首先,本游戏英雄培养最关键的一点是英雄碎片的获取难度,所以有稳定的英雄碎片来源的都值得培养,具体来说,以下英雄可以按先后次序考虑:
弩手克诺斯,主要来源:到地图3-10为止的所有满星奖励,4-1之后不再出碎片,可轻松六星,可觉醒。
十字军贝林,主要来源:成就中每100点一个成就宝箱,目前上限未知,轻松五星,可觉醒。
祭祀米斯特,主要来源:领主等级达到成就任务奖励,目前上限未知,轻松五星,暂不可觉醒。
独角兽塞拉斯提亚,主要来源:精英地图满星后成就任务奖励,目前上限未知,轻松四星,暂不可觉醒
狮鹫格里芬,主要来源:竞技场,这个要看个人战力,能保持在前100的话,每天2200荣誉,每2500荣誉可以换5个碎片,狮鹫四星比较轻松,五星需要耐心,可觉醒。
树人大地之冠,主要来源:活动获取,较易上四星,暂不开放觉醒,由于全体控制的技能,对战和方尖塔必需,无论如何都要培养一个,但级别无需太高。
恶魔费雷斯,主要来源:最近连开了几周恶魔的远征,根据个人能力不同,一周能获得固定的42个加排名奖励不等,较易上四星,可觉醒。
骑士罗兰,主要来源:开服7天奖励,比较容易上四星,后期难上五星,不可觉醒,过渡性英雄,不建议长期培养,50级后逐渐放弃。
金龙尼德霍格,主要来源:斗技场,根据各人能力获得速度不同,需要同时培养十个英雄参赛,能每天获得7胜左右就可以稳定兑换三个碎片,星级较难提升,但值得长期培养,暂未开放觉醒。
美杜莎克瑟娜,主要来源:公会商店,3000点两片碎片,很难升星,暂未开放觉醒,但由于塔防控场能力极强兼射程超远,对战也能克制特定英雄,值得培养。
天使安洁,主要来源:各种活动兑换碎片,极难升星,可觉醒,由于能复活且升星后输出可观,建议培养。
大法师恩查德,主要来源:天选之书或活动兑换通用S级碎片,极难升星,暂不开放觉醒,由于塔防控制极强,且属于持续输出,特定场景如金币试炼的伤害封印必需,可升等级,无需升星。
食人魔欧克,主要来源:各种活动,升星较难,暂不开放觉醒,近期官方活动及本周远征都提供欧克碎片,考虑到欧克的塔防、对战技能均为全体Buff,值得长期培养。
吸血鬼拉古德,主要来源:竞技场,由于与狮鹫冲突,一般不建议培养,但在对战和方尖塔对特定英雄效果好,根据个人喜好选用,升星较难,暂不开放觉醒。
神怪阿拉丁,主要来源:公会商店,1200点两片碎片,与克瑟娜冲突,持续输出型Buff角色,升星较难,暂未开放觉醒,因未使用过不予置评。
比蒙莫莫,主要来源:遗迹回廊商店,由于遗迹回廊商店的金币需要兑换各种结晶用于提升天赋技能,基本没可能用来兑换英雄碎片,升星难度极高,是否觉醒未知。
牛头人米诺斯,主要来源:遗迹回廊商店,由于遗迹回廊商店的金币需要兑换各种结晶用于提升天赋技能,基本没可能用来兑换英雄碎片,升星难度极高,是否觉醒未知。
除了这些稳定来源外,召唤祭坛的命运之书和天选之书,能够获得英雄碎片不定,公会的野外探险能够获得英雄碎片不定,玩家从两处可能获得不同英雄,因无法逐个测试,需要玩家自行把握培养。
本人目前半人马布兰德瓦登和矮人蛮锤已上四星,可是完全记不清具体是怎么获得的,主要来源应该都是命运之书和野外探险,因未培养,不做评论,留待他人补充。
以上是个人对英雄培养的一点阶段性总结,不妥之处,欢迎指正。
游戏ID:40110301003936
弩手克诺斯,主要来源:到地图3-10为止的所有满星奖励,4-1之后不再出碎片,可轻松六星,可觉醒。
十字军贝林,主要来源:成就中每100点一个成就宝箱,目前上限未知,轻松五星,可觉醒。
祭祀米斯特,主要来源:领主等级达到成就任务奖励,目前上限未知,轻松五星,暂不可觉醒。
独角兽塞拉斯提亚,主要来源:精英地图满星后成就任务奖励,目前上限未知,轻松四星,暂不可觉醒
狮鹫格里芬,主要来源:竞技场,这个要看个人战力,能保持在前100的话,每天2200荣誉,每2500荣誉可以换5个碎片,狮鹫四星比较轻松,五星需要耐心,可觉醒。
树人大地之冠,主要来源:活动获取,较易上四星,暂不开放觉醒,由于全体控制的技能,对战和方尖塔必需,无论如何都要培养一个,但级别无需太高。
恶魔费雷斯,主要来源:最近连开了几周恶魔的远征,根据个人能力不同,一周能获得固定的42个加排名奖励不等,较易上四星,可觉醒。
骑士罗兰,主要来源:开服7天奖励,比较容易上四星,后期难上五星,不可觉醒,过渡性英雄,不建议长期培养,50级后逐渐放弃。
金龙尼德霍格,主要来源:斗技场,根据各人能力获得速度不同,需要同时培养十个英雄参赛,能每天获得7胜左右就可以稳定兑换三个碎片,星级较难提升,但值得长期培养,暂未开放觉醒。
美杜莎克瑟娜,主要来源:公会商店,3000点两片碎片,很难升星,暂未开放觉醒,但由于塔防控场能力极强兼射程超远,对战也能克制特定英雄,值得培养。
天使安洁,主要来源:各种活动兑换碎片,极难升星,可觉醒,由于能复活且升星后输出可观,建议培养。
大法师恩查德,主要来源:天选之书或活动兑换通用S级碎片,极难升星,暂不开放觉醒,由于塔防控制极强,且属于持续输出,特定场景如金币试炼的伤害封印必需,可升等级,无需升星。
食人魔欧克,主要来源:各种活动,升星较难,暂不开放觉醒,近期官方活动及本周远征都提供欧克碎片,考虑到欧克的塔防、对战技能均为全体Buff,值得长期培养。
吸血鬼拉古德,主要来源:竞技场,由于与狮鹫冲突,一般不建议培养,但在对战和方尖塔对特定英雄效果好,根据个人喜好选用,升星较难,暂不开放觉醒。
神怪阿拉丁,主要来源:公会商店,1200点两片碎片,与克瑟娜冲突,持续输出型Buff角色,升星较难,暂未开放觉醒,因未使用过不予置评。
比蒙莫莫,主要来源:遗迹回廊商店,由于遗迹回廊商店的金币需要兑换各种结晶用于提升天赋技能,基本没可能用来兑换英雄碎片,升星难度极高,是否觉醒未知。
牛头人米诺斯,主要来源:遗迹回廊商店,由于遗迹回廊商店的金币需要兑换各种结晶用于提升天赋技能,基本没可能用来兑换英雄碎片,升星难度极高,是否觉醒未知。
除了这些稳定来源外,召唤祭坛的命运之书和天选之书,能够获得英雄碎片不定,公会的野外探险能够获得英雄碎片不定,玩家从两处可能获得不同英雄,因无法逐个测试,需要玩家自行把握培养。
本人目前半人马布兰德瓦登和矮人蛮锤已上四星,可是完全记不清具体是怎么获得的,主要来源应该都是命运之书和野外探险,因未培养,不做评论,留待他人补充。
以上是个人对英雄培养的一点阶段性总结,不妥之处,欢迎指正。
游戏ID:40110301003936