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洛英百科之RISE版本——属性知识(2017)

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一,基本属性
二,战斗属性
三,新增属性
四,其他属性


IP属地:广东1楼2017-07-08 21:00回复
    点C可以打开面板,下图就是面板,你自身的属性可以显示在面板上


    IP属地:广东2楼2017-07-08 21:05
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      提一下,現在變身不加力敏智意了,也就是沒暴傷增加了,另智也不再計入冥想了


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2017-07-09 02:24
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        呃弱弱的问句大佬,乐园皮革的制作韩服那边还有吗?


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-07-09 14:08
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          顶一下吧


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2017-07-14 13:16
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            顶顶顶顶


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-07-17 08:03
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              四个基本属性:
              ①②力量&智力。
              1力量=2.66……攻击力。(一般为了方便都是1力量≈2.7)
              1智力=2魔法攻击力。
              1力量/智力=0.015暴击伤害量,(即66.66……力量/智力=1暴击伤害量)。【上限2000力量/智力=30暴击伤害量】
              ③敏捷。
              1敏捷=0.5防御。
              1敏捷=0.008/秒 体力恢复,(即125敏捷=1/秒 体力恢复)。【上限2000敏捷=16/秒 体力恢复】
              ④意志。
              1意志=0.6生命值。
              1意志=0.0075暴击,(即133.33……意志=1暴击)。【上限2000意志=15暴击】
              1意志=0.015%生命意志,(即66.66……意志=1%生命意志)。【上限2000意志=30%生命意志】
              1意志=0.02%战斗意志(即50意志=1%战斗意志)【上限2000意志=40%战斗意志】


              IP属地:广东9楼2017-07-23 13:58
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                2,战斗属性。
                先科普伤害公式(这里不算入追伤和暴击,暴击和追伤楼下另说。另外不算入追伤和暴击的伤害称为基础伤害):
                基础伤害 = 有效攻击力 * 平衡% * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 )
                有效攻击力 = ( 面板攻击 - 目标防御 + 900 ) + 修正值
                修正值 = 目标防御 / 6 * 系数 * 根号下[ 2 * ( 系数 - 0.39 )^2 + 0.26 ]
                系数 = 1 - [ ( 面板攻击 - 目标防御 ) / 目标防御 ]
                有效攻击力上限为10900
                ①攻击力&②魔法攻击力(直接统称为攻击力):
                a,比方BOSS防御力为13000,你的攻击力是20000的话你的有效攻击力就为20000-13000+900=7900。
                那900攻击力就是额外送的。
                攻击力上限是比BOSS防御高10000,比方BOSS 10000防御,你20000攻击和25000攻击的伤害一样,这多出的攻击也叫做溢出。
                b,在攻击没溢出之前优先堆攻击,因为攻击收益最大。
                c,大多数本都有攻击限制,副本里有写着,比方下面的“哭泣的花园”副本,BOSS是13000防御,因此这个副本是23000攻击溢出。再下面这个“最后的庭院”副本是没攻击力限制的,没攻击力限制的副本目前为止也就几个。



                IP属地:广东10楼2017-07-23 14:45
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                  ③防御力:
                  a,防御力不存在阈值。每一点防御都有作用和价值。
                  b,有关防御力的收益效果:http://tieba.baidu.com/p/3388533829?share=9105&fr=share
                  (这个表格里的部分内容属于旧版,不过主要内容还是不变)
                  ④生命值(HP):
                  a,对于一些无视防御的技能有效。无视防御的技能有:流血debuff,中毒,燃烧,红光技能…
                  ⑤体力值:
                  a,当体力值为0时,角色会出现喘气的状态
                  b,心灵附魔体力持续恢复2阶段的意思是每秒恢复2体力。最大的作用是减少空体力时的喘气时间。多个心灵附魔效果不叠加。
                  ⑥神圣值(SP):(不存在于面板上)。
                  a,能使用神圣技能。拥有上限为1250SP,一共有5格,每格有250SP。
                  b,可以通过攻击敌人,击杀敌人,工艺品,神圣值药水获得。


                  IP属地:广东11楼2017-07-23 14:57
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                    【三围】三围=攻击速度+伤害平衡+暴击。
                    ⑦攻击速度(简称攻速)。
                    a,国服的基础攻速为200。攻速基本按照(200+攻速)/200的收益曲线。
                    b,攻速不存在阈值。(如果有某某人说XX职业71速比70速快很多,那他是扯淡),每一点攻速都有收益。
                    c,卡肉与攻速无关。
                    ⑧暴击。
                    a,暴击概率=(暴击-敌人暴击抵抗)*100%!
                    b, 3%≤暴击概率≤50%!(假如敌人80暴击抵抗。你的暴击≤83,你的暴击概率都是视为3%;你的暴击≥130,你的暴击概率都是视为50%)
                    c,除了利斯塔外其他角色的暴击伤害量都是195,意思就是暴击时伤害是:基础伤害 * 1.95=暴击后的伤害。
                    ⑨伤害平衡(简称平衡)。
                    a,平均输出=(伤害平衡%+100%)/2
                    [伤害平衡90的意思是伤害在90%到100%之间波动。也则是平均输出为95%,每1点伤害平衡平均影响0.5%的输出。]
                    b,伤害平衡上限是90,没有下限。
                    c,当伤害平衡为负值时,会有概率出现0伤害,出现负值时的伤害都计为0伤害。负值越大0伤害概率越大。
                    (PS 看到有人建船的名字是260,意思就是要求三围要260。)


                    IP属地:广东12楼2017-07-23 15:18
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                      ⑩暴击抵抗(简称爆抗)。
                      a,爆抗越大于敌人的暴击,敌人暴击你的概率越小。
                      b,自己的暴击 - 敌人的暴击抵抗=暴击率。(适用于自己,也适用于敌人)
                      c,比方敌人150暴击,你的爆抗≤100,你被暴击率都是50%;你的爆抗≥147,你被暴击率都是3%!
                      d,BOSS的暴击伤害量目前都是150%!
                      ⑩①击倒值。
                      关于击倒值已有很详细的介绍:http://tieba.baidu.com/p/3076463439?share=9105&fr=share


                      IP属地:广东13楼2017-07-23 15:30
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                        3,新增属性。
                        ①②战斗力&技术值。(设置门槛专用)
                        战斗力=攻击力+防御力。
                        技术值=伤害平衡+暴击。
                        ③排名分数。(土豪氪金专用)
                        1点攻击力=1分。
                        1点防御力=1分。
                        1点攻击速度=300分。
                        1点伤害平衡=300分。
                        1点暴击=300分。
                        1点暴击抵抗=50分。
                        1个头衔=5分。(仅限角色直接获得的头衔)
                        分数按角色排名,排名该角色第一名的发喇叭将会有特殊颜色和皇冠标签。


                        IP属地:广东14楼2017-07-23 15:46
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                          ④新版追加伤害(简称追伤)。
                          我放在这么后面来说是因为到目前为止还没有找到正确的计算方法。有的人认为追伤还是按照旧版6.25来独立计算。但是我发现这个计算和我所测的数值并不相符。
                          下面我给出个人经过多数据所推测得出的追伤计算公式,并非官方所给出的,但是经过验证发现误差都在伤害平衡90%-100%内,并不出现不正确的现象。
                          回顾10楼。那里给出了 基础伤害的计算公式:
                          基础伤害 = 有效攻击力 * 平衡% * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 )
                          那么加入追伤后便是:
                          最终伤害=基础伤害*(1+追加伤害‰)。
                          现在随便找个数据验证:

                          2650追伤伤害是54536,3700追伤伤害是69098。
                          54536/(1+2650‰)=14941(这是基础伤害,也就是0追伤时的伤害)
                          那么3700追伤理论应该是14941*(1+3700%)=70222伤害
                          图里是69098伤害,(70222-69098)/70222=1.6%
                          由于伤害平衡90%,所以这公式还是没问题的。
                          结论:目前最影响输出的一个属性。


                          IP属地:广东15楼2017-07-23 15:57
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                            ⑤攻击力限制解除。(简称攻击解禁)
                            a,总所周知,有效攻击是10000+900溢出,那么这个属性就是提升你的溢出上限。
                            b,输出增加量=攻击解禁/10900!
                            c,攻击解禁本质上只是解除攻击上限,并没有提升攻击。
                            d,阵营变身有个技能能满级能攻击限制解除1800。


                            IP属地:广东17楼2017-07-23 16:06
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