玩了半个多月,真的想谈下对这个游戏的感受,也算是几点建议,望策划们能看到:
1、游戏的寿命太短。
虽然是三国类游戏,但多数情况是玩家分配不公的,这里指的是三个国家玩家实力不均,也不可能平均,因为有人充多充少,但这就直接导致,弱国玩家越战越弱,强国到最后就是一家独大,高处不胜寒,最终结果是弱国玩家早弃坑,强国玩家最后也是没对手没意思,不弃坑干嘛? 所以开发商为了强行脱长游戏时间,限制了国战时间,呵呵,没错吧。现在才知道限制国战时间是为了延寿啊,但治标不治本啊,有用吗???该走的还是要走的。。。所以建议:策划要出一个保护弱国的BUF!!!对就是打到一定的程度时,弱国守城全员加攻加防,攻者全员减攻减防,还有每晚对弱国进行一些物品补偿等等。具体怎么弄,开发商划策自己想。。只有这样,才能从根本上拯救这个游戏,不至于半年不到就三国通关大吉!!
2、想办法把玩家留住。
不管是新区还是老区,都是贫民居多,这在任何时候都是这样的,现实也是一样。没有贫民,就没有基础,没有贫民土豪充钱刷NPC?那还不如玩三国志系列单机版。。所以贫民要留住,你们做的很差,第一,资源全靠充钱,银币获取太少,严重的消费与产出比例失调,贫民哪有那么多钱去刷辎重?给别人一条路走,自己才能走的更远。 第二,适当的放开极限。贫民想找到存在感,不极限怎么玩,哪个游戏都是一样的。但你们改版后,必须要贫民均衡,没钱贫民哪来的均衡,均衡不了就升不了技能,国战就是猪肉,哪个人愿意让人随便杀着玩?适当极限,贫民强一点,土豪感觉有压力才会充的更多。第三,强调一下国战的全民性。出一些奖励方面的东西,比如参加国战就会领到的东西,不管你杀几个人,都可以领到等等,鼓励土豪当领袖,刺激大家一起去集体去行动,这一点上,真的差的很多,可以出一些军团和军团之间的夺城战之类的玩法,加化团结性,一个三国游戏各自为战,这本质上就是开发商和策划没动脑子造成的。
3、多听听玩家的意见。
一个人说是胡说,二个人说可能是偏见,但三个人,五个人,所有人都说,就是真的有问题了,在改动前要听听大家的意见,不要太随意,不要把玩家当三岁小孩子一样戏弄,真心想想玩家的利益,想想占游戏大多数的小R,月卡党,贫民的利益,只有这样的才能真正走的长远。
最后赞扬一下游戏的美工,真心话人物还是很精美的。其他方面加油加油再加油吧!!!
1、游戏的寿命太短。
虽然是三国类游戏,但多数情况是玩家分配不公的,这里指的是三个国家玩家实力不均,也不可能平均,因为有人充多充少,但这就直接导致,弱国玩家越战越弱,强国到最后就是一家独大,高处不胜寒,最终结果是弱国玩家早弃坑,强国玩家最后也是没对手没意思,不弃坑干嘛? 所以开发商为了强行脱长游戏时间,限制了国战时间,呵呵,没错吧。现在才知道限制国战时间是为了延寿啊,但治标不治本啊,有用吗???该走的还是要走的。。。所以建议:策划要出一个保护弱国的BUF!!!对就是打到一定的程度时,弱国守城全员加攻加防,攻者全员减攻减防,还有每晚对弱国进行一些物品补偿等等。具体怎么弄,开发商划策自己想。。只有这样,才能从根本上拯救这个游戏,不至于半年不到就三国通关大吉!!
2、想办法把玩家留住。
不管是新区还是老区,都是贫民居多,这在任何时候都是这样的,现实也是一样。没有贫民,就没有基础,没有贫民土豪充钱刷NPC?那还不如玩三国志系列单机版。。所以贫民要留住,你们做的很差,第一,资源全靠充钱,银币获取太少,严重的消费与产出比例失调,贫民哪有那么多钱去刷辎重?给别人一条路走,自己才能走的更远。 第二,适当的放开极限。贫民想找到存在感,不极限怎么玩,哪个游戏都是一样的。但你们改版后,必须要贫民均衡,没钱贫民哪来的均衡,均衡不了就升不了技能,国战就是猪肉,哪个人愿意让人随便杀着玩?适当极限,贫民强一点,土豪感觉有压力才会充的更多。第三,强调一下国战的全民性。出一些奖励方面的东西,比如参加国战就会领到的东西,不管你杀几个人,都可以领到等等,鼓励土豪当领袖,刺激大家一起去集体去行动,这一点上,真的差的很多,可以出一些军团和军团之间的夺城战之类的玩法,加化团结性,一个三国游戏各自为战,这本质上就是开发商和策划没动脑子造成的。
3、多听听玩家的意见。
一个人说是胡说,二个人说可能是偏见,但三个人,五个人,所有人都说,就是真的有问题了,在改动前要听听大家的意见,不要太随意,不要把玩家当三岁小孩子一样戏弄,真心想想玩家的利益,想想占游戏大多数的小R,月卡党,贫民的利益,只有这样的才能真正走的长远。
最后赞扬一下游戏的美工,真心话人物还是很精美的。其他方面加油加油再加油吧!!!