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回复:新版本改动失衡的原因。

只看楼主收藏回复

我留个游戏也就看看后面要怎么改 但是可能没多大希望了


IP属地:广东来自Android客户端20楼2017-07-13 23:49
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    IP属地:陕西21楼2017-07-14 00:13
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      IP属地:四川来自Android客户端22楼2017-07-14 00:25
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2017-07-14 06:19
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          我只想说,堆面板ad刺客现在完全没有可用的高性价比装备啊,妖刀砍到3200 ,残暴砍死,实在太伤了,各种装备的攻速加成几乎全都没啥用,平衡问题太大


          IP属地:浙江来自Android客户端25楼2017-07-14 07:23
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            早期那些设计,也就是比较新奇,实际上早期的bug英雄也不少,很多丢今天来都是不砍必亡系列


            来自Android客户端26楼2017-07-14 08:20
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              不客气的说。因为王者农药的诞生,LOL流失了大量的玩家。
              如果300是想把自己改成王者那样的快餐MOBA,你凭什么和腾讯抢用户?
              感觉这个公司的人连自己的游戏到底是什么核心竞争力都搞不清楚,真的,核心竞争力。
              DOTA为什么有那么多死忠?为什么年年那么多人往里面扔钱?这次TI7奖金又创新高了,没办法啊,我这种都扔了好几千进去。
              因为DOTA作为MOBA的核心竞争力是其他所有同类游戏根本没法比肩和触及的存在。
              LOL之所以玩家多,是因为上手快,好,自己出了上手更快的农药,自己抢自己的用户。农药当中存在的抄袭问题就不讲了,什么MOBA里有意思的英雄它都会抄几个进去。
              本来的300是有除了动漫这个卖点以外的核心竞争力存在的。
              因为你游戏毕竟是游戏。游戏缺乏自己的内核也就缺乏了可玩性。
              今天早上的改动我想说真是一坨屎。
              策划带脑子了吗?黑的被动改为0.5S的禁锢和5S的内置CD?EXM?
              大量攻速装备的攻速不削弱。
              我话就放这里。
              今早的改动,除了削弱吸血天赋,其他基本**。因为我没玩战场,有些天赋对战场的影响我不是很懂。
              但是免伤类的削弱,肉和半肉AD更没有资格和ADC抗衡了。
              S,B们就老老实实把攻速削下来,别让ADC在20分钟之前成型,改动之后的可玩性就让2000-4000这个团分分段的玩家去慢慢摸索好吗?!
              别智障一样的改一些有的没的了!
              斩舰刀这种属性玩什么啊?
              就现在游戏进去哪边ADC会玩的多哪边赢。。。
              300的标致英雄,三立同人的出场率都降低的话,这游戏还不亡吗?!


              27楼2017-07-14 08:28
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                有个人叫战术大师拉比克


                IP属地:河北来自Android客户端28楼2017-07-14 08:43
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                  卸载卸载


                  IP属地:江苏来自Android客户端29楼2017-07-14 09:01
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                    卸载吧,游戏不只有一个啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2017-07-14 09:21
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                      同人只有一个E技能可以 三笠是Q技能 要按设计 晓美焰设计的至少比桐剑好


                      IP属地:天津33楼2017-07-14 11:34
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                        现在的问题无非是 皮鞭攻击过高(已经削弱) 战舰满层5%魔法攻击加10%护甲 10%护甲再现在不对打肉基本没多少 原来是3.5 加上你还需要叠(可以改成对敌叠加而不是自身叠加) 攻速过高 削弱装备基础攻击速度 吸血过高(已经改了)


                        IP属地:天津34楼2017-07-14 11:39
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