职业选择:
1.骑士
一身厚重的铠甲,身后背着宝剑,拿着盾牌,大多是队伍的领袖人物。
纯输出角色,血量少,速度较慢
技能一:骑士使用宝剑,对敌方造成100%的伤害。技能满级造成120%的伤害
技能二:骑士使用盾牌,抵挡敌方50%的伤害,此技能无法升级
技能三:骑士腾空而起,向敌方刺去,对敌方造成125%的伤害,每回合使用上限为5次。技能满级造成150%的伤害,每回合使用上限为8次
被动:当骑士生命值低于30%时,造成所有伤害增加10%。被动无法升级
2.法师
拿着檀木质的法杖,乌黑法袍披在身后,是队伍中不可缺少的一员。
半辅助半输出角色,速度中等
技能一:法师使用法杖,放出光球,对敌方造成100%的伤害,同时降低被攻击敌方10%的攻击。技能满级造成120%的伤害,降低敌方10%的攻击,同时为刺客增加5%的防御
技能二:法师使用法杖,对全体友方单位增加法师生命上限的10%,此效果不可叠加,技能无法升级
技能三:法师使用法杖,对敌方全体造成80%的伤害,有几率为敌方角色施加中毒效果,在40s内持续失去当前生命的10%。技能满级时间增加至70s,失去生命上限的15%。
被动:法师受到伤害时,有40%的几率为一位友方单位清除所有减益效果,此被动无法升级
3.刺客
形影无踪的暗夜杀手,锐利的匕首常在手中耍弄,是队伍中不可缺少的一员。
半辅助半输出角色,血量较少,速度极快
技能一:刺客绕到敌方背后,造成105%的伤害,此技能无法升级
技能二:刺客绕到敌方背后,造成90%的伤害,被攻击敌方失明30s。技能满级失明效果长达1min
技能三:刺客每解决一个单位角色(包括友方玩家),有40%的几率增加自身攻击的5%,此效果可一直叠加
被动:无
4.弓箭手
身后背着白色的弓箭,腰间别着箭筒,远程攻击。
纯输出角色,血量少,速度较快
技能一:弓箭手射出一箭,对敌方或友方造成100%的伤害,技能满级造成110%的伤害
技能二:弓箭手对一个单位射出三箭,每箭造成39%的伤害,此技能无法升级
技能三:弓箭手对所有敌方单位射出两箭,每箭造成35%的伤害,技能满级造成45%的伤害
被动:弓箭手受到伤害时,有30%的几率进行普通反击,被动满级增加至45%的几率
5.药剂师
腰包里装着慢慢的药剂瓶和草药,眼镜后是一双看破一切的双眸
半辅助半治疗角色,血量中等,速度较慢
技能一:药剂师对所有友方单位丢出药瓶,使所有友方单位在2min内持续回复20%的生命,技能满级回复量增加至药剂师生命上限的50%
技能二:药剂师对已阵亡友方单位丢出药瓶,使其复活,并回复药剂师生命上限的10%,技能满级回复至药剂师生命上限的30%
技能三:药剂师对一名友方单位丢出药瓶,使其攻击增加20%,防御增加10%,并为其回复药剂师生命上限40%。技能冷却时间为3min,且此技能无法升级
被动:无