大家好,我是papa君。
我和儿子一起设计制作的桌游《魔灵传奇》终于发完货了。
延迟了四个月,终于发货了,大家久等了!
现已经全部发货完成,大部分同学应该会陆续在一周内收到。快递单号今晚将会更新进摩点系统中。
但对于我来说现在还不能算结束,接下来就是忐忑的等待大家的反馈了,希望能让大家满意,玩的开心。
这是我第一次做桌游,经历了各种事情,学到了很多新知识,也踩了很多坑,并且深知这款游戏仍有很多不足之处,如果您在游戏后觉得有任何不好的地方,还请见谅,并请告诉我(Q18844011),我非常希望听到大家的反馈,这些反馈将是我宝贵的财富。
也欢迎大家发布开箱照片、视频、游戏战报等等内容,如贴吧发帖请记得@我的贴吧id: babay嘟嘟表妹(别吐槽我这个id)
我想再回顾一遍这款桌游的诞生历程:
2016年7月,儿子放暑假无聊天天玩ipad看电视,所以我就设计了一款很简陋的纸上RPG游戏陪他玩,他也逐渐开始参与设计。
2016年8月,第一次版本进化,开始画卡。
2016年9月,第二次版本进化,开始用电脑设计、打印卡片。
2016年10月,第三次版本进化,做了很多改动,并且开始找小伙伴测试。
2016年11月,开始购买设备自己制造原型。
2016年12月,开始拿自己制造的配件玩耍。
2017年1月,制作了tabletop版本,修改和测试更加快捷了。但这个月遇到了个做模型的骗子,影响了我的心情和开发进度,让我非常郁闷。
2017年2月,在愤怒中自己做完了9款模型的设计。
2017年3月,用3d打印机打印出我制作的模型,并且开始尝试自己翻模。
2017年4月,桌游的样品完成了,我翻模也渐入佳境,但量产太慢。
2017年5月,桌游的生产已经完成,并决定再花一笔钱用工厂开钢模翻模。
2017年6月,焦虑中等待,并在月底开始准备发货。
2017年7月,发货完毕。
整整一年时间,一款桌游从萌芽到发货。
我做到了。
虽然这次众筹对我来讲金钱上并没有什么盈利,甚至还贴了些钱进去。但我着实的爽了一把,“我要做款桌游”这句话实现了,再也不是一句随便说说的空话。并且认识了超出我想象数量的支持者,跟我一起在群里扯淡玩耍,耐心的陪伴我等待这么久的时光。
我相信这款桌游的经历会让我在多年以后也会记忆犹新。
谢谢大家的陪伴!
从设计、测试、做图、设计包装、打样、找工厂、生产、验收、盘点配件、打包、发货,还有开启摩点众筹、玩家群维护、摩点素材制作、网络宣传等等等等。回首往事,我都惊讶这所有事情都是由我和儿子两个人全部搞定的,当然儿子大部分时间主要在旁边摇旗呐喊加油。不由得我问自己:我怎么可以如此全能给力?!我对儿子说:这是因为深深的父爱啊!儿子说:那咱们再买几盒桌游吧欧耶!其实我自己觉得,这是一个顽主的自我修养,既然决定玩儿,就得即使砸光棺材本儿也得玩儿出个响儿。
好在有摩点这个平台,并且从摩点得到这些朋友愿意看我、陪我一起把它玩儿出来,感谢摩点,感谢各位看官和支持者。感谢大家,让我这个已经步入而立之年却还不务正业的顽主痛痛快快的为所欲为了一整年,此刻最能表达我心情的是崔健那首歌“快让我在这雪地上撒点野”:
我光着膀子,我迎着风雪
跑在那逃出医院的道路上
别拦着我,我也不要衣裳
因为我的病就是没有感觉
给我点儿肉,给我点儿血
换掉我的志如钢和毅如铁
快让我哭,快让我笑
快让我在这雪地上撒点儿野
谢谢。
PaPa游戏君
2017-07-03