制和线路过短不一定能遇到的问题 为了以后的练级酌情考虑地图吧
    特别是4-3和4-4 是不建议开的


    IP属地:广东17楼2017-06-10 19:00
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      这游戏的冲力永远是个迷,到底影响破甲还是击退,什么情况下影响,影响多大,敌我双方判定是不是有区别,伤害怎么计算为什么检非违使几百的血也能切
      不过还是辛苦啦


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2017-06-10 19:12
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        我找了一个例子
        7-3王点的,3刀装,25血普通枪(就是非常硬的那种)
        这是雁行对逆行,我方太刀膝丸打出的伤害

        这个阵型,敌方并不硬(不是方阵那种极端情况
        但是我方膝丸只打掉了一个刀装,连剩下的血条都没有切掉
        这就是太刀一段伤害的局限
        这种情况,如果是能二段伤害的打刀,就能切死了
        在实战中,这种情况我见过了很多很多次

        当然这是7图的情况
        至于城管,7图的城管其实和5图一样的
        我还是倾向于认为,打击段数能产生一定的影响
        所以我的推论是,打城管,阵型>白刃战杀伤力>打击段数
        但是如果是打刀装特别硬的敌人
        是阵型>打击段数>白刃战杀伤力
        硬的方面,在枪的身上比较明显
        至于这个城管枪到底算不算特别硬的敌人呢……
        这个就不脑杀啦,还是等着更多的数据测试吧


        19楼2017-06-10 19:20
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          三个刀装五个数字...


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2017-06-10 20:47
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            楼主那我来帮你收集测试结果啦,队伍是all65太大太队,我用刀装和马把太刀的机动调整到53-57等差(其他机动后面再调)(生存是还没修刀的锅)目前全员飘花,我去试试遇见20次城管记一下结果,这个是队伍,等我做完测试来发结果


            IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2017-06-10 21:13
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              后排学习


              22楼2017-06-10 22:52
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                20次检非测试做完了……一到测试就变得特别难找的检非真是过程都是手写,所以明天有时间整理了再发上来_(:з」∠)_
                盲选鱼鳞,侦查成功选有利,几乎所有的阵型都测出来了(可喜可贺)明天把结果总结一下就能推断出比较精确的机动值啦


                IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2017-06-10 23:04
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                  以及…初步结论出来之后要不要再做一下进阶测试?就是稳定跑过逆行城管枪爹的机动是多少之类的?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2017-06-10 23:09
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                    ,等要用到了再看~


                    来自iPhone客户端25楼2017-06-10 23:19
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                      十分感谢楼主和楼内大佬的分析贴!54图被城管打到二舅姥爷都叫不出来的我一定要好好看这个帖子.....


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2017-06-11 01:20
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                        给数据流dalao打call~


                        IP属地:芬兰来自iPhone客户端27楼2017-06-11 01:29
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                          收藏一下


                          IP属地:山西来自Android客户端28楼2017-06-11 01:51
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                            码完了……
                            面板机动为:45、53、54、55、56、57
                            全员飘花状态下为:54、63、64、66、67、68(均取整数位)
                            只算城管最高速枪的机动,记为v
                            2.盲鱼:横,双方机动均无阵型加成,4号位枪速度高于我方大太(54)
                            v>54
                            3.盲鱼:方,4号位枪速度低于我方大太,即0.9v<54,v<60
                            6.索敌成功,横:方,与第三次机动测试结果相同,但地方方阵太刀手滑严重,对方为金底五花时容易漏枪
                            7.盲鱼:逆行,只有机动最高两太刀跑过4号位,即1.2v>66
                            9.索敌成功,逆行:鱼鳞,4号位慢于我方大太,即v<54*1.2=64.8
                            11.盲鱼:雁行,太刀全员跑过4号位,即1.1v<63
                            12.盲鱼:雁行,大太速度低于敌方所有枪
                            13.索敌成功,雁:逆,除大太外均跑过对方4号位,即63*1.1=69>1.2v
                            16.索敌成功,鹤翼:横队,太刀均跑过对方4号位,即0.9*63=56>v
                            18.索敌成功,方:雁行,机动最高两太跑过4号位,即67*0.9=60>1.1v
                            19.盲鱼:逆行,与第7次阵型相同,但此次机动第三位(66)跑过敌方4号位,即66>1.2v(同等级段内城管机动存在波动)
                            20.盲鱼:雁行,1号位枪机动>我方大太,4号位<我方所有太刀
                            综合以上得出结论,城管四号位无阵型加成裸机动应该是54<v<56(由于我方机动全部取整可能会有少许误差)
                            手机码字不要在意排版_(:з」∠)_
                            以及体感70+城管数值有上升,之后如果有时间可以再来进行测试(有空会做一个全等级段城管机动测试以及盲选阵型的极限机动测试)
                            体感太刀对城管存在一个严重问题就是手滑,昨晚测试时好几次都是机动高于城管却因为手滑漏枪被戳。
                            测试结果就是这样啦……有愿意讨论的小伙伴可以继续啊~


                            IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2017-06-11 11:26
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