怎么破内购,就不说明了,网上一大把。
只说内购过后的问题。
使用比如APK改之理、APKKiller、APKTools或纯ZIP解包后。修改这几处,本人已经修改过,其它没研究。觉得可以了。

第一个无需修改。 第二个开始:(修改数值最低不要低于本文件最低数值,最高不要高于最高值。很多文件都相对独立,有些是60秒一分计算,有些是1350秒一小时计算,有些是level25等级25级,有些是level24也是等级25级的意思等)
bot_actions.xml -->是关于车间促进,也就是加速。
代码:其中 id="",引号中间代表要加速的工程名,有如下 boost_semlting促进冶炼、boost_crafting促进工艺、boost_gardening促进园艺 、boost_jewel促进宝石、collect-resource收集资源等,主要修改两个地方。其中<duration>16200</duration>是时间的意思,这个文件特定,32400为24小时,16200就是12小时,自己可以修改为24小时促进,但最好不要超过这个数值。 <count>20</count>这个是促进后,产量提高多少,有2、5、7、20等,我自己改的20个。
cavers.xml -->带雕刻的神秘洞穴
<expedition duration="300" cost="10" order="0"> 只需要修改duration=后边的数值。这个数值是按现实时间计算,一分60秒,300就是5分钟,也就是咱们玩家要等5分钟。主要后边我查过有些居然要几天,太蛋疼,于是改了,统统300。
crystal_packs.json -->商场的价格表
"id": "com.rockbite.gempack15", 后边一些json,dt,xml,smali,so等文件函数定义调用,如果你看完全部代码可以自行修改,不提供什么参考。
"name": "$CRYSTAL_PACK_1_NAME", java语言函数调用的class名
"cost": 1.99, 1.99美元
"crystals": 80 80水晶 不做介绍了,是人都会改了。
levels.json -->你们升级魔法树,就是最右边那个平时是个大脑图标,条件够了后就会向上箭头。这里边一个字改要的太多穷啊。
"level": 5, 等级,共215级,不要改。有别的文件要套用
"price": 花费
{
"resources": 资源
{
"copper-bar": 1 铜1个 ,我全改成,只用1个铜了。哈哈
}
planet_config.xml --> 打死BOSS后会掉些什么,最高205级BOSS

<animName>zone-1-miniboss</animName> 物种名称,迷你怪。也就是见大怪之前的那些小怪
<healTime>4.5</healTime> 生命恢复时间,秒懂吧
<healSpeedCoeff>0.05</healSpeedCoeff> 每单元(秒)恢复速度有多快,上边的4.5除以这个0.05就是能恢复多少次,一般没几个眼睛能那快的数清楚。。。。
<resources>(忘贴出来了)我从头看到尾,发现都是4种材料,加起来总和为1,0.7、0.2、0.07、0.03也就是70%、20%、7%、3%
<resource id="coal">0.7</resource> 煤
<resource id="copper">0.2</resource> 铜
<resource id="iron">0.07</resource> 铁
<resource id="amber">0.03</resource>琥珀 -->这个名可以改成资源名,自己翻吧,太多了不写了
</resources>
</zone>
只说内购过后的问题。
使用比如APK改之理、APKKiller、APKTools或纯ZIP解包后。修改这几处,本人已经修改过,其它没研究。觉得可以了。

第一个无需修改。 第二个开始:(修改数值最低不要低于本文件最低数值,最高不要高于最高值。很多文件都相对独立,有些是60秒一分计算,有些是1350秒一小时计算,有些是level25等级25级,有些是level24也是等级25级的意思等)
bot_actions.xml -->是关于车间促进,也就是加速。
代码:其中 id="",引号中间代表要加速的工程名,有如下 boost_semlting促进冶炼、boost_crafting促进工艺、boost_gardening促进园艺 、boost_jewel促进宝石、collect-resource收集资源等,主要修改两个地方。其中<duration>16200</duration>是时间的意思,这个文件特定,32400为24小时,16200就是12小时,自己可以修改为24小时促进,但最好不要超过这个数值。 <count>20</count>这个是促进后,产量提高多少,有2、5、7、20等,我自己改的20个。
cavers.xml -->带雕刻的神秘洞穴
<expedition duration="300" cost="10" order="0"> 只需要修改duration=后边的数值。这个数值是按现实时间计算,一分60秒,300就是5分钟,也就是咱们玩家要等5分钟。主要后边我查过有些居然要几天,太蛋疼,于是改了,统统300。
crystal_packs.json -->商场的价格表
"id": "com.rockbite.gempack15", 后边一些json,dt,xml,smali,so等文件函数定义调用,如果你看完全部代码可以自行修改,不提供什么参考。
"name": "$CRYSTAL_PACK_1_NAME", java语言函数调用的class名
"cost": 1.99, 1.99美元
"crystals": 80 80水晶 不做介绍了,是人都会改了。
levels.json -->你们升级魔法树,就是最右边那个平时是个大脑图标,条件够了后就会向上箭头。这里边一个字改要的太多穷啊。
"level": 5, 等级,共215级,不要改。有别的文件要套用
"price": 花费
{
"resources": 资源
{
"copper-bar": 1 铜1个 ,我全改成,只用1个铜了。哈哈
}
planet_config.xml --> 打死BOSS后会掉些什么,最高205级BOSS

<animName>zone-1-miniboss</animName> 物种名称,迷你怪。也就是见大怪之前的那些小怪
<healTime>4.5</healTime> 生命恢复时间,秒懂吧
<healSpeedCoeff>0.05</healSpeedCoeff> 每单元(秒)恢复速度有多快,上边的4.5除以这个0.05就是能恢复多少次,一般没几个眼睛能那快的数清楚。。。。
<resources>(忘贴出来了)我从头看到尾,发现都是4种材料,加起来总和为1,0.7、0.2、0.07、0.03也就是70%、20%、7%、3%
<resource id="coal">0.7</resource> 煤
<resource id="copper">0.2</resource> 铜
<resource id="iron">0.07</resource> 铁
<resource id="amber">0.03</resource>琥珀 -->这个名可以改成资源名,自己翻吧,太多了不写了
</resources>
</zone>