前几测是要费劲心思跳到特定点,真的是跳跳乐,玩得不亦乐乎。我有时候专门花时间wa bao,都不急着升级。这测改成和剑三一样,我就基本没玩了。搞个罗盘让你跑半天地图到一个地方,再试验6、7次,才能出现箱子,开箱结果是一个灰色物品,真打击积极性。
前几测模式,bao物是wa一个少一个,也许不可持续发展。那你可以改成特定点放的是bao物碎片,而且不同bao物不同碎片类型,需要集齐多个才能组合bao物,甚至赖皮一点,组合出的bao物也是随机不可控的。每周碎片的位置可以重置,这样就能重复利用了。
或者改成还是罗盘,但是:
1、用一次罗盘就请标示出确定的地点。由于地图是二D,但bao箱是在3D位置,所以最好有个小窗口提示bao箱的3D位置,让我在跑地图前明确知道它在哪里,在什么高度,它周围的地形是什么样子。
2、之后还是跳跳乐。bao箱在打开前可以一直存在,这样手残党可以跳一个月。bao箱也可以只出现一定时间后就消失,比如一小时,或者每周重置。假设是一小时机制,玩家在一小时内还跳不到箱子的位置,就重置。当然对于wa bao但手残的人来说,也许一小时也不够用,这样又会打击积极性。那么可以通过多种方式给wa bao经验,有对应的wa bao等级,等级越高,bao箱显示时间持续增加。这样也保护了喜欢wa bao的休闲玩家积极性。
3、千万别给灰色垃圾
前几测模式,bao物是wa一个少一个,也许不可持续发展。那你可以改成特定点放的是bao物碎片,而且不同bao物不同碎片类型,需要集齐多个才能组合bao物,甚至赖皮一点,组合出的bao物也是随机不可控的。每周碎片的位置可以重置,这样就能重复利用了。
或者改成还是罗盘,但是:
1、用一次罗盘就请标示出确定的地点。由于地图是二D,但bao箱是在3D位置,所以最好有个小窗口提示bao箱的3D位置,让我在跑地图前明确知道它在哪里,在什么高度,它周围的地形是什么样子。
2、之后还是跳跳乐。bao箱在打开前可以一直存在,这样手残党可以跳一个月。bao箱也可以只出现一定时间后就消失,比如一小时,或者每周重置。假设是一小时机制,玩家在一小时内还跳不到箱子的位置,就重置。当然对于wa bao但手残的人来说,也许一小时也不够用,这样又会打击积极性。那么可以通过多种方式给wa bao经验,有对应的wa bao等级,等级越高,bao箱显示时间持续增加。这样也保护了喜欢wa bao的休闲玩家积极性。
3、千万别给灰色垃圾