→_→这次299的更新虽然让咱家二连射伤害提升了 在非爆发下攒气泡(狂地面二连娱乐向)效果可以比得上飓风拳……
不过实际上其他变动相对更重要些
1.空中二连最后一箭轨射完后不能瞬间接涡流,掉落那么一小点才能接涡流
虽然对滞空无影响,但对升空影响十分大,变得难以升高(无失误接且要很多次……以前几下就可以很高,现在同样几下感觉很像原来高度转)
2.飓风舞不能接触到具有无敌性质的怪
虽然pve中本身飓风舞不能伤害到无敌中的各种怪或者障碍物,但以前可以攻击到 现在变成攻击不到
影响到的有副本中不能通过飓风舞提前让怪无敌登场这段时间消失,也无法利用能原本攻击到无敌怪而进行的飓风舞的无敌,来躲技能
3.即将施展完毕的踢射按跳跃键既不触发回避斩,也不是跳跃,而是卡在地面一下
4.滞空后双飞腿,再二连,再凌波,有概率以凌波攻击时降落姿态卡在地面上
……顺便一提为何鸭子概率如此感人!!!为何屠戮巢会打1x后有概率再冒出一只boss?!!!有没有考虑过那些装备落后一个时代的人单刷深渊的感受呀!!
不过实际上其他变动相对更重要些
1.空中二连最后一箭轨射完后不能瞬间接涡流,掉落那么一小点才能接涡流
虽然对滞空无影响,但对升空影响十分大,变得难以升高(无失误接且要很多次……以前几下就可以很高,现在同样几下感觉很像原来高度转)
2.飓风舞不能接触到具有无敌性质的怪
虽然pve中本身飓风舞不能伤害到无敌中的各种怪或者障碍物,但以前可以攻击到 现在变成攻击不到
影响到的有副本中不能通过飓风舞提前让怪无敌登场这段时间消失,也无法利用能原本攻击到无敌怪而进行的飓风舞的无敌,来躲技能
3.即将施展完毕的踢射按跳跃键既不触发回避斩,也不是跳跃,而是卡在地面一下
4.滞空后双飞腿,再二连,再凌波,有概率以凌波攻击时降落姿态卡在地面上
……顺便一提为何鸭子概率如此感人!!!为何屠戮巢会打1x后有概率再冒出一只boss?!!!有没有考虑过那些装备落后一个时代的人单刷深渊的感受呀!!