
攻击窗口:
TMA解算需要一定的时间,由于舰队的目标很多,所以往往有可能时间不足以解算所有目标的准确值。比如说敌人的护航舰离你太近有可能发现你,或者时间太长目标跑得太远。 也就是说提可以攻击的时间不长,即攻击窗口不大。 这个时候就要有所侧重。
确定主要威胁:
很明显的最近的 kara卡拉级导弹巡洋舰和kashin卡辛级导弹驱逐舰是主要威胁,待到它们的解算值SOL较高后,就可以对它们实施优先攻击。
这里的攻击是发射了4条鱼雷:
2条被动声纳鱼雷攻击较近的军舰,由于距离较近,目标基本上没有太多反应时间,两条护航的军舰被击沉。
2条线导鱼雷攻击较远的运输船,因为此时它们的解算值不高,鱼雷跑过去要一段时间,这段时间内解算值SOL会慢慢提高,目标的位置航向就越来越准确. 线导鱼雷可以随时在小地图点击鱼雷的路径点来修改(左键点选,右键确定位置)。可以看到左下小地图那两条鱼雷的路径是修改过的,鱼雷路径呈了一个折线.
之所以不用鱼叉反舰导弹攻击,是因为:
鱼叉反舰导弹攻击这样的大型军舰作用极低,因为它们都有反导武器和装备,还有近防炮。如果用来攻击运输船,也会被这样的大型护航军舰拦截。 除了第一枚导弹有较高机率命中目标(因为军般需要时间反应)外,之后的导弹都会有很高机率被拦截。