实验方法、测试方法、计算方法都与上次治疗技能计算相似。
有几个前提:
1.游侠伤害在PVE中【不计算护甲】。这是游戏中的现实设定,也是计算公式的前提,否则数据太大难以处理。
2.除武器和两心外,人物面板攻击力恒定不变。
3.与治疗一样,伤害同样分为本身公式数值,及外部比例加成两部分。比例加成主要来自于符文、轮回套及光明之山。且经实测,外部加成仍是连续相乘关系。所以本文主要计算的是【公式部分】。
有几个前提:
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1.游侠伤害在PVE中【不计算护甲】。这是游戏中的现实设定,也是计算公式的前提,否则数据太大难以处理。
2.除武器和两心外,人物面板攻击力恒定不变。
3.与治疗一样,伤害同样分为本身公式数值,及外部比例加成两部分。比例加成主要来自于符文、轮回套及光明之山。且经实测,外部加成仍是连续相乘关系。所以本文主要计算的是【公式部分】。