“在费城,人们经常会以父母的职业来评判一个人;而在波士顿,人们则以知识和才能的多寡。”—马克吐温
在漫游辐射4的游戏地图的时候,给笔者印象最深刻的不仅仅是每个独一无二的避难所设计,也不只是人性的挣扎和对核战的讽刺, 而是B社在用心还原一个真实与想象兼容并蓄的世界。这个世界,是我们或熟知或陌生的美国的古老城市,波士顿。
笔者在吧里经常处于潜水状态,然而最近能有幸前往波士顿,亲眼见到那些游戏中主角路过的熟悉的历史场所,内心还是十分激动。走过这些诞生了现代美国的地点和遗迹,笔者愈加钦佩B社在游戏场景上的细心与对游戏制作的热爱,即使这款游戏带着一个槽点不断的主线剧情,和经常沉迷而打断游戏节奏的建造系统。
(本文所有实地图片均为笔者拍摄,纯手机打字,更新较慢还请见谅)
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在漫游辐射4的游戏地图的时候,给笔者印象最深刻的不仅仅是每个独一无二的避难所设计,也不只是人性的挣扎和对核战的讽刺, 而是B社在用心还原一个真实与想象兼容并蓄的世界。这个世界,是我们或熟知或陌生的美国的古老城市,波士顿。
笔者在吧里经常处于潜水状态,然而最近能有幸前往波士顿,亲眼见到那些游戏中主角路过的熟悉的历史场所,内心还是十分激动。走过这些诞生了现代美国的地点和遗迹,笔者愈加钦佩B社在游戏场景上的细心与对游戏制作的热爱,即使这款游戏带着一个槽点不断的主线剧情,和经常沉迷而打断游戏节奏的建造系统。
(本文所有实地图片均为笔者拍摄,纯手机打字,更新较慢还请见谅)
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