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【平安京日常】个破卡牌游戏,居然追求“平衡性”?

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从最基本的纸牌开始数起,这世界上有哪一款卡牌类游戏能做到所谓的“平衡”的?四家人摸一轮牌,个个手里都要有王炸顺子?345一定要和大小王一样特别?卡牌类游戏天生缺陷,做成养成类游戏明显更合适,偏偏卯足了劲要做成竞技类游戏,偏偏一个竞技类游戏竞技时间只占游戏时间的极小部分,快一年的时间了CH的大部分时间和精力都在研究怎么找平衡。。。。反观PVE部分,快一年的时间,更新的玩法和章节屈指可数,新章节故事越来越ZZ,CH你们真的确定游戏往这个方向发展是合适的吗?如果想充分发挥卡牌游戏的长处,多在休闲趣味的PVE玩法上下点功夫,增加培养的深度和广度,以及让大家能有不同的肝的渠道,省的都挤在魂十赌运气各种枯燥无味不是更能发挥游戏本来的长处吗?像现在这样各种找“平衡”,如何平衡?让SSR和R卡一样水平?如果真要改成竞技类游戏,你们为什么不把斗鸡时间扩大开放到全天呢?


IP属地:湖南1楼2017-07-25 14:53回复
    你给钱啊平衡改改代码数据就好了,开发点副本还要请人写一堆东西,太费钱了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-07-25 15:26
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      无论什么游戏都会注重平衡性,所以所有游戏都会有相应的增强削弱。千古不变。至于你说的纸牌型游戏,玩法多样,因为卡池均分,且运气也是平衡性的一部分。简单点说,没平衡,玩nmb


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2017-07-25 15:31
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        大佬们克金是用来刷魂十还是打秘闻?这游戏毕竟是手游,挣得不是月卡党的钱。斗鸡不平衡你让克金大佬花钱去喂狗


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2017-07-25 15:41
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          这个是手游不是单机游戏,没有互动斗鸡有多少人玩得下去


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2017-07-25 16:14
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