2,战斗属性。
先科普伤害公式(这里不算入追伤和暴击,暴击和追伤楼下另说。另外不算入追伤和暴击的伤害称为基础伤害):
基础伤害 = 有效攻击力 * 平衡% * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 )
有效攻击力 = ( 面板攻击 - 目标防御 + 900 ) + 修正值
修正值 = 目标防御 / 6 * 系数 * 根号下[ 2 * ( 系数 - 0.39 )^2 + 0.26 ]
系数 = 1 - [ ( 面板攻击 - 目标防御 ) / 目标防御 ]
有效攻击力上限为10900
①攻击力&②魔法攻击力(直接统称为攻击力):
a,比方BOSS防御力为13000,你的攻击力是20000的话你的有效攻击力就为20000-13000+900=7900。
那900攻击力就是额外送的。
攻击力上限是比BOSS防御高10000,比方BOSS 10000防御,你20000攻击和25000攻击的伤害一样,这多出的攻击也叫做溢出。
b,在攻击没溢出之前优先堆攻击,因为攻击收益最大。
c,大多数本都有攻击限制,副本里有写着,比方下面的“哭泣的花园”副本,BOSS是13000防御,因此这个副本是23000攻击溢出。再下面这个“最后的庭院”副本是没攻击力限制的,没攻击力限制的副本目前为止也就几个。