暂且有这么几个猜测,想请教诸位老铁的看法
1.和前几代卡牌游戏一样,每隔一段时间推出一个新的拓展系列。每次都是新的牌桶,这样的话可以在一段时间内获得大量收益。但是越往后对新人就越不友好,退环境应该也会理所当然。
2.和moba类的游戏一样,或者说类似皇室战争,每个月推出1—2张新卡,实时平衡,工作难度很大,然后就会出现每个势力轮流强势。然后一直在一个牌桶里,新人入坑也不用为买那个桶收益高而纠结。而老玩家只要用布每个月合一下新卡就可以了,而且也可以保持玩家活跃度。
3.游戏联动,只是部分卡可以和蠢驴的新游戏联动赠送,类比暴雪全家桶,这只是卡池中微小的一部分。猜测
个人倾向于蠢驴用2的方法出新卡,而且不用再全布返还削弱卡了,而且卡池真的够深,炉石的狂野告诉我们,只有几百张卡的标准很无聊,只有卡够多(不是那种弱智的白板),各种卡组才会更多的
个人猜测,不负责任
1.和前几代卡牌游戏一样,每隔一段时间推出一个新的拓展系列。每次都是新的牌桶,这样的话可以在一段时间内获得大量收益。但是越往后对新人就越不友好,退环境应该也会理所当然。
2.和moba类的游戏一样,或者说类似皇室战争,每个月推出1—2张新卡,实时平衡,工作难度很大,然后就会出现每个势力轮流强势。然后一直在一个牌桶里,新人入坑也不用为买那个桶收益高而纠结。而老玩家只要用布每个月合一下新卡就可以了,而且也可以保持玩家活跃度。
3.游戏联动,只是部分卡可以和蠢驴的新游戏联动赠送,类比暴雪全家桶,这只是卡池中微小的一部分。猜测
个人倾向于蠢驴用2的方法出新卡,而且不用再全布返还削弱卡了,而且卡池真的够深,炉石的狂野告诉我们,只有几百张卡的标准很无聊,只有卡够多(不是那种弱智的白板),各种卡组才会更多的
个人猜测,不负责任