现在怎么开始流行打分制了……打分这个东西主观性很强,而且分值区间越大你越难解释。比如说契合占20分,你给打17分,那怎么解释为啥是17分而不是16分或者18分?N年前,没记错的话山包刚出的时候杀吧有个全武将点评贴,对于武将的各项能力只给出1和0两个评分,理由是避免撕逼。实际上武将能力分为0 1 2三分即可,要么有,要么没有,有的话可以是很突出的,就这样。因为一旦你有一个能力可以打2分这说明你其他能力必然是有一些为0的,所以根本不需要纠结某项能力是16分还是17分还是18分,只要是平衡的作品,能力按0 1 2三个档位打分即可。
另外创新的分值我觉得可以取消了,这游戏从来只有这么点元素,又经历了十年之久,什么作品没见过,已经基本上没有创新一说了,除非作者是七哀鲸鱼。
另外创新的分值我觉得可以取消了,这游戏从来只有这么点元素,又经历了十年之久,什么作品没见过,已经基本上没有创新一说了,除非作者是七哀鲸鱼。