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远征军:维京 1.0.5 升级补丁的说明 (汉化版)

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IP属地:广东1楼2017-06-17 00:36回复
    感谢你们再次与我们联系。今天我们发布了最新的远征军:维京1.0.5升级补丁。除了某些bug修复之外, 此版本还包含几个主要针对游戏平衡的更改, 在我们把它们写到更改日志之前, 我将分别对其进行概述。
    【新的技能等级上限】
    我们所做的最重要的改变是根据你所花费的技能点数, 在所有技能等级上引入上限。等级1和2是自由访问, 但为了升级技能, 等级3, 你必须花了总共100sp。要达到等级4,你必须花了175, 和最大的技能在等级5, 你必须花费总共250sp. 回想一下, 你开始于50sp的游戏, 但在战役中总共只有超过300sp。结果是,当你去英国时,你将没有超过3级以上的技能, 并且你在游戏末期才能升级到等级5。
    这项更新给了一些选择的自由, 以执行更好的水准曲线。之前, 我们让你在游戏中很早就能把你的武器技能满级, 从在你到达英国之前直到接近游戏尾声,敌人都难以匹敌你的装备水平。现在, 你必须在不同的类别中分配你的技能点, 也许你会为了培养一个更全面的角色而选择一些实用和被动的技能。这确实带来不足, 人物将不太专业, 但这样的修改对游戏的难度曲线的改善却是深刻的。
    【遇敌意外回合】
    一个新的功能是所谓的“意外回合”,当你触发了一场敌人首先行动的场景时它将会发生。之前, 敌人行动完一整个回合之前, 你没有任何机会去布置你的战士站位。由于游戏没有队形系统, 这让人感觉很不公平。现在从1.0.5版本开始, 总是你先行动,但在遭遇战中, 敌人先动之前,玩家将不会有任何攻击机会, 也不会在第一回合的获得额外行动机会。换句话说, 你在第一回合只能选择移动站位或改是改变你的武器, 因为你的队伍遭到了意外袭击。这也使我们能够改善遭遇战的机制, 以避免不公平。结果是在游戏的许多遭遇中,难度略有增加, 但游戏体验显著改善。
    记住, 这个更新不是最后一个关于游戏困难的修改。这些都是主要的改变, 将会改善我们的游戏难度体验不佳的问题, 但它们并不会增加困难和疯狂的设置上的难度上限。下一次更新将包含更多的调整, 以使硬核的和疯狂的难度设置不会辜负它们的名称, 以及兑现承诺的铁人模式。
    下面是完整的更改列表。与1.0.4 更新一样, 我将它分为两个部分: 一个用于更改和添加, 另一个用于修复。由于此更新比以前的修补程序有更大的变化, 因此我决定根据更改或修复的类型将每个节进一步细分为多个类别。


    IP属地:广东2楼2017-06-17 00:45
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      2025-08-18 17:47:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【更改和添加】
      新的东西
      如上所述, 增加了新的“意外回合”功能,敌人伏击时,允许玩家先改变角色站位。
      添加了完整的丹麦本地化文本。
      为改善的视觉上的变化,在丹麦战役增加了三个新的露营地场景:平原场景2,沼泽场景2和森林深处场景。
      为嘲讽和粉尘技能添加新的动画。
      添加了一个当你挥舞长矛时新的通用支持技能动画。
      添加了一个可消耗实用物品的动画 (即饮用药水)。
      技能和物品
      如上所述, 技能升级现在是由你的sp的总金额所限定的, 因此您必须花费150sp升级技能等级3,200为等级4,250为等级5。
      对算法进行了大量改进,通过模型算法将技能更合理的分配按等级分配给不同敌人,这将提升整个游戏中的战斗体验。
      让射手类型使用单手斧和盾牌, 而不是丹麦双手斧或矛,并改变了所有射手角色相应的武器配备。
      工匠技能制作的物品再也不会得到“诅咒”的属性。
      降低了修复的成本, 减少了拆解时获得物品的%机率。
      丢弃武器, 现在将产生至少1打捞品或皮料, 即使你没有修复技能。
      增加在战斗中物品损坏程度,从每暴击的1点到每暴击的最大耐久性的10%。
      增加了角色如果是站在火上每回合会有50%的机会受到烧伤伤害-随后的几轮着火然后有25% 的机会让受伤更加恶化。
      嘲讽将使目标向施法者移动, 即使他们不能完全到达他们--他们只会尽可能地移动。
      改变瞄准射击能力有+40%伤害惩罚而不是+5%点暴击机率, 并且改变了神射手技能减少伤害惩罚从+40%到+20%。
      神射手现在需要弓技能达到等级3, 稳定的手不再有技能要求,并且背后伤人现在花费4sp而不是8sp。
      远程攻击的精确度现在每地形格子下降了6点而不是5点。
      Walk Your Shots技能现在按照每六边型格子距离衰减最多5点, 而不是简单地每次射击添加5点。
      格挡不再减免格挡攻击后的所有损害-现在格挡还是正常的伤害量,但角色得到双倍的防御值。
      改变了机会主义技能, 因此,机会攻击现在能给目标造成惊呆效果, 而不是只是每回合给你一个额外的AoO效果,-同时提高了它的技能成本从3sp到6sp。
      增加了冰雹从50%正常攻击伤害到75%正常攻击伤害, 并将其每场战斗使用次数从2减少到1。
      改变石拳技能从10点到近战伤害奖励变成,变成10点护甲穿透伤害奖励。
      提高了的强踢技能的成本从6sp到9sp。
      复苏技能现在被限制为每场战斗使用2次。
      给了地坑陷阱一个巨大的伤害增益。
      增加了所有的修补材料成本。
      长型武器可以在近距离造成致命伤害, 尽管游戏中并没有解释这点。
      遭遇
      改变了不少在游戏中遇到敌人时首回合的机制, 将不再是令人沮丧的战斗过程了, 现在我们有了“意外回合”功能。
      削弱除狼母之外所有野狼动物类型的伤害, 而且狼母的伤害现在被加倍了。
      在珀斯的金库里加了两个守卫, 把所有的战利品都放在主区里--当你在背叛的时, 守卫被杀死后赃物不会再是被占有状态。
      强化了在英国的所有被占领的露营地战斗,并且调整了一些场景的掩护物体。
      强化了莱比的刺客。
      强化了在溪谷洞穴与年轻人的战斗。
      所有的赏金战斗都得到了一个显著的强化。
      在入侵约克镇期间增加了对这两场墙上战斗的援军。
      在约克地牢的战俘室战斗中的敌人人数增加一倍。
      使利奥弗里克和斯坦恩有棕色头发并且斯坦恩waaa-haaay时显得更**。
      在林迪斯法恩教堂和士嘉堡修道院的僧侣和修女们现在会在你进攻时陷入恐惧并且变得畏缩(畏缩的动画是新的)。
      在Skerninge通道坟墓外的女看守在她死后会掉落一件被诅咒的锁子甲。
      其他的修改
      在修补匠菜单添加提示图标。
      在战斗中的伤害现在恶化的概率基于角色已丧失能力多久了-尽管你的角色永远不会因此死在战斗中, 但
      在露营期间的伤害现在也会恶化,我们已经添加了一些界面逻辑让伤口恶化产生影响-即露营期间如果不治疗致命伤,那么受伤的角色很可能会死。
      增加了受伤的惩罚。
      调整受伤设置, 能让角色获得腹股沟或者胸部穿孔和眼外伤口。
      降低在游戏中每一个铁匠的护甲锻造水平1级。
      让派系声誉数字可以显示出来,包括中立的派系声誉。
      在游戏选项中添加了禁用反射探测器, 这样你就不必去修改配置文件(解决一些因显卡产生的游戏崩溃问题)。
      使农民在Skerninge和他的妻子趴在地上, 以匹配描述文本。
      在你的家园添加奴隶市民角色,数量取决于你有多少奴隶(可以有十几个)
      如果你完成的老鼠寻求和平任务会得到适量的生物增加。
      当你首次在intel显卡上启动游戏时,游戏引擎的反射探测器将自动被禁用, 并且你会看到一个关于其信息的弹窗-你可以事后再手动重新启用它, 但有游戏崩溃的风险。
      调整在与Maban的最初谈话时士气的变化,使其更直观。
      【Bug修复】
      性能和稳定性修复
      修复了一组与加载角色到场景相关的崩溃。
      修复了一些玩家已经报告的不可重现的随机闪退问题,游戏会在露营结束时闪退,也可能在战斗结束后闪退。
      添加了检查,现在出错的战争迷雾文件再不回防止场景正常加载。
      对场景层级加载中进行了一些优化。
      任务的逻辑
      修复了你的任务日志中ab-Urbe-Condita一边的任务无法完成, 即使你为切斯特选择了一个结果, 但导致了费边昆图斯离开, 所以你不能完成它。
      修复了一个错误,如果你进入他的洞穴, 而不是在救援之后就直接把cillian带给Myrddin,那么Myrddin不会在石圈刷新。
      修复了一个地点,在yngilwood战斗后你可能会被卡住。
      修复了一个错误, 你可以在Yngilwood之战期间,开启“树之间的蛇”或“迷路狩猎党”的任务,假如你以前没有开启它们。
      修复了在Jelling耶林入口处重复战斗没有敌人, 如果你离开该镇通过隐藏的隧道, 然后试图从外面重新进入它。
      修复了一个问题, Grainne格莉尼有时会在婚礼过后出现在Caustantin康斯坦丁的大厅中,尽管她不应该在那里。
      修复了一个错误, 你不能再解除在约克地牢Yngilwood“侦察员的爱”, 如果你选择第一次不这样做,你就会得到有关选项。
      增加了一个淡出, 如果你宣判Geirmundr在奥克尼群岛的血鹰酷刑,在这之后,他将不可刷新。
      修复了Geirmundr在奥克尼群岛“营地”,修复非交互式部分并突出显示可交互部分。
      一旦你完成了第一个维京人结束任务后,Skallagrimr和其他thegns现在将从Steinn的房子消失。
      落实修复了的俄语和法语版本中与胡尔达相关的独立的谈话分支。
      修复了与高难度相关的游戏成就,不能在低等级解锁。
      修复了如果你已经放火,在战斗后,还能够和Erlingr农舍后面的干草堆互动的问题。
      修复了在 Erlingr 的农舍永久持续的火(它现在一旦任务关闭将会停止着火)
      修复了大部分的死人的鬼魂应该出现在Grimnir的Helheimr海拉海姆梦中的却没有出现的问题。
      修复了在Skjern的告别场面,如果Olbjørn和Grimkell被杀害在Holmgang岛后,他们的角色刷新创建出现很长的延迟加载,。
      修复了如果你遇到他在村庄后, 突袭修道院,Maucolyn没有被设置为不死的状态, 这会导致你和一个非常明显已死的人对话。
      修复了Conall mac Taidg的死亡变量没有被设置, 导致一些叙事不一致。
      修复了一个错误时, 如果你在村前的战斗中输给了Maucolyn,当传送玩家队伍的到路径点谈话会出现错误。
      修复了一个错误, 如果你在联系莫西亚任务中为Osred的人设下埋伏,并且不留活口, 罗马塔前的战斗将不会开始。
      当你在yngilwood的向侦察兵出示Osred的间谍令牌后,它被从你的物品栏中移除。
      改变了Torfinn的对话的逻辑分支,使任务剧情更真实可信。
      减少了在彻斯特的下水道隧道谈话的触发半径,让它更正常。
      技能和物品
      修复了一个错误, 导致战斗中角色在失去战斗能力后,错误的叫喊。
      修复了每个技能在其图标提示中不显示其最高等级能力的帮助提示。
      修复了Gungnir的特殊属性的实施的几个问题-现在武器将在你面前的两个六边形地形格中伤害敌人, 如果你使用扩展技能会是三个地格。
      修复了一个问题,已损坏的掠夺品将使用当前的打捞值来计算层而不是未损坏的,所产生的问题。
      抵抗在界面显示中现在被限制在100%以内。
      修复了肾上腺素成瘾者的奖励, 只要某个角色是低于最大的健康值, 而不是当它们降低于20%的描述。
      修复了英国银十字护身符类物品的缺失图标。
      取代了旧的劈砍技能,以防止非维京人得到的丹麦斧头技能与一个更常规的解决方案, 检查所有技能的国籍条件之前分配它们(这也将防止非维京人购买Galder, 反正他们不能使用)
      已删除除了默认情况以外的所有上下文的跟踪任务输入 (这将停止让其显示在其他输入绑定的部分)
      修复了Macha马哈的护身符没有得到它的特殊正确属(这个补救不是追溯, 如果你已经拾起了Macha马哈的护身符, 它将仍然是无用的, 但是你可以打开控制台输入命令:giveitem party Talisman_Macha给自己一个新的可用的护身符)
      修复了一个10秒的停顿, 如果一个正在格挡的角色被惊呆, 随后被攻击;所有限制行为的状态现在可以取消格挡以及催眠,中断,恐慌,以及准备等技能。
      你再也无法招架来自2或更多地格发起的武器攻击。
      修复了格挡动画的缺失音效。
      你再也不能用剑之外的武器来触发处决。
      修复了如果被宣判处决的角色受到了火烧的损害,产生的一个相当不太可能发生的战斗超时。
      修复了即使没有攻击行动机会时,战术移动按钮仍旧是可选择的错误。
      修复了在动画播放时,如果某个角色被击败, 动画不能复位的问题。
      修复狼母的搽鼻子能力把狼放在无行为能力的狼的地格子里而不是相邻的。
      修复了使用搽鼻子或复苏时在界面中显示的错误的健康状况信息。
      修复圣礼技能带给盟友三倍的抵抗能力, 而不是预期的双倍。
      其他修复
      修复了某些音乐曲目由主音量滑块控制变为音乐滑块控制。
      修复了输入系统在某些情况下覆盖用户默认的设置值。
      从输入设置中删除了蹲伏的控制。
      修复了非致命攻击也能够触发暴击命中。
      修复了某些铁匠设置了比实际上可能的更高的护甲锻造等级,它破坏了界面。
      修复了一个被占用的露营地在进入露营地时,重新加载以前保存的文件, 甚至不用通过战斗,该营地就被标记为被占领的错误。
      修复了一个问题, 在露营的修补物品可能无法被正确保存加载。
      修复了在英语和英语(挪威语名称)中的过场动画中缺少的字幕。
      修复了玩家的船在奥克尼群岛恢复到缺省的颜色。
      当在制作人员之后装载主菜单,现在将显示加载屏幕。
      修复了如果你加载了某个已经死亡了追随者的存档,死去的追随者还会弹出出现在加载屏幕上的错误。
      修复了Røskva的第一次浪漫对话中的一个错字 “脏的闪光flash”(应该是脏的烧瓶flask)
      修复了待完成列表中逻辑移位的错别字提示。
      Nefja和Ketill无法再死于丹麦的伤病。
      修复了对选定的角色的进行机会攻击后,切换武器按钮变成灰色的问题。
      修复了本地化版本家园升级仅有1分支可选的错误。
      删除错误放置在Skerninge的垃圾堆, 当你掠夺垃圾堆旁的另一处物品时,垃圾堆变得不可掠夺并且会消失的错误。
      从珀斯的房子里一处可以掠夺的桶。
      增加狼能力的技能图标, 所以当你看着狼与角色信息面板时,它们不会显示为白色方块,并添加了帮助信息提示。
      修复了在英国森林menhir露营地场景里的一棵怪异的树。


      IP属地:广东3楼2017-06-17 00:45
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2017-06-17 09:25
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          感谢翻译


          5楼2017-06-17 18:11
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