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永恒·轮回·再度

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【贴规】
1.杜绝任何抄袭行为,如有发现,其表格或演绎在本帖中将不会具有任何的合理性,表格不予通过,对于演绎,第一次将予以警告,并作出删除重码的处理,第二次将直接交送吧务进行处理。
2.对于搞事、人身攻击、引战,直接交送吧务进行处理。对于撕逼,第一次将予以警告,第二次将除名。对于无意义讨论,会进行删除。
3.表格审核并无特殊,不苏白、不违背设定、各项设定具有合理性、不抄袭就可以,一般会予以通过。
4.本帖不支持抢皮,但如果占有某职位的演绎者在戏中做出基本不符合其职位的演绎、做出令其他演绎者不满的行为。例如暴君独裁、滥杀无辜、攻击友方等。则可以根据世界观中的相关设定,在演绎中进行身份更替,或者判定死亡。
5.本帖的质量为中质量。在本帖中,中质量就是指有动作、语言(可无)、心理(也可无)、细节、环境(也可无)等描写上进行演绎,对剧情有一定的推进作用。例如“我望着脚底下的万丈深渊,不由得咽了一下口水,但我不能停歇。我继续抛出勾锚,向上攀登着。”在此段落中,你的剧情就是爬山,所以你不仅要描写爬山的过程,也要推进你在爬山的剧情。确保你的演绎至少在120字以上,这样能维系帖子最基本字数要求。在上述基础上,你可以充分发挥自己的演绎能力,来一段惊艳的演绎。不过此外,如果很大篇幅的文字却只描写了看海或者是别的什么一件事情,你大概只能算到低质。你应该确保你的每一段文字描写都是有用的、有剧情推动性的。这不仅是为了隔绝那些纯粹以字数论英雄的假高质,恰当的描写,更有利于帖子的进行流畅,而且这样进行演绎,其实更有利于演绎者本身。
而且如果你的篇幅偏大,建议不要使用英标,因为如果篇幅偏大,因为英标很难起到明显的分隔作用,容易引起疲劳。
6.没有必要对演绎剧情的发展而烦恼,因为剧情的大致走向是完全由演绎者的各种行动,所以不要后悔你所作出的每一个决定,更不要惧怕去做出决定,剧情是所有人一步一步搭建起来的。本帖不希望出现一个死板的剧本,谁生谁死永远不会是剧情杀。剧情也分为主要剧情和个人剧情,主要剧情会直接贴出,个人剧情可以申请。
7.如果你在演绎中做出了不合理的事情,这将根据设定,对你进行合理的判定。只是,合理的判定不是以你的皮的生死存亡来决定的,这意味着,你可能会因为你的冒失而白白丢掉你的皮的性命。不过没有关系,如果你的皮死掉了。你的职位会被清空,你可以重新再占并重新填表。当然,如果你不够幸运,你的原本的职位可能会被比你职位稍低的人在演绎中占掉,比如,骑士团团长死亡,接着副团长顶上,又比如,国王驾崩,可能会有王子世袭成为国王,也可能会有普通子民选举为国王。
切记能力越高责任越大。
8.打戏结果如何,过程如何,可以提前作出商量。当然也可以即兴发挥,如果拿不准胜负,可由我判定。基本的判定标准有三个,打戏的质量、攻击行为的合理性、攻击的衔接。打戏的质量不用多讲,主要是细节性,而攻击行为的合理性,就是双方实力的差异、BUFF、被攻击者对此类攻击有何种程度的防御、攻击者本次攻击的大致威力有多少,攻击者或者防御者是否能进行某程度的攻击或者防御等,而攻击的衔接,主要来自于你对世界观的基本了解、对基本现象的掌握、以及从某些东西中获取的知识,例如可以利用火焰引发粉尘爆炸、可以利用强大攻击引起山体滑坡、可以利用攻击引起房屋的倒塌等等。这些攻击所引发的现象,或者二次(多次)攻击,可以打出很漂亮的连击。因此有些打戏,甚至不需要第二回合就可以结束。
9.如有疑问,移至疑问楼。
10.其余参照吧规


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2017-06-30 22:44回复
    【世界背景】
    奇迹绝不会在偶然中诞生,它只会诞生在心灵崩坏的人身上,亦或者,也只有会在心怀希望而不顾自我的人身上,慢慢的诞生。
    创世之初,天和地处于昏暗之中,人们自相残杀,在啖食同类的血肉中苟活下来。胜者为王,败者为寇,世界没有公平,唯有在诞生之时的更强者才能继续活下去。野蛮与无序充满了整个世界,看不到曙光,前途黑暗而漫长。
    直到,有一天。
    被罪恶所压垮的太阳神拼尽全力向人间撒下光明,光明的碎片颤动着掉落在地面上,发出震天的声响。人们放眼望去,一个金灿灿的物体静静地躺在地上,那光芒无比耀眼,让人们看到了希望,但那光芒太小了,不足矣对抗整个世界的黑暗。那个最强的人看着光的碎片,他感觉到心中窜出了怒火,他厌恶光芒而渴望黑暗。他大吼着,拎起一个人并把他扔向碎片。而随着那个人的惨叫,碎片竟然发出更耀眼的光。所有人都震撼不已,互相打斗着妄想把其它人推下去,那个最强的人被数十人高高的抬起,径直地扔进了光的碎片。光明是如此的诱人,人们的贪欲和自私在这光芒的照耀下暴露出来。主神透过万丈厚的黑暗,看了看这帮生物,无奈的摇了摇头,对这些自己所创造的一切失望至极,转身离去。斗争更加剧烈,野蛮和人们心中的黑暗无比猖狂的扩张起来,无数的人被推入光明的碎片,但那光芒却始终抵不过浑天的黑暗。
    “住手!”一个有力的、清晰的女声传出,这声音在这场纷乱中是多么的独特,是多么的悦耳,也是多么的响亮。于是人们纷纷望向声音的来源,却被那份美丽所迷住了。
    一头金黄色的秀发、柔和的目光、精致的五官、身躯迷人而神圣,她的那份美丽,宛如一个女神一般。
    “野蛮和自私不能拯救这个世界,更不能带来光明!”
    她的语气是那么的坚决,然后,她迈动脚步,优雅而从容地走入光的碎片。霎时间,光芒万丈,耀眼的光辉差点要刺坏人的眼睛,世界在一瞬间就清楚了很多,那光芒的强大,再度惊动了主神。一个男人站了起来,也慢慢地走入了光明的碎片。那光芒更加耀眼,黑暗瞬间被清除了大半。很快,接二连三的,人们纷纷走入光明的碎片。瞬间,黑暗失去了抵抗的力量与意义,消失在整个世界中。而人们已经完全的走入了光芒的碎片,没有一个人留在这个世界上。
    只是被光明所驱散的黑暗彻底湮灭,留下了一堆没有意义的魔力和元素。世界,似乎只剩下了绝望。地面上的荒草,还留下人们打斗的鲜血与尸骨。主神看到了这一切,改变了想法。于是他稍微的挥了挥手,魔力涌动着流窜着。一个个新的生命诞生了,马和羊又重新奔跑在山岗,鲜花和大树重新地快速生长,地上的尸骨化作星耀的尘埃,溪流再度流遍整个世界,但这个世界没有智慧,逝去的人已经无法挽回。但只要一切都还能正常运作,也许还会有新的智慧诞生。
    主神抛下了一本书,它记录着一切的一切,只希望智慧的目光能够扫过这本神圣的书。
    然后,奇迹发生了。森林里的猿猴走下了树木,大气中的元素聚合成生命,野兽雕刻出一个图腾,吸食着血液的吸血鬼止住了欲望,矮小的身影从山洞中走出,亡魂变成了有血肉的存在。它们靠近了那本书,仔细地阅读着。然后,猿猴盖起了楼房,元素长出了翅膀,野兽扎起了部落,吸血鬼学会了礼仪,矮小的身影打磨起了利剑。奇迹终于发生了,一个个组织,一个个国家不断的崛起,最终,智慧再度充满了世界。整个世界再度进入智慧的大脑中,被研磨、被想象、被整理成一个广阔而美丽的天地。
    奇迹绝不会在偶然中诞生,它只会诞生在心灵崩坏的人身上,亦或者,也只有会在心怀希望而不顾自我的人身上,慢慢的诞生。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2017-06-30 22:46
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      【时间轴】
      大陆历0年前:传说时代,详情见背景。
      大陆历72年:各种族出现矛盾。
      大陆历100年:科学创立。
      大陆历163年:科学被质疑存在发展极限。
      大陆历214年:第一个铁制品诞生,大陆离开石器时代。
      大陆历221年:第一次大陆战争爆发,兽人取得最终胜利,大陆归属于兽人统治,开始了数百年的残暴统治。
      大陆历270年:格萨门屠杀事件发生,起因是人类发明火药后进行了反抗,在后续的十周内,近一百万人类被质疑谋反而被兽人处于绞刑。新闻称刽子手因过劳而死。人类被彻底打压下去。
      大陆历283年:兽王在血族暴动中受围剿身亡。
      大陆历284年:兽人再度进行屠杀,血族被彻底打压下去。
      大陆历324年:矮人暴动,失败后躲入米歇尔山苟活。
      大陆历354年:精灵第一次暴动出现,但被打压下去,约有十万精灵被处刑。
      大陆历356年:精灵王向兽人臣服,标志是精灵王后归属于兽王。引起精灵公愤,但无可奈何。
      大陆历476年:魔法现象被发现,科学体系崩溃,没有再进行发展。
      大陆历481年:精灵第二次暴动,失败,精灵再次遭到屠戮。
      大陆历512年:魔法创立,魔法学诞生。
      大陆历514年:精灵第三次革命,兽人惨败,两周之内大陆就被解放。
      大陆历555年:政权交替,大陆归于平静。
      大陆历565年:科学被重新提起,人们认定科学是探究现象的学科,不能解释现象的本质,数名学者在未来十几年将人类所有的发现作了整理,并建立起了新科学。
      大陆历631年:精灵王不满于领土面积,发动了第二次大陆战争,依靠魔法取得胜利。然后,精灵开始统治整个大陆。
      大陆历645:精灵政权更替,独裁统治开始。
      大陆历754年:精灵向人类征收税务,人类拒付,再次遭遇屠杀并被降级为奴隶,国库被清空。人类政权完全崩塌,市场完全倒闭,科学停止发展。
      大陆783年:苟延残喘的人类开始大规模迁移,乘坐独木舟向外寻找生机,无意中发现了戈湖尔群岛,并与当地原住民交流。
      大陆历800年:精灵王为庆祝整数生日,再度向各族征收税务,大陆上的人类因无力支付被大量剥夺人口,大陆上的人类数量已经由原先的四亿减少至一亿。
      大陆历801年:岛屿上的人类安定下来,通过秘密联系,科学得以重新发展。
      大陆历842年:兽人反抗,遭到反击,以失败而告终,兽人被降级为奴隶。
      大陆历869年:恶魔出现,亡灵与恶魔结盟迁往哈根高地的温暖地带。
      大陆历900年:精灵王开始庆祝百岁生日,一种新型科技的图纸秘密从岛屿传到大陆上的人类手中。
      大陆历930年:图纸被成功解读,魔导科技被小规模应用。
      大陆历943年:人类与血族建立起同盟,开始地下交易。
      大陆历991年:威尔森帝国建立。
      大陆历1039年:人类国库初具规模,岛屿上的人类返回大陆。
      大陆历1042年:埃利帝国建立。
      大陆历1068年:精灵对两个国家发动进攻,对人类进行压迫,遭到反抗,人类反抗成功。
      大陆历1072年:人类因国库不堪重负,人民生活质量极低,种族地位极低和复仇等种种原因为由,发动了第三次大陆战争。并依靠初具规模的军队取得了重大胜利,但因为种种原因,威尔森只扩张到了整个洛川平原并结束了战争。埃利帝国只是占领了整个有正常昼夜更替的沙漠区。
      大陆历1112年:一个真正具有先进水平的队列在人类中创立,人类创立起一个真正有现代化意义的军事体系,并成立了骑士团。次年,矮人成为威尔森帝国成员。
      大陆历1214年:埃利帝国及威尔森帝国教会与恶魔展开圣战,最终肃清了幽暗城堡外的所有恶魔。
      大陆历1344年:魔法、魔导科技、武技、信仰力四种军队类型各自发展,并达成了平衡局面。
      大陆历1511年:各国利益冲突越来越大,各国学者先后分析局面,并没有展开正式的战争。
      大陆历1513年:法尔格武装冲突
      大陆历1514年:大森林武装冲突
      如今(大陆历1515年):各国剑拔弩张,局部地区动荡不安。埃利帝国以肃清异端为由,不时与异族进行武装冲突。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2017-06-30 22:46
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        【世界观】
        种族、大陆、国家的设定都在里面了呢!
        http://tieba.baidu.com/p/5170211300


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2017-06-30 22:46
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          【身份·福利楼】
          人类———
          (威尔森帝国)
          国王x1
          王后x1
          王子x2
          公主x2
          骑士团团长x1
          骑士团副团长x2(自占其一)
          骑士团精英x3
          骑士团团员x6
          将军x1
          上校x2
          军队长官x5
          贵族x10
          黄金骑士x1
          教会神父x1
          圣骑士x2
          教徒不限制
          士兵不限制
          平民不限制
          (埃利帝国)
          女王x1
          神父x1
          神官x2
          修女长x5
          教徒不限制
          奴隶不限制
          精灵———
          精灵王x1
          精灵王后x1
          精灵王子x2
          精灵公主x2
          精灵元老x5
          精灵贵族x10
          森林护卫队长x1
          森林护卫副队长x2
          森林护卫精英x3
          森林护卫员x6
          荣耀精灵x1
          卫兵不限制
          平民不限制
          兽人———
          首领x1
          副首领x2
          兽人大将x3
          持剑者x6
          部落大将军x1
          剑圣x1
          武圣x1
          精锐兽人x10
          普通兽人不限制
          奴隶不限制
          血族———
          亲王x1
          长老x2
          贵族x3
          亚贵族x6
          血族卫x1
          血族侍卫x2
          嗜血者x1
          平民不限制
          士兵不限制
          矮人———
          神工匠x1
          矮人大将x2
          矮人长官x3
          威尔森矮人兵团团长x1
          威尔森矮人兵团副团长x2
          威尔森矮人兵团精英x3
          威尔森矮人兵团团员x6
          神兵战士x1
          亡灵———
          咦,亡灵没有身份呢,但是有福利。
          神风坐骑x1
          30km究极小望远镜x2
          好运符咒x5
          遥控无人侦查车x10
          遥控无人侦察机x10
          恶魔——
          红浆恶魔x1
          黑水恶魔x2
          白云恶魔x3
          绿草恶魔x6
          傲慢之主x1
          嫉妒之主x1
          懒惰之主x1
          贪婪之主x1
          暴怒之主x1
          暴食之主x1
          色欲之主x1
          魔鬼x1
          普通恶魔不限制
          (自选其一z即可)


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2017-06-30 22:47
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            【正儿八经的表格君】
            姓名:(什么国家的名字无所谓,另外我不会查字典)
            性别:(嘛嘛~男或者女,就算是史莱姆也有公和母?)
            年龄:(按照种族设定哦,先写外表年龄,后写真实年龄)
            性格:(不要冰山不要火山,性格不要苏)
            种族:(世界观里都有哦!不过按照设定来)
            身份:(身份楼里有哦!)
            国家:(不要二五仔!)
            身高:
            体重:
            特长:(写三样擅长的东西)
            特性:(是一个被动技能呢)
            武器:(限制二,有职位才能有神器哦)
            能力:(魔法、魔导科技、武技、信仰力的总和,限二,需要标注类型)
            独白:(200起步,不要戏录)
            cp:(狗粮无限自取)
            丹青:(二次元蟹蟹)
            备注:(嘿喵喵喵!)


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2017-06-30 22:47
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              【货币与各国防御体系】
              货币————
              国际货币为一种纸币,帕斯特为基本单位,1帕斯特=0.01威尔=0.00000001菲尔=0.000000000001列刀。
              以威尔森帝国为例,其国库的金钱积累速度为12列刀/秒。
              一个精灵翼相当于0.01列刀。至于纸币价值面额,有0.001、0.01、0.1、1、10、100、1000、10000、100000。
              不过,威尔森帝国依靠其强大的魔导科技,建立起了虚拟系统,物品、金钱都可以通过一个特殊的端口转化为魔力,进而转变为数据,贮存在一种结实的卡片中。随时可根据物价,将物品兑换成金钱。或者将金钱体现,或者取出物品。对于购买,一般可直接通过一种扫描机,将对应价值的数据录入,即可完成购买。
              这种科技现在已经推广到全大陆,各族人没有必要再承担巨额财产的沉重了。
              防御体系———
              威尔森帝国-
              威尔森帝国采用五星防御体制,对于威胁划分五个级别,也就是五个星级。划分的主要依据是威胁来源对于社会的危害性。
              一星级,主要是不使用武器或者能力,徒手并以打架斗殴为违法途径的行为。一般由普通卫兵出手解决。
              二星级,使用武器但不使用能力,以殴打和杀人为违法途径的行为,这将出动具备一定射击能力的卫兵进行解决。
              三星级,使用武器但不使用能力,且卫兵请求增援的情况下。这将出动具备一定规模的战斗能力较强的特化卫兵。
              四星级,使用了能力,且以杀人、伤人为主要违法行为。这会出动一定规模的士兵,通常武装冲突都属于四星级。
              五星级,使用了能力,在士兵制服无果,请求升级的情况下,由上级司令统一认可。这将会出动骑士团,目前还未发生过五星级事件。
              阿蒙森帝国-
              阿蒙森帝国处于混乱无序状态,对于未经许可的外来者,不论威胁大小是否具有威胁,格杀勿论,或者掠夺为奴,并且只在外围设立基础防线。
              亚丁欧帝国-
              亚丁欧帝国分为三级防御。也就是分为三级,划分标准是威胁来源的位置。
              第一级:发生在边境地区及森林内部的威胁,此威胁会出动一般巡逻兵进行解决。
              第二级:发生在皇宫周围的威胁,这将引起皇家卫士的注意。
              第三级:世界树周围的威胁,这将引起全部精灵的注意,并且有森林卫兵进行解决。
              目前为止所有的第三级威胁都能得到处理。
              永夜城-
              永夜城只设立了军事防线,并没有专业的防御体系。
              幽暗城堡-
              幽暗城堡处于混乱无序状态,任何外来者都可能遭到突袭直至死亡。
              埃利帝国-
              任何被视为异端的人进入埃利帝国,都会遭到不留情的肃清。
              对于女王周围,将会有极高级别的防御。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2017-06-30 23:18
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                【关于剧情】
                本帖的剧情将由楼主编写,第一个剧情将是一个已经编写好的剧情,演绎者可直接根据自己的想法,去推进剧情的展开。当第一个剧情结束后,第二个剧情会依据演绎者们的演绎进度,以及状况、高层人物态度等方面。此后,接下来的剧情都诸如第二个剧情一样,根据演绎的状况编写。
                剧情的展开不是依靠某一个特殊人物来的,所有人的每一个行为都会改变剧情的发展,包括刺杀、交通方式、暴动、革命等。很简单的一个例子:“埃德森很后悔,如果他当初选用更快的马匹,也许就能阻止大臣遭到刺杀,从而能够告知士兵要去的地方有埋伏,也许就不会导致士兵的全军覆没,也许现在就不会大军压城,也许也就没有亡国这一说了。”因此,在演绎之前,我们至少要想好这样做会有什么不利之处。
                一次剧情所进行的时间会有一定的变化,根据内容,大致有三天至一周的持续时间。时间一到,就会进行下一次的剧情。
                如果遇到会往两种方向发展的情况呢?首先我敢担保这种情况发生的概率微乎其微,因为每个人的行为都会决定最后的结果,只要每个人都大胆的做出了决定,而并非在两种选择之间徘徊,一般不会有两种发展的情况。如果有,我们直接进行投票,至于哪些人能投,哪些人不能投。会根据情况,予以投票权。如果都弃权呢?那我会进行合理判断,进行可能性较高的剧情,如果可能性一致,直接随机抽取。
                如果有那种不推进剧情,反而延缓剧情的进度的人该怎么办?参照贴规对于质量的定义,这类演绎会被视作低质量演绎,而本帖属于中质量演绎,这类演绎统统作废,请放心,这些专门为破坏他人演绎兴致的人是不可能得逞的。当然,某些演绎延缓了主线剧情,但是却触发了个人剧情,此类演绎,将会去完成另外一种剧情,比如在威尔森帝国闹事的人可能会遭到骑士团的阻击,在幽暗城堡闹事的人可能三下五除二就给吃掉。如果回应正确,他可能就真的延缓了剧情。不过,本帖的剧情并非是对于整体而言的,而是对于各个国家而言的,因此延缓一方的剧情就意味着对应一方剧情的加快。当然,回应正确并非易事。此外再重复一次,破坏他人演绎兴致的行为,是不可能得逞的,无论你以任何方式,也无论以何种方式阻止。
                如果我在填表时稀里糊涂的写了流浪者或者无之类的东西,但是由于表格合理,通过了审核,导致我不能参加主线剧情或者参加了也只能送死该怎么办?不用担心,如果你是流浪者,你可以自由加入国家。如果你没有填写能力,也没有填写武器。你可以有自己的选择——根据设定,获取武器和能力or进行个人剧情。我们绝对不会让你孤单而寂寞的,我们尽量使得每一个演绎者都享有参与剧情、进行演绎的权利,也尊重他们的权利。
                关于剧情,我想说的就到这里,如果有什么更好意见,或者疑问,可以在提问楼或者私聊进行详情咨询。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2017-07-01 09:03
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